ATI FirePro V5800 DVI
Über GPU
Die ATI FirePro V5800 DVI GPU ist eine zuverlässige Grafikkarte, die für den Einsatz in Desktop-Computern konzipiert ist. Mit einer Speichergröße von 1024MB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet diese GPU schnelle und effiziente Leistung für eine Vielzahl von grafikintensiven Aufgaben. Die Speichertaktung von 1000MHz sorgt für reibungslose und reaktionsschnelle Grafikdarstellung, was sie ideal für anspruchsvolle Anwendungen wie 3D-Modellierung, Videobearbeitung und Gaming macht.
Mit 800 Shader-Einheiten ist die ATI FirePro V5800 DVI GPU in der Lage, hochwertige Visuals mit beeindruckenden Details und Realismus zu liefern. Der 256KB L2-Cache verbessert ihre Gesamtleistung und ermöglicht einen schnelleren Datenzugriff und -verarbeitung. Die GPU hat eine TDP von 74W, was bedeutet, dass sie leistungsstarke Leistung ohne übermäßigen Energieverbrauch liefert.
Ein herausragendes Merkmal der ATI FirePro V5800 DVI GPU ist ihre theoretische Leistung von 1,104 TFLOPS, was sie für Aufgaben geeignet macht, die umfangreiche Rechenleistung erfordern. Dazu gehören Echtzeit-Visualisierung, das Rendern komplexer Szenen und das gleichzeitige Ausführen mehrerer Displays.
Insgesamt ist die ATI FirePro V5800 DVI GPU eine solide Wahl für Profis und Enthusiasten, die eine leistungsstarke Grafikkarte für ihren Desktop-Computer benötigen. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und zuverlässiger Leistung eignet sich diese GPU für eine Vielzahl von grafikintensiven Anwendungen. Egal, ob Sie Designer, Content Creator oder Gamer sind, die ATI FirePro V5800 DVI GPU bietet die Leistung und Effizienz, die benötigt wird, um Ihre Visuals zum Leben zu erwecken.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2010
Modellname
FirePro V5800 DVI
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.126
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
74W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.126
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS