AMD Radeon R9 A375

AMD Radeon R9 A375

Über GPU

Die AMD Radeon R9 A375 ist eine mobile GPU, die beeindruckende Leistung und Effizienz für Gaming- und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 900MHz und einem Boost-Takt von 925MHz bietet diese GPU eine reibungslose und reaktionsschnelle Grafikdarstellung sowohl für gelegentliche als auch anspruchsvolle Spielerlebnisse. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktgeschwindigkeit von 1125MHz gewährleisten einen schnellen und zuverlässigen Zugriff auf Grafikdaten, was zu nahtlosen und eindrucksvollen visuellen Effekten führt. Eines der bemerkenswertesten Merkmale der Radeon R9 A375 sind ihre 640 Shading-Einheiten, die zu ihren beeindruckenden Rendering-Fähigkeiten und ihrer allgemeinen grafischen Leistung beitragen. Darüber hinaus hilft der 256KB L2-Cache, die Latenz zu minimieren und die Reaktionsfähigkeit bei grafikintensiven Aufgaben zu verbessern. In Bezug auf die Energieeffizienz ist die TDP der Radeon R9 A375 unbekannt, aber ihre theoretische Leistung von 1,299 TFLOPS weist darauf hin, dass sie ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistungsverbrauch und Grafikverarbeitungsleistung bietet. Insgesamt ist die AMD Radeon R9 A375 eine solide Wahl für Benutzer, die nach einer leistungsfähigen und effizienten mobilen GPU suchen. Ihre Leistung, Speicherkapazität und Shading-Einheiten machen sie für Gaming- und Multimedia-Aufgaben gut geeignet, und ihre Energieeffizienz ist ein zusätzliches Plus. Egal, ob Sie ein gelegentlicher Spieler sind oder jemand, der zuverlässige Grafikleistung für kreative Arbeiten benötigt, die Radeon R9 A375 ist eine GPU, die auf mehreren Ebenen überzeugt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2015
Modellname
Radeon R9 A375
Generation
All-In-One
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.24 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.325 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.325 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.376 +3.8%
1.353 +2.1%
1.28 -3.4%
1.265 -4.5%