AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile: Budget-Grafik für grundlegende Aufgaben

Überblick über Funktionen, Leistung und Zielgruppe


Architektur und Hauptmerkmale

Polaris-Architektur und Technologien von 2017

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 540X Mobile basiert auf der Polaris (GCN 4.0)-Architektur, die 2016–2017 veröffentlicht wurde. Trotz ihres Alters findet sich diese Architektur noch immer in Budget-Laptops. Der Fertigungsprozess beträgt 14 nm, was im Jahr 2025 als veraltet gilt, aber es ermöglicht, die Geräte kostenmäßig niedrig zu halten.

Unterstützung moderner Funktionen

Die RX 540X Mobile unterstützt keine Raytracing (RTX) oder Hardwarebeschleunigung für KI-Technologien wie DLSS. Sie ist jedoch kompatibel mit AMD FidelityFX — einem Satz von Optimierungen zur Verbesserung der Bildqualität (zum Beispiel der konventionelle Schärferegler FSR 1.0). Dies hilft, die FPS in Spielen etwas zu erhöhen, wenn der „Qualitäts“- oder „Leistungs“-Modus aktiviert ist.


Speicher: Bescheidene Werte für grundlegende Aufgaben

Typ und Speichergröße

Die Karte ist mit 2–4 GB GDDR5 und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 112 GB/s, was im Jahr 2025 nicht ausreicht, um moderne Spiele mit hohen Textur-Einstellungen zu bewältigen. Zum Beispiel wird der Speicher bei Projekten wie Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy schnell zum Engpass.

Einfluss auf die Leistung

Für wenig anspruchsvolle Aufgaben (Büroanwendungen, Browser, ältere Spiele) reichen 4 GB aus, aber in professionellen Programmen für Video-Editing oder 3D-Rendering sind die Einschränkungen spürbar. Beispielsweise erfordert die Arbeit mit 4K-Videos in DaVinci Resolve eine Reduzierung der Auflösung oder die Verwendung von Proxy-Dateien.


Leistung in Spielen: Nur 1080p bei niedrigen Einstellungen

Beispiele für FPS in beliebten Spielen (2025)

- CS:GO: 90–110 FPS (1080p, hohe Einstellungen).

- Fortnite: 45–55 FPS (1080p, mittlere Einstellungen + FSR 1.0).

- Apex Legends: 40–50 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

Auflösungen über 1080p und Raytracing

Die Karte ist nicht für 1440p oder 4K ausgelegt. Selbst bei einfachen Projekten (z.B. Stardew Valley) führt eine Erhöhung der Auflösung zu einem Rückgang der FPS. Raytracing wird hardwareseitig nicht unterstützt, und die Emulation über Treiber führt zu einer Leistungseinbuße auf unzulässige Werte (weniger als 15 FPS).


Professionelle Aufgaben: Minimum zum Einstieg

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Die RX 540X Mobile bewältigt grundlegende Bearbeitungen in Premiere Pro oder Blender dank der Unterstützung von OpenCL und Vulkan. Das Rendern einer einfachen Szene in Blender Cycles dauert 2–3 Mal länger als bei Karten mit CUDA (z.B. NVIDIA GTX 1650).

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben in MATLAB oder Python unter Verwendung von OpenCL eignet sich die Karte nur für Lernprojekte. Berechnungen, die große Speichermengen erfordern (Neurale Netze, Simulationen), werden extrem langsam ausgeführt.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe: Kühl und leise

TDP und Kühlungsempfehlungen

Der TDP der RX 540X Mobile beträgt 50–65 W, was eine Verwendung in schlanken Laptops ermöglicht. Allerdings kann es in kompakten Gehäusen zu Überhitzung kommen (bis zu 85–90°C unter Last). Für einen stabilen Betrieb wird empfohlen:

- Regelmäßig das Kühlsystem von Staub zu reinigen.

- Kühlunterlagen bei längeren Spielsitzungen zu verwenden.

Kompatibilität mit Gehäusen

Die Karte ist in Laptops verbaut, sodass die Wahl des Gehäuses nicht relevant ist. Beim Kauf des Geräts sollte auf die Anzahl der Lüfter und Wärmeleiter geachtet werden.


Vergleich mit Wettbewerbern: Budget-Segment

NVIDIA GeForce MX450

Der Hauptkonkurrent ist die MX450 mit 2 GB GDDR6. In Spielen zeigt sie einen um 10–15% höheren FPS-Wert aufgrund der neueren Turing-Architektur. Allerdings ist die MX450 teurer: Laptops mit dieser GPU starten bei $600, während Modelle mit der RX 540X bei $450–500 (2025) beginnen.

AMD Radeon RX 6400 Mobile

Eine modernere Karte von AMD (Architektur RDNA 2) bietet Unterstützung für FSR 2.0 und eine um 30–40% höhere Leistung. Ihre Preise beginnen jedoch bei $700, was sie in ein anderes Segment einordnet.


Praktische Tipps: Wie man Probleme vermeidet

Netzteil

Ein Standardnetzteil mit 65–90 W ist ausreichend, aber nach einem Upgrade anderer Komponenten (zum Beispiel dem Einbau eines leistungsstärkeren Prozessors) könnte ein Wechsel auf 120 W erforderlich sein.

Kompatibilität mit Plattformen

Die Karte funktioniert unter Windows 10/11 und Linux (mit offenen Mesa-Treibern). Es wird empfohlen, die Treiber über AMD Adrenalin Edition zu aktualisieren – das verbessert die Stabilität in Spielen.

Besonderheiten der Treiber

Unter Linux kann es Probleme mit der Vulkan-Unterstützung in älteren Distributionen geben. Besser ist es, Ubuntu 22.04 LTS oder neuer zu wählen.


Vor- und Nachteile der RX 540X Mobile

Vorteile:

- Niedriger Preis von Laptops (ab $450).

- Energieeffizienz für grundlegende Aufgaben.

- Unterstützung von FidelityFX für eine einfache FPS-Steigerung.

Nachteile:

- Schwache Leistung in modernen Spielen.

- Nur 2–4 GB veraltetes GDDR5.

- Keine Unterstützung für Raytracing.


Fazit: Für wen ist diese Karte geeignet?

Die RX 540X Mobile ist im Jahr 2025 eine Wahl für diejenigen, die nach einem Budget-Laptop suchen für:

- Büroarbeit und Studium.

- Videowiedergabe und leichte Bearbeitung in 1080p.

- Spiele aus den Jahren 2010–2018 (Skyrim, GTA V, Dota 2).

Sie ist nicht geeignet für Gamer, die Neuheiten spielen wollen, oder für Profis, die mit 3D- und 4K-Inhalten arbeiten. Doch für ihren Preis ist sie eine der besten Lösungen für anspruchslose Nutzer, die Wert auf ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und grundlegende Leistung legen.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon RX 540X Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1124MHz
Boost-Takt
1211MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.38 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
38.75 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1240 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
77.50 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.265 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.265 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.325 +4.7%
1.28 +1.2%
1.223 -3.3%