NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti ist eine leistungsstarke GPU, die eine erstklassige Leistung für Desktop-Gaming und Content-Erstellung bietet. Mit einer Basisuhr von 2310MHz und einer Boost-Uhr von 2610MHz liefert diese GPU unglaublich schnelles und reibungsloses Gameplay, auch in den anspruchsvollsten Titeln. Die 12GB GDDR6X-Speicher und eine Speicheruhr von 1313MHz stellen sicher, dass diese GPU selbst die grafisch anspruchsvollsten Aufgaben mühelos bewältigen kann. Mit 7680 Shading-Einheiten und 48MB L2-Cache kann die RTX 4070 Ti komplexe Rendering- und Grafikverarbeitungsaufgaben ohne Probleme bewältigen. Mit einem TDP von 285W und einer theoretischen Leistung von 40,09 TFLOPS ist die RTX 4070 Ti ein echtes Arbeitstier, das in der Lage ist, atemberaubende Visuals und hohe Bildraten in einer Vielzahl von Spielen und Anwendungen zu liefern. In Benchmarks wie 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider liefert die RTX 4070 Ti konsequent beeindruckende Ergebnisse, mit Bildraten weit über 100 fps in allen Fällen und sogar bis zu 290 fps in Shadow of the Tomb Raider. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti eine außergewöhnliche GPU, die eine unübertroffene Leistung für Enthusiasten und Profis gleichermaßen bietet. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und Benchmark-Ergebnissen ist sie zweifellos die erste Wahl für alle, die eine leistungsstarke Grafikkarte benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4070 Ti
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2610MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
35,800 million
RT-Kerne
60
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
240
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
626.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
40.09 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
626.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
40.892 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
60
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
7680
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
48MB
TDP (Thermal Design Power)
285W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
157 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
128 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
196 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
196 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
167 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
173 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
186 fps
FP32 (float)
Punktzahl
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
23193
Blender
Punktzahl
7429
OctaneBench
Punktzahl
694
Vulkan
Punktzahl
176405
OpenCL
Punktzahl
206630

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
45.676 +11.7%
36.587 -10.5%
32.15 -21.4%
3DMark Time Spy
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
12832 +72.7%
1222 -83.6%
203 -97.3%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
254749 +44.4%
83205 -52.8%
54373 -69.2%
30994 -82.4%
OpenCL
362331 +75.4%
92041 -55.5%
66428 -67.9%
46137 -77.7%