NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX: Veralteter Krieger oder Museumsstück?

Analyse der Grafikkarte von 2012 im Jahr 2025


Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 675MX ist eine mobile Grafikkarte, die 2012 für Gaming-Laptops veröffentlicht wurde. Nach 13 Jahren scheint sie eine Relikvie zu sein, findet sich jedoch immer noch in gebrauchten Geräten. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was dieses Modell im Jahr 2025 leisten kann und für wen es nützlich sein könnte.


Architektur und wichtige Merkmale

Kepler-Architektur: Ein Durchbruch seiner Zeit

Die GTX 675MX basiert auf der Kepler-Architektur (28 nm), die 2012 neue Maßstäbe für Energieeffizienz setzte. Die Karte verfügt über 960 CUDA-Kerne und eine Taktrate von bis zu 758 MHz. Technologien wie RTX (Raytracing), DLSS oder FidelityFX sind hier jedoch nicht vorhanden – diese tauchten erst in den RTX 20xx-Serien und neuer auf.

Merkmale für die DirectX 11-Ära

Die Karte unterstützt DirectX 11 und OpenGL 4.5, was die Ausführung von Spielen aus den späten 2000ern bis frühen 2010ern mit hohen Einstellungen ermöglichte. Zu den „Features“ gehören NVIDIA Optimus (Wechsel zwischen dedizierter und integrierter Grafik zur Energieeinsparung) und PhysX zur Verbesserung der Physik in Spielen wie Borderlands 2.


Speicher: Bescheidene Werte für moderne Anforderungen

GDDR5 und 256-Bit-Bus

Die GTX 675MX verwendet GDDR5-Speicher mit 2 GB oder 4 GB (je nach Modell) und einer Bandbreite von bis zu 115,2 GB/s. Für Spiele von 2012 bis 2015 war dies ausreichend, aber im Jahr 2025 sind selbst 4 GB kritisch gering. Aktuelle Projekte wie Cyberpunk 2077 erfordern mindestens 6–8 GB Video-RAM.

Flaschenhals bei 4K

Selbst beim Rendern in 1080p hat die Karte Schwierigkeiten: Hochauflösende Texturen und Post-Processing füllen den Speicher schnell und führen zu FPS-Einbrüchen.


Leistung in Spielen: Nostalgie aus der Vergangenheit

FPS in alten Spielen

In Titeln aus den Jahren 2012-2014 zeigt die GTX 675MX anständige Ergebnisse:

- The Witcher 2: 45–55 FPS bei hohen Einstellungen (1080p);

- Skyrim: 60 FPS (Ultra, 1080p);

- Battlefield 3: 50–60 FPS (hoch, 1080p).

Moderne Spiele: Minimalanforderungen und Ruckler

Im Jahr 2025 bewältigt die Karte nur Indie-Projekte oder Spiele mit niedrigen Einstellungen:

- Fortnite: 25–35 FPS (1080p, niedrig);

- CS2: 40–50 FPS (720p, niedrig);

- Elden Ring: weniger als 20 FPS (720p, Minimum).

Raytracing und Upscaling

Hardware-Raytracing oder DLSS werden nicht unterstützt. Das Starten von Spielen mit RTX-Effekten (über Mods) führt zu FPS-Werten von unter 10 Bildern.


Professionelle Aufgaben: Sehr eingeschränkte Anwendbarkeit

CUDA für grundlegende Aufgaben

Dank der 960 CUDA-Kerne kann die Karte das Rendering in Blender oder Adobe Premiere Pro (über die Mercury Playback Engine) beschleunigen, jedoch liegt die Verarbeitungsrate 5–10 Mal niedriger als bei modernen GPUs wie der RTX 4050.

3D-Modellierung und wissenschaftliche Berechnungen

Für die Arbeit mit Autodesk Maya oder SolidWorks reichen einfache Szenen aus, aber komplexe Projekte werden langsam. In wissenschaftlichen Simulationen (z. B. auf Basis von OpenCL) hat die GTX 675MX sogar gegen integrierte Grafiklösungen wie das Ryzen 5 8600G das Nachsehen.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP von 100 W: Ein Problem für Laptops

Mit einer TDP von 100 W benötigte die Karte ein leistungsstarkes Kühlsystem. Im Jahr 2025 bieten selbst Budget-Laptops effizientere Lösungen an. Bei langanhaltenden Belastungen erreicht die GPU Temperaturen von 90–95°C, was die Lebensdauer des Geräts verkürzt.

Kühlungstipps

Falls Sie die GTX 675MX in einem PC verwenden (über ein externes Gehäuse), benötigen Sie ein Gehäuse mit 2–3 Lüftern und einen Austausch der Wärmeleitpaste alle 6–12 Monate.


Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon HD 7970M: Konkurrent aus der Vergangenheit

Der Hauptkonkurrent von 2012, die Radeon HD 7970M, bot ähnliche Spezifikationen: 2 GB GDDR5, 1280 Stream-Prozessoren. In Spielen gewann die GTX 675MX oft dank ihrer NVIDIA-Optimierung, schnitt jedoch in Compute-Anwendungen schlechter ab.

Im Jahr 2025: Budget-Alternativen

Es ist sinnlos, die GTX 675MX mit modernen GPUs zu vergleichen. Selbst die mobile RTX 2050 (2023) ist 3–4 Mal leistungsfähiger und unterstützt DLSS.


Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 400 W

Für den Zusammenbau eines PCs mit der GTX 675MX (wenn Sie ein kompatibles Motherboard finden) benötigen Sie ein Netzteil mit 400 W und einem 6-poligen PCIe-Anschluss.

Kompatibilität mit Plattformen

Die Karte funktioniert nur auf PCIe 3.0 x16. Moderne Motherboards mit PCIe 5.0 sind abwärtskompatibel, aber die NVIDIA-Treiber wurden seit 2021 nicht mehr aktualisiert.

Treiber: Unterstützung eingestellt

Die letzten WHQL-Treiber für die GTX 675MX wurden 2020 veröffentlicht. Um einige Spiele aus den Jahren 2023–2025 zu spielen, müssen möglicherweise Patches oder Mods aus der Community verwendet werden.


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (20–50 USD);

- Unterstützung von Legacy-Projekten und alten Betriebssystemen (Windows 7, 8);

- Ausreichend für Office-Anwendungen und Video-Streaming.

Nachteile:

- Bewältigt moderne Spiele und Anwendungen nicht;

- Hoher Energieverbrauch;

- Fehlende Unterstützung für neue Technologien (RTX, DLSS, AV1).


Fazit: Für wen ist die GTX 675MX geeignet?

1. Sammler und Retro-Hardware-Enthusiasten – zum Wiederaufbauen alter Laptops oder zum Spielen von Klassikern aus den 2000ern.

2. Besitzer veralteter PCs – als vorübergehende Lösung bis zum Upgrade.

3. Büroarbeiten – wenn keine grafischen Anforderungen bestehen.

Warum man 2025 nicht kaufen sollte?

Selbst budgetfreundliche GPUs wie die Intel Arc A380 (120 USD) oder die AMD Radeon RX 6400 (130 USD) bieten eine bessere Leistung, Unterstützung für moderne APIs und Energieeffizienz. Die GTX 675MX ist die Wahl nur für sehr spezifische Szenarien.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce GTX 675MX ist ein Symbol für eine Ära, als Kepler AMD herausforderte. Doch im Jahr 2025 ist sie ein Museumsstück und kein Werkzeug für Spiele oder Arbeit. Kaufen Sie sie nur, wenn Sie in Nostalgie eintauchen oder ein Retro-System aufbauen möchten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2012
Modellname
GeForce GTX 675MX
Generation
GeForce 600M
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.08 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.32 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
52.32 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.231 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.231 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
21953 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%
Hashcat / H/s
24493 +11.6%
23908 +8.9%
19727 -10.1%
18293 -16.7%