NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro K4000

Über GPU

Die NVIDIA Quadro K4000 GPU ist eine solide Wahl für Fachleute, die eine zuverlässige und effiziente Grafiklösung benötigen. Mit einer Speichergröße von 3 GB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet sie ausreichend Speicherplatz und schnelle Datenübertragung für die Bearbeitung komplexer visueller Aufgaben. Der 1404 MHz Speichertakt sorgt für schnelle und reaktionsfähige Leistung und macht sie somit für anspruchsvolle Arbeitslasten wie 3D-Rendering, CAD-Design und Videobearbeitung geeignet. Die 768 Shading-Einheiten und 384 KB L2-Cache tragen zur Fähigkeit der GPU bei, große Datenmengen zu verarbeiten und komplexe Grafiken problemlos zu handhaben. Darüber hinaus macht die geringe TDP (thermal design power) von 80W sie zu einer energiesparenden Option, die den Energieverbrauch reduziert, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Die theoretische Leistung von 1,244 TFLOPS zeigt die Fähigkeiten der GPU, qualitativ hochwertige visuelle Darstellungen zu liefern und rechenintensive Operationen effizient zu bewältigen. Ob es darum geht, komplexe visuelle Effekte zu erstellen oder komplexe Simulationen durchzuführen, die NVIDIA Quadro K4000 GPU überzeugt durch die notwendige Leistung für professionelle Arbeiten. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro K4000 GPU eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung für Fachleute in Bereichen wie Animation, Ingenieurwesen und Content-Erstellung. Ihre robuste Leistung, effiziente Stromnutzung und ausreichender Speicherplatz machen sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen, die eine leistungsstarke GPU für ihre professionellen Workstations benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
March 2013
Modellname
Quadro K4000
Generation
Quadro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1404MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
51.84 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
51.84 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.219 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.219 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
6816

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.223 +0.3%
1.22 +0.1%
1.219
1.219 -0%
1.208 -0.9%
OpenCL
7957 +16.7%
7535 +10.5%
6192 -9.2%
6073 -10.9%