NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M im Jahr 2025: Rückblick und Relevanz

Überblick über die mobile Grafikkarte für Enthusiasten und Besitzer älterer Systeme


1. Architektur und Hauptmerkmale

Kepler-Architektur: Vermächtnis von 2013

Die GTX 765M basiert auf der Kepler-Architektur, die 2012–2013 debütierte. Diese Grafikkarte wurde im 28-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was zu ihrer Zeit der Standard war. Im Kern befindet sich der GK106-Chip mit 768 CUDA-Kernen, der ausreichende Leistung für Spiele der Mitte der 2010er Jahre bot.

Fehlen moderner Technologien

Die GTX 765M gehört zur GTX-Serie und nicht zur RTX-Serie, weshalb sie keine Raytracing-Unterstützung (RTX), DLSS oder FidelityFX bietet. Diese Funktionen kamen später mit den Architekturen Turing (2018) und Ampere (2020). Für das Upscaling oder Anti-Aliasing setzte die Karte auf FXAA und Adaptive VSync, was heute veraltet wirkt.

Hauptmerkmal: Optimierung für Laptops

Der größte Vorteil der GTX 765M ist die Energieeffizienz für mobile Systeme. Sie wurde in Gaming- und Multimedia-Laptops verwendet, wie dem MSI GE70 oder ASUS ROG G750, und bot ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Akkulaufzeit.


2. Speicher

GDDR5 und bescheidene Spezifikationen

Die Karte war mit 2 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die effektive Speichertaktung erreichte 4000 MHz, was eine Bandbreite von bis zu 64 GB/s ermöglichte. Für Spiele von 2013–2015 war dies ausreichend, aber im Jahr 2025 sind 2 GB selbst für Indie-Projekte kritisch wenig.

Einschränkungen bei modernen Anforderungen

Der Speichervolumen beeinflusst Texturen und Auflösung. Zum Beispiel fordern die minimalen Anforderungen für Hogwarts Legacy (2023) 4 GB, und für Starfield (2023) sind es 8 GB. Die GTX 765M wird mit solchen Spielen wegen unzureichendem VRAM nicht zurechtkommen.


3. Leistung in Spielen

Retro-Gaming: Was kann man 2025 spielen?

Die GTX 765M eignet sich für Klassiker:

- The Witcher 3 (2015): ~30 FPS bei mittleren Einstellungen in 1080p.

- CS:GO (2012): 60–90 FPS in Full HD.

- GTA V (2015): 40–50 FPS bei hohen Einstellungen.

Moderne Projekte: unrealistische Erwartungen

Selbst „leichte“ Spiele wie Fortnite erfordern eine Reduktion der Auflösung auf 720p und das Deaktivieren von Effekten, um 30 FPS zu erreichen. Raytracing ist nicht verfügbar, und DLSS fehlt — ein Upscaling ist unmöglich.

Auflösungen: nur 1080p und niedriger

Die Karte ist nicht für 1440p oder 4K ausgelegt. Selbst bei alten Projekten führt eine Erhöhung der Auflösung zu einem FPS-Abfall unter 20.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA: begrenzte Unterstützung

768 CUDA-Kerne ermöglichen die Nutzung der Karte in grundlegenden Anwendungen:

- Rendering in Blender: nur einfache Szenen (Renderzeit 5–10-mal höher als bei RTX 3060).

- Videobearbeitung: Arbeiten mit Projekten bis 1080p in DaVinci Resolve, aber der Export dauert länger.

OpenCL und wissenschaftliche Berechnungen

Für maschinelles Lernen oder Simulationen ist die GTX 765M aufgrund des geringen Speichers und veralteter Treiber nicht geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 75 W: Vorteil für Laptops

Der niedrige Energieverbrauch für eine Gaming-Karte erlaubte den Einsatz in schlanken Systemen. Allerdings trocknet mit der Zeit die Wärmeleitpaste aus, und die Kühler verstauben, was zu Überhitzung führen kann.

Empfehlungen zur Kühlung

- Regelmäßige Reinigung des Kühlsystems.

- Austausch der Wärmeleitpaste alle 2–3 Jahre.

- Verwendung von Kühlpads.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon HD 8770M: gleichwertiger Gegner

Der Hauptkonkurrent von 2013 — die HD 8770M — bot ähnliche Spezifikationen: 2 GB GDDR5 und 384 Stream-Prozessoren. In Spielen war die GTX 765M aufgrund optimierter Treiber 10–15% schneller.

Im Jahr 2025: Beide Karten sind veraltet

Selbst budgetfreundliche integrierte GPUs wie die AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) sind 2–3-mal leistungsstärker als die GTX 765M.


7. Praktische Tipps

Netzteil: nur für Enthusiasten

Da die GTX 765M eine mobile GPU ist, ist die Wahl des Netzteils nicht relevant. Besitzer älterer Laptops sollten den Zustand des Akkus überprüfen (Ersatz möglich).

Kompatibilität mit Plattformen

- Unterstützung für DirectX 11 und OpenGL 4.5.

- Treiber: Offizielle Updates wurden 2019 eingestellt. Für Windows 10/11 sollten modifizierte Community-Treiber verwendet werden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung alter Spiele und Betriebssysteme.

- Verfügbarkeit auf dem Zweitmarkt (50–80 $).

Nachteile:

- Keine Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 2 GB VRAM sind unzureichend für die meisten Anwendungen.

- Fehlende Technologien wie DLSS/FSR.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 765M geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Artefakt der Retro-Gaming-Ära. Im Jahr 2025 ist sie nur noch relevant für:

- Besitzer alter Laptops, die deren Lebensdauer verlängern möchten.

- Enthusiasten, die vintage Hardware sammeln.

- Benutzer, die mit Büroanwendungen und im Webbrowser arbeiten.

Für Spiele und professionelle Aufgaben sollten budgetfreundliche moderne GPUs in Betracht gezogen werden, wie die NVIDIA RTX 3050 (Laptop) oder die AMD Radeon RX 6500M. Die GTX 765M bleibt eine Nischenlösung und erinnert daran, wie schnell sich die Technologie entwickelt.

Hinweis: Neue GTX 765M werden seit 2016 nicht mehr verkauft. Die Preise für gebrauchte Modelle können je nach Zustand zwischen 50 und 100 $ schwanken.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
GeForce GTX 765M
Generation
GeForce 700M
Basis-Takt
797MHz
Boost-Takt
863MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.13 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.81 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
55.23 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
55.23 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.353 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.353 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
24493 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%
Hashcat / H/s
31509 +28.6%
25551 +4.3%
23908 -2.4%
21953 -10.4%