AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M: Rückblick auf eine Legende der mobilen Grafikkarten

April 2025

In einer Zeit, in der Grafikkarten mit Raytracing- und KI-Technologien zur Norm geworden sind, wächst das Interesse an klassischen GPUs der Vergangenheit. Die AMD Radeon HD 6990M ist eine solche Legende, die zu Beginn der 2010er Jahre Maßstäbe für die Leistung von Gaming-Laptops setzte. Lassen Sie uns untersuchen, womit dieses Modell in Erinnerung geblieben ist, wie es im Vergleich zu modernen Lösungen aussieht und wem es heute von Nutzen sein könnte.


1. Architektur und wichtige Merkmale

TeraScale 2-Architektur: Grundlage der Leistung

Die HD 6990M basiert auf der TeraScale 2-Architektur, die 2009 debütierte. Dies ist die zweite Generation der AMD-Technologie, die darauf abzielt, die Effizienz der Shader-Einheiten zu steigern. Der Chip wurde im 40-nm-Verfahren gefertigt, was für das Jahr 2011 der Standard war, heute jedoch im Angesicht von 5-nm und 3-nm Normen archaisch erscheint.

Einzigartige Funktionen der Ära

- AMD Eyefinity: Unterstützung von bis zu 6 Bildschirmen gleichzeitig – eine Revolution für Multimonitor-Setups.

- DirectX 11 und OpenGL 4.1: Zu diesem Zeitpunkt aktuelle APIs, die die Kompatibilität mit Spielen von Ende der 2000er bis Anfang der 2010er Jahre gewährleisten.

- PowerPlay: Optimierung des Energieverbrauchs je nach Last – ein wichtiger Aspekt für mobile GPUs.

Technologien wie Raytracing (RTX) oder FidelityFX Super Resolution (FSR) fehlen – sie tauchten erst ein Jahrzehnt später auf. Doch für ihre Zeit war die HD 6990M ein Flaggschiff, das 1120 Stream-Prozessoren und eine Taktfrequenz von bis zu 715 MHz bot.


2. Speicher: Geschwindigkeit vs. Volumen

GDDR5 und bescheidene Größe

Die Grafikkarte war mit 2 GB GDDR5-Speicher und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die effektive Speicherfrequenz betrug 3600 MHz, was eine Bandbreite von 115,2 GB/s gewährte. Für Spiele wie Battlefield 3 oder Crysis 2 reichte dies aus, um ein komfortables Spielerlebnis auf hohen Einstellungen in 1080p zu ermöglichen.

Einschränkungen im Jahr 2025

Heute sind 2 GB Video-Speicher für selbst Indie-Projekte kritische zu wenig. Moderne AAA-Spiele benötigen mindestens 6–8 GB, und hochauflösende Texturen würden die Ressourcen der HD 6990M in Sekunden aufbrauchen. Der GDDR5-Speicher, obwohl für seine Zeit schnell, ist in Bezug auf Energieeffizienz und Datendichte schlechter als GDDR6X und HBM2.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie in Bildern

1080p: Damals war es leistungsstark

In den Jahren 2011–2013 zeigte die HD 6990M 30–60 FPS in Spielen bei hohen Einstellungen:

- The Witcher 2: ~35 FPS (Ultra);

- Skyrim: ~45 FPS (Hoch);

- Metro 2033: ~25 FPS (Mittel).

Moderne Projekte: Belastungstest

Im Jahr 2025 erzielt die Karte selbst in CS2 oder Fortnite bei niedrigen Einstellungen in 1080p kaum 20–30 FPS. Auflösungen von 1440p und 4K sind unerreichbar – es fehlen sowohl Leistung als auch Speicher. Raytracing wird natürlich nicht unterstützt.

Fazit: Die HD 6990M eignet sich nur für Retro-Gaming oder weniger anspruchsvolle Indie-Spiele wie Stardew Valley.


4. Professionelle Anwendungen: bescheidene Möglichkeiten

OpenCL und „Hardware“-Einschränkungen

Die Karte unterstützt OpenCL 1.2, was theoretisch die Nutzung für Rendering oder Berechnungen ermöglicht. Aber 2 GB Speicher und das Fehlen von Optimierungen für moderne Anwendungen (Blender 4.0, DaVinci Resolve 2025) machen sie kaum geeignet für den Einsatz.

Vergleich mit modernen Lösungen

Selbst die Budget-Radeon RX 7600M (8 GB GDDR6, RDNA 3-Architektur) ist 10–15 Mal schneller bei Montage- und 3D-Modellierungsaufgaben. Die CUDA-Kerne von NVIDIA sind natürlich nicht verfügbar – dies ist exklusiv für die „Grünen“.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 100 W: nicht der fressendste

Für eine mobile GPU des Jahres 2011 war eine TDP von 100 W akzeptabel, erforderte jedoch ein ernsthaftes Kühlsystem. In modernen schlanken Laptops werden solche Lösungen nicht mehr verwendet – der Fokus liegt auf Energieeffizienz (zum Beispiel hat die RTX 4050 Mobile eine TDP von nur 35–115 W mit dynamischem Management).

Kühlungsempfehlungen

Wenn Sie die HD 6990M in einem Custom-PC (über MXM-Adapter) verwenden, ist ein Gehäuse mit guter Belüftung und mindestens 2–3 Lüftern erforderlich. Die Wärmeleitpaste sollte jährlich gewechselt werden – alte Chips neigen zu Überhitzung.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Wettbewerber von 2011

- NVIDIA GeForce GTX 580M: 2 GB GDDR5, 384 CUDA-Kerne. Die HD 6990M gewann in Multidisplay-Konfigurationen, verlor jedoch bei der Optimierung für DirectX 11.

- AMD Radeon HD 6970M: schwächere Version mit 960 Stream-Prozessoren – 15% langsamer.

Im Jahr 2025

Ein Vergleich der HD 6990M mit modernen GPUs ist sinnlos. Selbst die Budget-Intel Arc A380 (2023) übertrifft sie in der Leistung um 3–4 Mal und unterstützt HDMI 2.1 und AV1-Codierung.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Minimales Netzteil: 450 W (mit Puffer für alte Systeme).

- Kompatibilität: nur Mainboards mit PCIe 2.0 x16. Für Laptops – ausschließlich Modelle aus den Jahren 2010–2013 mit MXM-Slot.

Treiber: Punkt ohne Wiederkehr

Die offizielle Treiberunterstützung von AMD wurde 2018 eingestellt. Die Community von Enthusiasten veröffentlicht benutzerdefinierte Versionen, aber Stabilität ist nicht garantiert. Für Windows 10/11 ist es besser, Treiber aus dem Jahr 2017 zu verwenden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Historischer Wert: eines der ersten mobilen Flaggschiffe von AMD.

- Unterstützung von Eyefinity für Multimonitor-Setups.

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt ($30–50).

Nachteile:

- Veraltete Architektur und unzureichender Videospeicher.

- Fehlende Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Energieverbrauch für mobile Anwendungen.


9. Fazit: Für wen ist die HD 6990M geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Artefakt einer Ära, als Crysis 3 der Maßstab für Grafik war. Im Jahr 2025 kann sie empfohlen werden für:

1. Sammler – als Teil der Geschichte der Gaming-Hardware.

2. Besitzer alter Laptops – für ein Upgrade mit Erhalt der Authentizität.

3. Enthusiasten des Retro-Gamings – um Dragon Age: Origins oder Mass Effect 2 so zu spielen, wie sie gedacht waren.

Für alle anderen Szenarien – von Spielen bis zur Arbeit – ist es besser, sich für moderne Budget-GPUs wie die Radeon RX 7600M oder die GeForce RTX 3050 Mobile zu entscheiden. Die HD 6990M wird in den Herzen der Geek-Community als Symbol des Kampfes um mobile Leistung bleiben, aber ihre Zeit ist unwiderruflich vorbei.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
July 2011
Modellname
Radeon HD 6990M
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.04 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.57 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1120
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.57 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%