NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile: Ideales Gleichgewicht für Gaming und Arbeit im Jahr 2025

Aktualisierter Leitfaden zur mobilen Grafikkarte für Gamer und Profis


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere: Grundlage der Leistung

Die RTX 3050 Mobile basiert auf der Ampere-Architektur, die auch im Jahr 2025 im Budgetsegment relevant bleibt. Die Karte wird im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung bietet.

RTX und DLSS: Die Magie von NVIDIA

Die Hauptmerkmale dieses Modells sind die Unterstützung von Raytracing (RTX) und DLSS 3.5. Die DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) nutzt neuronale Netzwerke, um die FPS zu erhöhen, ohne die Detailgenauigkeit zu beeinträchtigen. Zum Beispiel erhöht das Aktivieren von DLSS im „Balanced“-Modus in Cyberpunk 2077 die Bildrate um bis zu 40 %.

FidelityFX und andere Technologien

Obwohl FidelityFX Super Resolution (FSR) eine Entwicklung von AMD ist, unterstützt die RTX 3050 Mobile dies in Spielen mit plattformübergreifender Integration. Dies ist nützlich in Projekten, in denen DLSS nicht verfügbar ist, wie zum Beispiel in Hogwarts Legacy.


2. Speicher: Schnell, aber bescheiden

GDDR6 und 6 GB: Minimum für 2025

Die Version von 2025 verfügt über 6 GB GDDR6 (zuvor 4 GB) mit einer 96-Bit-Busbreite. Die Bandbreite beträgt 168 GB/s. Dies reicht für Spiele in 1080p, kann jedoch in AAA-Projekten mit Ultra-Texturen (z. B. Avatar: Frontiers of Pandora) zu Daten-Nachladungen führen.

Tipp: Für ein komfortables Spielerlebnis deaktivieren Sie „HD-Texturen“ in den Einstellungen, wenn Sie einen FPS-Rückgang in offenen Welten feststellen.


3. Leistung in Spielen: 1080p als Standard

Durchschnittliche FPS in topaktuellen Projekten

- Cyberpunk 2077 (ohne RT): 65–70 FPS bei hohen Einstellungen.

- Call of Duty: Warzone 2.0: 80–90 FPS.

- The Last of Us Part II (PC-Version): 55–60 FPS (aufgrund der hohen Detailgenauigkeit).

Raytracing: Schönheit hat ihren Preis

Mit aktiviertem RTX sinken die FPS um 30–40 %, aber DLSS kompensiert die Verluste. In Fortnite mit RT bei mittleren Einstellungen und DLSS liefert die Karte stabile 60 FPS.

1440p und 4K: Nur für anspruchslose Spiele

In CS2 oder Valorant sind bei 1440p leicht mehr als 100 FPS erreichbar. 4K ist die Domäne von Desktop-GPUs, aber in Indie-Projekten (Hades 2) meistert die RTX 3050 Mobile dies.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Gaming

Videobearbeitung und Rendering

Dank 2048 CUDA-Kernen beschleunigt die Karte das Rendering in DaVinci Resolve um 30 % im Vergleich zur integrierten Grafik. Für die Bearbeitung von 4K-Videos in Premiere Pro wird empfohlen, Proxy-Dateien zu verwenden.

3D-Modellierung

In Blender zeigt die RTX 3050 Mobile bescheidene Ergebnisse: Das Rendern einer BMW-Szene dauert etwa 15 Minuten (zum Vergleich: RTX 4060 Mobile – 8 Minuten). Sie eignet sich gut für Studenten und angehende Designer.

Wissenschaftliche Berechnungen

CUDA und OpenCL sind nützlich im maschinellen Lernen auf Basisniveau (Verarbeitung von Datensätzen in TensorFlow), aber für komplexe Aufgaben sind Karten mit mehr Kernen besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP: 50–60 W

Die RTX 3050 Mobile benötigt kein leistungsstarkes Kühlsystem, was sie in dünnen Gaming-Laptops (z. B. ASUS Zephyrus G14) beliebt macht.

Tipps zur Laptop-Auswahl

- Suchen Sie nach Modellen mit 2–3 Lüftern und Kupfer-Heatpipes.

- Vermeiden Sie Ultrabooks mit passiver Kühlung: Unter Last kann es zu Throttling kommen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6600M: Wettbewerber ohne DLSS

Die RX 6600M ist in Spielen ohne RT 10–15 % schneller, aber bei aktiviertem Raytracing unterlegen aufgrund des Fehlens eines DLSS-Äquivalents. Die Preise für Laptops mit RX 6600M beginnen bei 900 $.

Intel Arc A580: Günstiger, aber wählerischer

Die Intel-Karte zeigt eine ähnliche Leistung, leidet jedoch unter nicht optimierten Treibern. In Starfield überholt die RTX 3050 Mobile die A580 um 20 %.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Für Laptops mit der RTX 3050 Mobile reicht ein Standardadapter mit 120–150 W.

- Verwenden Sie für externe Monitore HDMI 2.1 oder DisplayPort 1.4a.

Treiber und Optimierung

- Aktualisieren Sie über GeForce Experience: Im Jahr 2025 verbessert NVIDIA aktiv die Unterstützung für DLSS 3.5 in neuen Spielen.

- In Alan Wake 2 stellen Sie den DLSS-Modus auf „Performance“ für stabile 60 FPS.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung von DLSS 3.5 und RTX.

- Energieeffizienz.

- Erschwingliche Preise für Laptops (ab 800 $).

Nachteile:

- 6 GB Speicher sind für AAA-Spiele im Jahr 2025 etwas zu wenig.

- Nicht geeignet für 4K-Gaming.


9. Abschließendes Fazit: Für wen ist die RTX 3050 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 1080p mit hohen Einstellungen spielen.

- Studenten und Freiberufler, die einen Laptop für Studium, Arbeit und gelegentliches Gaming benötigen.

- Reisende, die Kompaktheit und Mobilität schätzen.

Im Jahr 2025 bleibt die RTX 3050 Mobile die „goldene Mitte“: Sie bietet Premium-Technologien (DLSS, RTX) zu einem vernünftigen Preis, ohne die Portabilität zu opfern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
GeForce RTX 3050 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
712MHz
Boost-Takt
1057MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
33.82 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
67.65 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.329 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
67.65 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.242 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.242 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4775
Blender
Punktzahl
1314
OctaneBench
Punktzahl
145

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.463 +5.2%
4.303 +1.4%
4.15 -2.2%
4.073 -4%
3DMark Time Spy
8706 +82.3%
3521 -26.3%
2282 -52.2%
Blender
4330 +229.5%
2323 +76.8%
661 -49.7%
354 -73.1%