NVIDIA GeForce GTX 765M
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 765M ist eine mobile Mittelklasse-GPU, die eine solide Leistung für Spiele und grafikintensive Anwendungen bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 797 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 863 MHz bietet sie ein reibungsloses und reaktionsschnelles Spielerlebnis. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1002 MHz sorgen für schnelle und effiziente Datenverarbeitung, die hochauflösende Spiele und Multitasking ermöglicht.
Mit 768 Shading-Einheiten und einem 256 KB L2-Cache liefert die GTX 765M beeindruckende Grafikdarstellung und Bildqualität. Die TDP von 75W macht sie zu einer vergleichsweise energieeffizienten Option für eine mobile GPU, die längere Spielerlebnisse ohne zu schnelles Entleeren des Akkus ermöglicht.
In Bezug auf die tatsächliche Leistung kann die GTX 765M die meisten modernen Spiele bei mittleren bis hohen Einstellungen problemlos bewältigen und bietet dabei ein gutes Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Bildrate. Sie arbeitet auch gut in Grafikdesign und Videoschnittsoftware und ist somit eine vielseitige Option für Profis und Gelegenheitsnutzer.
Die theoretische Leistung von 1,326 TFLOPS zeigt die Fähigkeiten dieser GPU, schnelle und effiziente Verarbeitung komplexer Berechnungen und Grafiken zu ermöglichen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 765M eine zuverlässige und leistungsfähige mobile GPU, die ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit für Spiele und Content-Erstellung unterwegs bietet.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
GeForce GTX 765M
Generation
GeForce 700M
Basis-Takt
797MHz
Boost-Takt
863MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.13 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.81 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
55.23 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
55.23 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.353
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.353
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS