NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 850A: Überblick und Analyse für Gamer und Professionals

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce GTX 850A ist eine neue Budget-Grafikkarte, die eine Nische zwischen den veralteten GTX 16-Modellen und den teureren RTX 40-Modellen einnimmt. Sie richtet sich an Nutzer, die stabile Leistung in Full HD-Spielen und grundlegenden professionellen Aufgaben ohne Aufpreis für Premium-Technologien suchen. Lassen Sie uns untersuchen, was sie im Jahr 2025 auszeichnet.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die GTX 850A basiert auf einer aktualisierten Version der Turing-Architektur (TU117), die für den 6-nm-Fertigungsprozess von TSMC optimiert wurde. Dies hat es ermöglicht, den Energieverbrauch zu senken und die Taktraten zu erhöhen.

Einzigartige Funktionen:

- DLSS 2.0+: Unterstützung für verbessertes Upscaling zur Steigerung von FPS in Spielen bei minimalem Qualitätsverlust.

- NVENC der 7. Generation: Beschleunigung der Video-Codierung für Streamer.

- Fehlen von RT-Kernen: Hardware-basierte Raytracing-Funktionalität ist nicht verfügbar – dafür benötigt man die RTX-Serie.

Die Karte konzentriert sich auf die Optimierung des klassischen Renderings, was sie für Spiele ohne Ultra-Einstellungen vorteilhaft macht.


2. Arbeitsspeicher

- Typ und Größe: 6 GB GDDR6.

- Bus und Bandbreite: 192-Bit-Bus mit einer Bandbreite von 288 GB/s.

- Auswirkungen auf die Leistung: Das reicht für ein angenehmes Spielen in Full HD (1080p) und für die Arbeit mit Texturen mittlerer Qualität aus. In 1440p kann es in anspruchsvollen Projekten (z. B. Cyberpunk 2077 oder Starfield) zu Einbrüchen kommen. Für 4K wird die Karte nicht empfohlen.

Der GDDR6-Speicher bietet eine ausreichende Geschwindigkeit für die meisten modernen Spiele, jedoch könnte das begrenzte Volumen (6 GB) in zukünftigen Titeln zum Engpass werden.


3. Spielleistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (1080p, hohe Einstellungen):

- Fortnite: 90-110 FPS (mit DLSS – bis zu 130 FPS).

- Call of Duty: Warzone 3: 65-75 FPS.

- The Elder Scrolls VI: 50-60 FPS (optimale Einstellungen).

- Apex Legends: 85-95 FPS.

Auflösungen:

- 1080p: Ideale Wahl – flüssiges Gameplay in den meisten Projekten.

- 1440p: Nur für weniger anspruchsvolle Spiele (CS2, Valorant) oder bei reduzierten Einstellungen.

- Raytracing: Wird hardwareseitig nicht unterstützt. Softwarelösungen (z. B. Reshade) haben einen begrenzten Effekt und senken die FPS um 30-40%.


4. Professionelle Aufgaben

- Videobearbeitung: Dank NVENC wird das Rendering in DaVinci Resolve oder Premiere Pro um 20-30% im Vergleich zur CPU beschleunigt.

- 3D-Modellierung: In Blender und Maya bewältigt die Karte einfache Szenen, für komplexere Projekte ist es besser, eine RTX mit mehr CUDA-Kernen zu wählen.

- CUDA/OpenCL: 1024 CUDA-Kerne bieten grundlegende Unterstützung für Berechnungen in MATLAB oder Python, jedoch sind die Ressourcen nicht ausreichend für wissenschaftliche Aufgaben hoher Komplexität (Neurale Netzwerke, 8K-Rendering).

Fazit: Die GTX 850A eignet sich für angehende Videobearbeiter und Designer, wird jedoch keine professionellen GPUs ersetzen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 85 W.

- Empfehlungen:

- Netzteil: 400 W (mit Reserve für Upgrades).

- Kühlung: Ein System mit 2 Lüftern bewältigt die Last – die Temperatur überschreitet unter Stress nicht 72°C.

- Gehäuse: Mindestens 2 Erweiterungssteckplätze und gute Belüftung (z. B. Zalman S2 oder Fractal Design Focus G).

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung – sie wird über PCIe x16 gespeist.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- AMD Radeon RX 6500 XT: Schwächer in DX12-Projekten (Unterschied bis zu 15%), gewinnt jedoch in Vulkan (Doom Eternal). Preis: $180.

- Intel Arc A580: Besser in professionellen Aufgaben, aber die Treiber sind noch instabil. Preis: $200.

- NVIDIA RTX 3050 6GB: 25% leistungsstärker, hat RT-Kerne, ist aber teurer ($250).

Fazit: Die GTX 850A ($200) ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für Budget-Systeme mit einem Fokus auf Stabilität.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 400-500 W (Corsair CX450, EVGA 500 BQ).

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x8 (abwärtskompatibel mit 3.0).

- Treiber: Regelmäßig über GeForce Experience aktualisieren – NVIDIA wird die Unterstützung für Turing bis 2028 aufrechterhalten.

- Plattformen: Kompatibel mit Windows 11, Linux (über Nouveau), für Spiele jedoch vorzugsweise Windows.

Wichtig: Überprüfen Sie die Länge der Karte (215 mm) vor dem Kauf für kompakte Gehäuse.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Erschwinglicher Preis ($200).

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für DLSS 2.0+.

Nachteile:

- Kein Raytracing.

- Nur 6 GB Speicher.

- Eingeschränkte Leistung in 1440p.


9. Schlussfolgerung

Die GTX 850A eignet sich für:

- Gamer, die in Full HD spielen und nicht nach Ultra-Einstellungen streben.

- Streamer, die NVENC für das Codieren ohne CPU-Last schätzen.

- Angehende Profis in der Videobearbeitung und 3D.

Warum gerade diese? Für $200 ist dies eine der besten Karten in ihrem Segment mit einem optimalen Gleichgewicht zwischen Preis, Leistung und Zuverlässigkeit. Wenn Sie jedoch einen Wechsel zu 1440p planen oder mit Raytracing experimentieren möchten, sollten Sie sich die RTX 4050 oder die AMD RX 7600 ansehen.


Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
GeForce GTX 850A
Generation
GeForce 800A
Basis-Takt
902MHz
Boost-Takt
936MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
28.80 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.44 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
37.44 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.174 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.174 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.223 +4.2%
1.192 +1.5%
1.152 -1.9%
1.126 -4.1%