NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 850A

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 850A ist eine beliebte Wahl für Gamer und Profis, die leistungsstarke Grafikverarbeitungsfunktionen auf ihren mobilen Geräten benötigen. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 902MHz und einem Boost-Takt von 936MHz liefert diese GPU beeindruckende Leistung für anspruchsvolle Anwendungen und Spiele. Der 2GB DDR3-Speicher bietet ausreichend Kapazität für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen 3D-Modellen, während der 900MHz-Speichertakt eine schnelle Leistung gewährleistet. Die 640 Shader-Einheiten ermöglichen detaillierte und realistische Darstellungen von visuellen Effekten, was die GTX 850A für Spiele und Content-Erstellungsaufgaben geeignet macht. Der 2MB L2-Cache hilft, die Latenz zu minimieren und die Daten reibungslos fließen zu lassen, was zur Gesamtreaktionsfähigkeit und Effizienz der GPU beiträgt. Mit einer TDP von 45W bietet die GTX 850A ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz, was sie zu einer praktischen Wahl für mobile Geräte macht. In Bezug auf die theoretische Leistung ist die GTX 850A in der Lage, bis zu 1,198 TFLOPS zu liefern, was ihre Eignung für anspruchsvolle Arbeitslasten weiter unterstreicht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 850A eine solide Wahl für Benutzer, die nahtlose Grafikleistung auf ihren mobilen Geräten erleben möchten. Egal ob für Gaming, Design oder Videobearbeitung, diese GPU bietet die erforderliche Leistung und Effizienz, um moderne Anwendungen problemlos zu bewältigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
GeForce GTX 850A
Generation
GeForce 800A
Basis-Takt
902MHz
Boost-Takt
936MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
28.80 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.44 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
37.44 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.174 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.174 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.223 +4.2%
1.192 +1.5%
1.152 -1.9%
1.126 -4.1%