AMD Radeon HD 6850 X2

AMD Radeon HD 6850 X2

Über GPU

Die AMD Radeon HD 6850 X2 ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und grafikintensive Anwendungen konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 2 GB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet diese GPU schnelle und reibungslose Leistung für Gaming in hoher Auflösung und Multimediabearbeitung. Der Speichertakt von 1050 MHz sorgt für schnellen Zugriff auf Daten und damit für nahtlose und verzögerungsfreie Grafikdarstellung. Mit 960 Shader-Einheiten und einem beträchtlichen L2-Cache von 512 KB ist die Radeon HD 6850 X2 in der Lage, komplexe visuelle Effekte zu verarbeiten und hochwertige Texturen mühelos zu rendern. Die theoretische Leistung von 1,536 TFLOPS zeigt ihre Fähigkeit, anspruchsvolle Aufgaben zu bewältigen, was sie sowohl für Gelegenheits- als auch für professionelle Nutzer geeignet macht. Eine der bemerkenswerten Eigenschaften der AMD Radeon HD 6850 X2 ist ihr TDP von 254W, was auf ihre Energieeffizienz im Hinblick auf ihre hohe Leistung hinweist. Dies macht sie zu einer geeigneten Option für Nutzer, die nach einer GPU suchen, die den Energieverbrauch und die Leistungsausgabe ausbalanciert. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6850 X2 eine zuverlässige und robuste GPU, die beeindruckende Leistung für Desktop-Nutzer bietet. Ob für Gaming, Content-Erstellung oder professionelle Anwendungen, diese GPU ist in der Lage, hervorragende Visuals und nahtlosen Betrieb zu liefern. Ihre Kombination aus soliden Spezifikationen und effizientem Energieverbrauch macht sie zu einer überzeugenden Option für diejenigen, die eine leistungsstarke Desktop-GPU benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2011
Modellname
Radeon HD 6850 X2
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
25.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
38.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.567 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
254W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.567 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
3977

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +5%
1.505 -4%
1.43 -8.7%
OpenCL
62821 +1479.6%
38843 +876.7%
21442 +439.2%
11291 +183.9%