AMD Xbox One S GPU

AMD Xbox One S GPU

Über GPU

Die AMD Xbox One S GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige GPU, die speziell für Spielekonsolen entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 8 GB und einem Speichertyp von DDR3 kann diese GPU die Anforderungen moderner Spiele mühelos bewältigen. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1066 MHz gewährleistet eine reibungslose und effiziente Leistung, während die 768 Shader-Einheiten für beeindruckende visuelle Qualität und realistische Grafik sorgen. Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD Xbox One S GPU ist ihre niedrige thermische Designleistung (TDP) von 95W, was bedeutet, dass sie effizient arbeitet und selbst während intensiver Spielsitzungen nicht überhitzt. Dies verbessert nicht nur die Gesamtleistung der GPU, sondern gewährleistet auch eine längere Lebensdauer. In Bezug auf die Leistung kann die AMD Xbox One S GPU mit einer theoretischen Leistung von 1,404 TFLOPS aufwarten, wodurch sie mehr als in der Lage ist, grafisch anspruchsvolle Spiele in hohen Auflösungen zu bewältigen. Egal, ob Sie actiongeladene Ego-Shooter oder visuell beeindruckende Open-World-Abenteuer spielen, diese GPU bietet ein konstant reibungsloses und immersives Spielerlebnis. Insgesamt ist die AMD Xbox One S GPU eine fantastische Wahl für Spieler, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU für ihre Konsole suchen. Mit beeindruckenden Spezifikationen und einer Erfolgsbilanz bei der Bereitstellung außergewöhnlicher Spielerlebnisse ist klar, dass diese GPU ein Spitzenkandidat in der Welt der Spielekonsolen ist.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Game console
Erscheinungsdatum
August 2016
Modellname
Xbox One S GPU
Generation
Console GPU
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1066MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
68.22 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.62 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.87 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.376 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
TDP (Thermal Design Power)
95W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.376 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.457 +5.9%
1.399 +1.7%
1.353 -1.7%
1.325 -3.7%