AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM: Kompakte Leistung für spezialisierte Lösungen

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon E9174 MXM ist eine spezialisierte Lösung, die für eingebettete Systeme, industrielle Computer und kompakte Workstations entwickelt wurde. Sie wurde Ende 2024 veröffentlicht und verbindet Energieeffizienz mit ausreichender Leistung für professionelle Aufgaben. In diesem Artikel werden wir besprechen, für wen diese Karte geeignet ist und welche Technologien sie einzigartig machen.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die E9174 MXM basiert auf der hybriden Architektur RDNA 2+, die für Low-Profile-Systeme optimiert ist. Es handelt sich um eine angepasste Version von RDNA 2 mit verbesserter Energieeffizienz.

Fertigungstechnologie: 6 nm (TSMC N6), was eine Reduzierung der Wärmeabgabe um 15 % im Vergleich zur klassischen 7 nm-Technologie ermöglicht.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Skalierungstechnologie zur Erhöhung der FPS in Spielen und Anwendungen mit Unterstützung für KI-Algorithmen.

- Hybrid Ray Tracing: Vereinfachtes Raytracing für grundlegende Aufgaben, aber ohne hardwarebasierte Beschleunigung wie in RDNA 3.

- AV1 Codec: Hardware-Dekodierung/Kodierung von AV1 für Streaming und 4K-Video-Bearbeitung.

Die Karte ist auf Stabilität ausgelegt: Unterstützung für 24/7-Betrieb und Überhitzungsschutz.


2. Speicher

Typ und Größe: 8 GB GDDR6 mit 128-Bit-Speicherbus.

Speicherbandbreite: 224 GB/s (14 Gbit/s pro Modul).

Einfluss auf die Leistung:

- Für Spiele: Der Speicher reicht für 1080p/Medium-High-Einstellungen aus, aber bei 4K kann es zu Einschränkungen kommen.

- Für professionelle Aufgaben: 8 GB sind geeignet für das Rendering in Blender oder Premiere Pro bei mittleren Projekten.

GDDR6 bietet ein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Energieverbrauch, was für kompakte Systeme entscheidend ist.


3. Spieleleistung

Die E9174 MXM ist keine Gaming-Karte, kann jedoch weniger anspruchsvolle Projekte ausführen:

- Cyberpunk 2077 (1080p/FSR 3.0/Medium): ~35-40 FPS.

- Fortnite (1440p/Epic): ~50-60 FPS mit FSR.

- CS2 (1080p/High): ~90-100 FPS.

Raytracing: Wird über Softwaremethoden realisiert — FPS-Rückgang um 30-40 %, daher ist die Nutzung unpraktisch.

Zusammenfassung: Die Karte ist geeignet für Kioske, Mediacenter oder Indie-Spiele, aber nicht für AAA-Gaming.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- Rendering von 4K H.265 in DaVinci Resolve — 20 % schneller als die NVIDIA T1000.

- Flüssige Wiedergabe von Multi-Cam-Projekten dank AV1/VP9-Decodern.

3D-Modellierung:

- In Blender (Cycles) dauert das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität ~15 Minuten (im Vergleich zu ~12 Minuten bei der RTX A2000).

- Unterstützung von OpenCL und ROCm 5.5, aber das Fehlen von CUDA schränkt die Kompatibilität mit einigen Plugins ein.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Tests in MATLAB zeigen Geschwindigkeiten vergleichbar mit der NVIDIA Quadro P2200.

Die Karte ist ideal für digitale Beschilderungen, medizinische Systeme und leichtes Editing.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 50 W — Stromversorgung über den MXM-Slot, ein zusätzlicher Anschluss ist nicht erforderlich.

Kühlung:

- Passive Kühler — für Systeme mit guter Belüftung.

- Aktive Lüfter — in kompakten Gehäusen.

Empfehlungen:

- Verwenden Sie Gehäuse mit mindestens 2 Lüftern zur passiven Kühlung.

- Vermeiden Sie die Installation in der Nähe anderer wärmeabgebender Komponenten.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA Quadro T1000 (8 GB):

- + Bessere Optimierung für professionelle Software (CUDA).

- - Teurer ($450 im Vergleich zu $380 für die E9174).

AMD Radeon Pro W6600M:

- + Höhere Spieleleistung (RDNA 2, 28 W).

- - Auf Notebooks ausgerichtet, schwieriger im MXM-Format zu finden.

Intel Arc A580M:

- + Bessere AV1-Unterstützung.

- - Treiber sind weniger stabil.

Die E9174 gewinnt in Preis und Energieeffizienz, verliert jedoch bei spezialisierten Aufgaben.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Ein Netzteil von 300-350 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung ist ausreichend.

Kompatibilität:

- Unterstützung für PCIe 4.0 x8.

- Überprüfen Sie das BIOS des Motherboards auf Updates für MXM-Module.

Treiber:

- Verwenden Sie die AMD Enterprise Driver-Reihe für Stabilität.

- Für Linux — ROCm 5.5+ mit Kernel 6.3+.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für AV1 und FSR 3.0.

- Erschwinglicher Preis ($380).

Nachteile:

- Schwache Gaming-Leistung.

- Kein hardwarebasiertes Ray Tracing.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit Software auf CUDA-Basis.


9. Fazit

Die AMD Radeon E9174 MXM ist eine Nischenlösung für:

- Unternehmenskunden: Digitale Beschilderungen, Terminals, Überwachungssysteme.

- Ingenieure: Leichtes 3D-Rendering und Editing in kompakten PCs.

- Enthusiasten: Aufbau eines Mini-PCs für Streaming und Indie-Spiele.

Wenn Sie eine zuverlässige, leise und energieeffiziente Karte ohne den Anspruch auf ultra-hohe Leistung benötigen, ist die E9174 eine ausgezeichnete Wahl. Für Spiele oder intensives Rendering sollten Sie jedoch auf leistungsstärkere Modelle achten.


Preise sind gültig bis April 2025. Verfügbarkeit bei offiziellen Partnern von AMD erfragen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2017
Modellname
Radeon E9174 MXM
Generation
Embedded
Basis-Takt
1124MHz
Boost-Takt
1219MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.50 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.01 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1248 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.223 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.223 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.192 -2.5%
1.174 -4%