ATI FirePro V7760
Über GPU
Die ATI FirePro V7760 GPU ist eine hochwertige Grafikprozessoreinheit, die für den Desktop-Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 1024MB und einem Speichertyp von GDDR3 ist diese GPU in der Lage, große und komplexe grafische Aufgaben mühelos zu bewältigen. Der Speichertakt von 850MHz sorgt für schnelle und effiziente Datenverarbeitung, während die 800 Shading-Einheiten eine reibungslose und realistische Darstellung von Bildern und Videos ermöglichen.
Ein herausragendes Merkmal der ATI FirePro V7760 GPU ist ihr L2-Cache von 128KB, der dazu beiträgt, die Latenzzeiten zu minimieren und die Gesamtleistung zu verbessern. Darüber hinaus ist diese GPU mit einer TDP von 76W im Vergleich zu anderen Modellen in ihrer Klasse relativ energieeffizient.
In Bezug auf die Leistung hat die ATI FirePro V7760 GPU eine theoretische Leistung von 1,2 TFLOPs, was sie für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und Gaming geeignet macht. Die GPU ist in der Lage, hochauflösende Inhalte und komplexe visuelle Effekte zu verarbeiten, ohne dabei an Geschwindigkeit oder Qualität einzubüßen.
Insgesamt ist die ATI FirePro V7760 GPU eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung für Desktop-Benutzer, die hohe Leistung für professionelle Anwendungen benötigen. Ihr robuster Speicher, effiziente Datenverarbeitung und beeindruckende theoretische Leistung machen sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Fachleute, die in den Bereichen Design, Animation und anderen grafikintensiven Bereichen arbeiten. Ob für die Arbeit oder zum Spielen, diese GPU bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die für anspruchsvolle grafische Aufgaben erforderlich sind.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2012
Modellname
FirePro V7760
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
850MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
27.20 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
6.000 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
30.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.176
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
128KB
TDP (Thermal Design Power)
76W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.176
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS