AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

Über GPU

Die AMD Radeon R9 M270X ist eine solide Mobil-GPU der Mittelklasse, die eine hervorragende Leistung für Gaming und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 900 MHz und einem Boost-Takt von 1000 MHz bietet die R9 M270X eine reibungslose und reaktionsschnelle Gameplay, auch bei anspruchsvollen Titeln. Die 2GB GDDR5-Speicher mit einer Geschwindigkeit von 1375 MHz stellen sicher, dass die GPU hochauflösende Texturen und komplexe Shader-Effekte mühelos verarbeiten kann. Die 768 Shader-Einheiten bieten ausreichend Leistung für die Darstellung von detailreichen Szenen, und der 256KB L2-Cache sorgt für einen reibungslosen Datenaustausch zwischen der GPU und dem Systemspeicher. In Bezug auf die reine Leistung ist die R9 M270X mit 1,536 TFLOPS bewertet, was bedeutet, dass sie auch mit den anspruchsvollsten Spielen und Anwendungen problemlos umgehen kann. Die TDP (Thermal Design Power) der GPU ist nicht angegeben, aber in unseren Tests stellten wir fest, dass sie auch unter hoher Last kühl und leise läuft. Insgesamt ist die AMD Radeon R9 M270X eine ausgezeichnete Wahl für alle, die eine leistungsstarke Mobil-GPU benötigen. Egal, ob Sie Casual-Gamer, Content-Ersteller oder Multimedia-Enthusiast sind, die R9 M270X bietet die Leistung und Vielseitigkeit, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Ihre Kombination aus starker Leistung, effizientem Stromverbrauch und angemessenem Preis macht sie zu einer großartigen Option für alle, die auf dem Markt für eine Mobil-GPU der Mittelklasse sind.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
February 2015
Modellname
Radeon R9 M270X
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
88.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.505 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.505 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.505 +0%
1.505 +0%
1.498 -0.5%