AMD FirePro W5100

AMD FirePro W5100

AMD FirePro W5100: Professionelles Werkzeug in der Ära hybrider Arbeitslasten

April 2025


Einleitung

In der Welt der GPUs war das Gleichgewicht zwischen professionellen Aufgaben und Gaming-Leistung schon immer eine Herausforderung. Die 2025 aktualisierte AMD FirePro W5100 positioniert sich als universelle Lösung für Kreative, Ingenieure und Enthusiasten, die Stabilität in der Arbeit und angemessene Gaming-Leistung benötigen. Lassen Sie uns untersuchen, was diese Karte im Jahr 2025 auszeichnet und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und wichtige Merkmale

RDNA 3+ Architektur

Die FirePro W5100 basiert auf einer optimierten Version der RDNA 3 Architektur, die im 5-nm-Prozess gefertigt wird. Dies gewährleistet eine hohe Energieeffizienz und Dichte der Transistoren, was für professionelle Anwendungen entscheidend ist.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Die Upscaling-Technologie von AMD erhöht die FPS in Spielen mit minimalen Verlusten an Detailgenauigkeit.

- Hybrid Ray Tracing: Unterstützung für hybride Raytracing auf Treiberebene, auch wenn sie spezialisierten RT-Kernen von NVIDIA unterlegen ist.

- ProRender API: Optimierung für das Rendering in Softwarepaketen wie Blender und Maya.

Die Karte unterstützt auch DisplayPort 2.1 und HDMI 2.2, was für 8K-Displays relevant ist.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

- Typ und Größe: 8 GB GDDR6 mit 256-Bit-Speicherbus.

- Speicherbandbreite: 448 GB/s.

- Einfluss auf die Leistung: Diese Speicherkapazität ermöglicht das Arbeiten mit komplexen 3D-Modellen und 8K-Texturen, für maschinelles Lernen oder neuronale Aufgaben kann jedoch eine Karte mit HBM erforderlich sein.

Für Spiele sind 8 GB ausreichend für 1440p in Ultra-Einstellungen, aber bei 4K können Einschränkungen bei aktuellen Projekten auftreten.


3. Gaming-Leistung

Die FirePro W5100 ist kein Gaming-GPU, zeigt jedoch im Jahr 2025 die folgenden Ergebnisse (bei Verwendung von FSR 3.0):

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS bei 1440p (High, Hybrid RT aus).

- Horizon Forbidden West: 60 FPS bei 1080p (Ultra).

- Starfield: 55 FPS bei 1440p (Medium).

Raytracing reduziert die FPS um 30-40%, daher sollte es nur in Projekten mit Unterstützung für FSR 3.0 aktiviert werden. Für 4K-Gaming wird die Karte nicht empfohlen.


4. Professionelle Aufgaben

- Videobearbeitung: Beschleunigung des Renderings in DaVinci Resolve und Premiere Pro dank Unterstützung für OpenCL und Vulkan.

- 3D-Modellierung: In Blender benötigt der Render-Zyklus einer Szene mittlerer Komplexität etwa 12 Minuten (im Vergleich zu etwa 8 Minuten bei der NVIDIA RTX A4000).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für OpenCL 3.0 macht die Karte geeignet für Simulationen in MATLAB, aber für CUDA-optimierte Aufgaben sollten Sie besser NVIDIA wählen.

Die Karte ist ideal für den Einstieg in den Beruf, für schwere Aufgaben (zum Beispiel Filmrendering) sollten jedoch Modelle mit HBM-Speicher in Betracht gezogen werden.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

- TDP: 100 W.

- Kühlungsempfehlungen: Ein kompakter Tower-Kühler oder eine Einsteiger-Wasserkühlung ist ausreichend.

- Gehäuse: Mindestens 2 Erweiterungsslots. Für den Aufbau eignen sich Gehäuse mit guter Belüftung (zum Beispiel Fractal Design Meshify 2 Compact).

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung — Stromversorgung erfolgt über PCIe x16.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Besser beim Raytracing und CUDA-Aufgaben, aber teurer ($600 im Vergleich zu $450 für die W5100).

- AMD Radeon Pro W6600: Nächster Analog mit ähnlicher Leistung, jedoch geringerer Unterstützung professioneller Treiber.

- Intel Arc Pro A40: Günstiger ($350), aber schwächer bei OpenCL-Berechnungen.

Die FirePro W5100 bietet im Hinblick auf Preis-Leistungs-Verhältnis Vorteile für hybride Nutzungsszenarien.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Ausreichend ist ein 400 W Netzteil mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Kompatibilität: Unterstützt PCIe 4.0, funktioniert auf Plattformen wie AMD AM5 und Intel LGA 1700.

- Treiber: Verwenden Sie die proprietären Treiber der AMD Pro Edition für Stabilität in professionellen Anwendungen. Gaming-Treiber können Konflikte verursachen.

Überprüfen Sie vor dem Kauf die Liste der zertifizierten Software auf der AMD-Website — einige Nischenprogramme erfordern spezifische Treiberversionen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung aktueller Ausgabestandards.

- Optimierung für professionelle Aufgaben.

Nachteile:

- Eingeschränkte Leistung bei 4K.

- Schwache Unterstützung für Raytracing.

- Nur 8 GB Speicher.


9. Fazit: Für wen ist die FirePro W5100 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Angehende 3D-Designer und Cutter, die Stabilität in ihrer Arbeit benötigen.

- Universitätslabore mit begrenztem Budget.

- Hybride Nutzer, die 70% der Zeit arbeiten und 30% spielen.

Mit einem Preis von $450 ist die W5100 eine erschwingliche Alternative zu hochwertigen Lösungen, für Streaming, 4K-Rendering oder KI-Aufgaben sollten jedoch leistungsstärkere Modelle in Betracht gezogen werden.


Schlussfolgerung

Die 2025er AMD FirePro W5100 ist eine Symbiose aus Vergangenheit und Zukunft: Sie hat das Erbgut der professionellen Serie bewahrt, sich jedoch den Anforderungen der Ära hybrider Lasten angepasst. Wenn Sie auf der Suche nach einem „Arbeitstier“ ohne Schnickschnack sind — diese Karte verdient Beachtung.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
FirePro W5100
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.64 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
89.28 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.457 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.457 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
13903
OpenCL
Punktzahl
12037

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.57 +7.8%
1.508 +3.5%
1.399 -4%
1.376 -5.6%
Vulkan
98446 +608.1%
69708 +401.4%
40716 +192.9%
18660 +34.2%
OpenCL
62821 +421.9%
38843 +222.7%
21442 +78.1%
884 -92.7%