ATI Radeon HD 5770 X2
Über GPU
Die ATI Radeon HD 5770 X2 GPU ist eine großartige Grafikkarte der Mittelklasse, die eine ausgezeichnete Leistung zum Preis bietet. Mit einem Speicher von 1024 MB und dem Speichertyp GDDR5 ist diese GPU in der Lage, schnelles und reibungsloses Gameplay für die meisten modernen Spiele zu bieten. Die Speichertaktfrequenz von 1200 MHz gewährleistet, dass die GPU hochauflösende Texturen und Effekte ohne Verzögerungen oder Ruckeln verarbeiten kann.
Mit 800 Shading-Einheiten und einem 256 KB L2-Cache ist die Radeon HD 5770 X2 in der Lage, komplexe Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Die theoretische Leistung von 1,36 TFLOPS bedeutet, dass diese GPU gut für Spiele in 1080p-Auflösung sowie für Inhalteerstellung und Videobearbeitung geeignet ist.
In Bezug auf den Stromverbrauch ist die TDP (thermisches Design Power) der Radeon HD 5770 X2 unbekannt, aber im Allgemeinen ist bekannt, dass diese GPU energieeffizient ist und keinen hohen Strombedarf hat.
Insgesamt ist die ATI Radeon HD 5770 X2 eine solide Wahl für preisbewusste Gamer, die eine zuverlässige und leistungsfähige Grafikkarte suchen. Sie ist möglicherweise nicht in der Lage, die neuesten Spiele mit ultra-hohen Einstellungen zu bewältigen, aber sie ist mehr als in der Lage, ein reibungsloses und angenehmes Spielerlebnis bei mittleren bis hohen Grafikeinstellungen zu bieten. Darüber hinaus machen ihre Energieeffizienz und ihr erschwinglicher Preis sie zu einer guten Option für diejenigen, die eine ausgewogene Leistung und Wertigkeit suchen.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2010
Modellname
Radeon HD 5770 X2
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
76.80 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.333
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.333
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS