AMD FirePro M8900
Über GPU
Die AMD FirePro M8900 ist eine leistungsstarke mobile GPU, die für den professionellen Einsatz in anspruchsvollen Anwendungen wie Computer-Aided Design (CAD) und der Erstellung digitaler Inhalte konzipiert ist. Mit 2GB GDDR5-Speicher, 960 Shading-Einheiten und einem Speichertakt von 900MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung für komplexe 2D- und 3D-Grafikaufgaben.
Eine der herausragenden Eigenschaften der FirePro M8900 ist ihre hohe theoretische Leistung von 1,306 TFLOPS, was sie zu einer geeigneten Wahl für Fachleute macht, die schnelle und zuverlässige Hardware für Rendering- und Simulationsauslastungen benötigen. Darüber hinaus trägt der 512KB L2-Cache zu einer verbesserten Speicherbandbreite und einer insgesamt gesteigerten Systemreaktionsfähigkeit bei.
Die FirePro M8900 ist auch relativ stromeffizient, mit einer thermischen Designleistung (TDP) von 75W. Dies bedeutet, dass sie eine hervorragende Leistung ohne übermäßigen Stromverbrauch bieten kann, was zu einer längeren Akkulaufzeit für mobile Workstations führt.
In Bezug auf die Leistung im wirklichen Leben ist die FirePro M8900 in der Lage, komplexe visuelle Effekte, aufwendige 3D-Modelle und hochauflösende Texturen mühelos zu bewältigen. Ihre fortschrittliche Architektur und hohe Speicherbandbreite machen sie zu einer geeigneten Wahl für Fachleute, die sich auf genaue und detaillierte visuelle Darstellungen in ihrer Arbeit verlassen.
Insgesamt bietet die AMD FirePro M8900 mobile GPU eine beeindruckende Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und Zuverlässigkeit und ist somit eine solide Wahl für Fachleute, die eine hochwertige Grafiklösung für ihre mobilen Workstations benötigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2011
Modellname
FirePro M8900
Generation
FirePro Mobile
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.76 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
32.64 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.28
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.28
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS