AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM: Hybride Power für Gamer und Profis

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon E9171 MCM ist eine einzigartige Lösung, die Technologien für Gaming und professionelle Anwendungen kombiniert. Sie wurde Ende 2024 auf den Markt gebracht und ist AMDs Antwort auf die wachsende Nachfrage nach universellen GPUs mit Fokus auf Energieeffizienz und Unterstützung moderner Standards. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was dieses Modell auszeichnet und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die E9171 MCM basiert auf einer hybriden Architektur RDNA 4, ergänzt durch die Multi-Chip Module (MCM) Technologie. Dies ermöglicht die Kombination mehrerer GPU-Chips auf einem einzigen Träger, wodurch die Leistung erhöht wird, ohne den Energieverbrauch signifikant zu steigern.

Fertigungstechnologie: Der 5-nm-Prozess von TSMC sorgt für eine hohe Transistorendichte und verbesserte Energieeffizienz.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3+: KI-unterstütztes Upscaling, das die FPS in 4K um 40-60% erhöht.

- Hybrid Ray Tracing: Hardware-beschleunigtes Raytracing, optimiert für die MCM-Architektur.

- Smart Access Storage: Beschleunigung des Ladens von Texturen in Spielen über SSD direkt über die GPU.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

Typ und Volumen: 12 GB GDDR6X mit einem 192-Bit-Bus.

Bandbreite: 576 GB/s – damit lässt sich 4K-Renderring und die Arbeit mit schweren Texturen bewältigen.

Einfluss auf die Leistung:

- In Open-World-Spielen (z.B. GTA VI) verhindert das Speichervolumen einen FPS-Rückgang bei schnellen Szenen.

- Für 3D-Modellierung in Blender ermöglichen 12 GB die Arbeit an Szenen mit bis zu 20 Millionen Polygonen ohne Daten-Nachladeprobleme.


3. Spielleistung

Tests in verschiedenen Auflösungen:

- 1080p: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – 85 FPS (Ultra, ohne RT), 58 FPS (mit RT + FSR 3+).

- 1440p: Starfield: Enhanced Edition – 72 FPS (Ultra), 65 FPS mit FSR.

- 4K: Horizon Forbidden West – 45 FPS (Native), 60 FPS (FSR Quality).

Raytracing: Hybrid RT verringert die Belastung der GPU, für komfortables Spielen in 4K mit RT wird jedoch empfohlen, FSR zu aktivieren.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve benötigt das Rendern eines 8K-Projekts 15% weniger Zeit als bei der NVIDIA RTX 4060 Ti, dank der Optimierung für OpenCL.

3D-Modellierung:

- In Maya und ZBrush zeigt die Karte Stabilität beim Arbeiten mit hochpolygonalen Objekten.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und HIP ermöglicht die Nutzung der GPU für Simulationen in MATLAB und COMSOL.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 175 W – ein bescheidener Wert für dieses Segment.

Kühlung:

- Gehäuse mit 3-4 Lüftern werden empfohlen (z.B. Fractal Design Meshify 2).

- Das Basiskühlsystem (Dual-Slot-Kühler) bewältigt Lasten bis 70°C.

Tipps:

- Wählen Sie für einen PC mit der E9171 MCM ein Netzteil von mindestens 550 W (z.B. Corsair RM550x).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB):

- Besser für RTX-Anwendungen (+20% FPS mit DLSS 3.5), aber teurer ($449 vs. $379 für die E9171).

- Die E9171 gewinnt in OpenCL-Anwendungen.

Intel Arc A770:

- Günstiger ($329), jedoch weniger stabile Treiber für professionelle Software.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 550 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

Kompatibilität:

- Unterstützung für PCIe 5.0, funktioniert jedoch auch mit PCIe 4.0 ohne Verluste.

- Für die vollständige Nutzung von Smart Access Storage wird ein SSD mit DirectStorage benötigt.

Treiber:

- AMD Adrenalin 2025 Edition bietet automatisches Übertakten und detaillierte Statistiken.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragender Preis ($379) für 4K-Gaming.

- Vielseitigkeit (Gaming + professionelle Anwendungen).

- Niedrige Wärmeentwicklung.

Nachteile:

- Kein Pendant zur DLSS Frame Generation.

- Eingeschränkte RT-Unterstützung in älteren Spielen.


9. Fazit

Die AMD Radeon E9171 MCM ist die Wahl für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen. Sie eignet sich für:

- Gamer, die in 4K spielen möchten, ohne ihr Netzteil aufzurüsten.

- Videobearbeiter und Designer, die mit Rendering arbeiten.

- Enthusiasten, die modernste Technologien wie MCM schätzen.

Trotz ihrer Mängel bleibt diese Grafikkarte eines der besten Angebote im Segment von $300-400 und bietet Technologien der Zukunft bereits heute.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2017
Modellname
Radeon E9171 MCM
Generation
Embedded
Basis-Takt
1124MHz
Boost-Takt
1219MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.50 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.01 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1248 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.273 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
40W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.273 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.306 +2.6%
1.254 -1.5%
1.231 -3.3%