AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

Über GPU

Die AMD Radeon HD 6990M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung für Gaming- und Multimedia-Anwendungen bietet. Mit einem Speicher von 2 GB und einem Speichertyp von GDDR5 kann diese GPU anspruchsvolle Grafikaufgaben mühelos bewältigen. Der Speichertakt von 900 MHz sorgt für schnelle und effiziente Datenverarbeitung, während die 1120 Shading-Einheiten zu hochwertigen Visuals und flüssiger Darstellung beitragen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon HD 6990M ist ihre hohe theoretische Leistung, mit einer TFLOPS-Bewertung von 1,602. Dies bedeutet, dass die GPU in der Lage ist, hervorragende Bildraten und eine insgesamt gute grafische Leistung zu liefern, was sie zu einer idealen Wahl für Spieler und Content-Ersteller macht. Trotz ihrer leistungsstarken Leistung behält die Radeon HD 6990M eine relativ niedrige TDP von 100W bei, was sie im Vergleich zu einigen anderen High-End-GPUs zu einer energieeffizienteren Option macht. Dies ist von Vorteil für Benutzer, die sich des Energieverbrauchs und der Wärmeentwicklung bewusst sind. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6990M eine erstklassige mobile GPU, die außergewöhnliche Leistung für Gaming- und grafikintensive Aufgaben bietet. Ihre hohe theoretische Leistung, ihr effizientes Speichersystem und ihr energieeffizientes Design machen sie zu einer herausragenden Wahl für Benutzer, die unterwegs eine erstklassige Grafikleistung benötigen. Egal, ob Sie ein Hardcore-Spieler oder ein professioneller Content-Ersteller sind, die Radeon HD 6990M ist auf jeden Fall einen Blick wert für Ihre mobilen Grafikanforderungen.-

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
July 2011
Modellname
Radeon HD 6990M
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.04 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.57 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1120
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.57 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%