NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: Der Leitfaden für Gamer und Profis zur Flaggschiff-Grafikkarte

Aktuell im April 2025


Architektur und Schlüsselmerkmale: Ada Lovelace in Aktion

Die NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der Architektur Ada Lovelace, die einen evolutionären Schritt nach Ampere darstellt. Die Chips werden im 4-nm TSMC (4N) Fertigungsprozess hergestellt, was eine hohe Transistordichte (45,9 Milliarden) und Energieeffizienz gewährleistet.

Hauptmerkmale:

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz generiert Frames und verbessert die Detailtreue, sodass die FPS in Spielen um 50-100% steigen können, wenn Raytracing aktiviert ist.

- Ray Tracing 3.0: Beschleunigte RT-Kerne verarbeiten Lichteffekte 40% schneller als bei der RTX 3070 Ti.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung auf bis zu 15 ms in kompetitiven Spielen (z.B. Valorant oder CS2).

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Trotz der Zugehörigkeit zu AMD funktioniert die Technologie auch auf der RTX 4070 Ti, was Flexibilität bei den Einstellungen bietet.


Speicher: GDDR6X und Balance für 1440p

Die Karte ist mit 12 GB GDDR6X ausgestattet und verfügt über einen 192-Bit Bus sowie eine Bandbreite von 504 GB/s (21 Gbit/s effektive Geschwindigkeit). Dies reicht für ein komfortables Spiel in 1440p und 4K mit DLSS aus, jedoch kann bei einigen AAA-Projekten (z.B. Avatar: Frontiers of Pandora) bei Ultra-Einstellungen in 4K ein Mangel an Speicher auftreten.

Für professionelle Aufgaben sind 12 GB das Minimum für die Arbeit mit 3D-Modellen in Blender oder das Rendern von 8K-Videos in DaVinci Resolve. Für Projekte mit großen Datensätzen in neuronalen Netzwerken sollten jedoch Modelle mit 16+ GB in Betracht gezogen werden.


Gaming-Leistung: 1440p als idealer Kompromiss

Die RTX 4070 Ti zeigt stabile Ergebnisse in modernen Spielen:

- Cyberpunk 2077 (mit RT Overdrive + DLSS 3.5): 78 FPS in 1440p, 48 FPS in 4K.

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT aktiviert): 94 FPS in 1440p, 61 FPS in 4K.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extreme): 120 FPS in 1440p, 85 FPS in 4K.

Für 1080p ist die Karte überdimensioniert – hier stößt sie auf die CPU-Beschränkung, aber beim Streaming oder der Aufnahme von Spielen ist der Leistungsreserven nützlich. Raytracing hat kaum Einfluss auf die Flüssigkeit dank DLSS, jedoch kann in Projekten ohne diese Unterstützung (z.B. Starfield) die FPS um 30-40% fallen.


Professionelle Aufgaben: CUDA zum Schutz der Produktivität

Mit 7680 CUDA-Kernen und Unterstützung für OpenCL 3.0 beschleunigt die RTX 4070 Ti:

- Videobearbeitung: Das Rendern eines 8K-Projekts in Premiere Pro dauert 25% weniger Zeit als bei der RTX 3080.

- 3D-Rendering: Im Blender-Test BMW Car wird das Projekt in 2,1 Minuten statt in 3,8 Minuten von der RTX 3090 durchgeführt.

- KI-Aufgaben: Das Trainieren von Modellen in TensorFlow wird durch 4th Gen Tensor Cores beschleunigt.

Für wissenschaftliche Berechnungen (z.B. molekulare Modellierung) ist die Karte moderat geeignet – hier haben professionelle Quadro-Lösungen Vorrang, aber für Start-ups oder Studenten reicht sie aus.


Energieverbrauch und Kühlung: Sparen Sie nicht am Netzteil

Das TDP der RTX 4070 Ti beträgt 285 W, aber unter Volllast (z.B. Rendern + Streaming) kann der Verbrauch bis zu 320 W erreichen. Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 700 W mit 80+ Gold-Zertifizierung. Für Systeme mit Ryzen 9 oder Core i7 sind 750 W besser.

- Kühlung: Modelle mit drei Lüftern sind optimal (ASUS TUF, MSI Suprim). In kompakten Gehäusen auf die Belüftung achten – der Mindestabstand zwischen der Karte und der Gehäusedecke sollte 3-4 cm betragen.

Temperaturbereich:

- Während des Spielens: 65-72°C (bei guter Kühlung).

- In Stresstests: bis zu 80°C.


Vergleich mit Wettbewerbern: Gegen wen tritt sie an?

- AMD Radeon RX 7900 GRE (16 GB): Günstiger (~$599), aber schwächer im Raytracing (20-25% Verlust in Alan Wake 2). Allerdings ermöglicht das höhere Speichervolumen eine längere Relevanz für 4K.

- NVIDIA RTX 4080 (16 GB): 30% leistungsstärker, aber teurer (~$999). Die Wahl hängt vom Budget ab.

- Intel Arc A770 (16 GB): Gut für DirectX 12, aber die Treiber hinken weiterhin hinterher.

Die RTX 4070 Ti nimmt die Nische als „optimales Flaggschiff“ für diejenigen ein, die nicht bereit sind, für die RTX 4080 zu viel auszugeben, aber das Maximum in 1440p wollen.


Praktische Tipps: Wie man Probleme vermeidet

1. Netzteil: Wählen Sie Modelle mit einem separaten 12VHPWR-Kabel (z.B. Corsair RM750e). Vermeiden Sie Adapter!

2. Kompatibilität: Die Karte benötigt PCIe 4.0 x16. Auf älteren Plattformen (Intel 9. Gen, AMD Ryzen 2000) kann es zu einem Leistungsverlust von 3-5% kommen.

3. Treiber: Aktualisieren Sie über GeForce Experience – im April 2025 kam eine Optimierung für GTA VI heraus. Setzen Sie auf die Version 551.32 zurück, wenn in älteren Spielen Artefakte auftreten.


Vor- und Nachteile der RTX 4070 Ti

Vorteile:

- Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis im Segment von $700-800 (Durchschnittspreis im Jahr 2025 – $749).

- DLSS 3.5 und hervorragendes Raytracing.

- Leiser Betrieb von Top-Modellen mit Wasserkühlung (z.B. Gigabyte Aorus Waterforce).

Nachteile:

- 12 GB Speicher – umstrittene Entscheidung für 4K.

- Hoher Energieverbrauch bei Volllast.


Fazit: Für wen ist die RTX 4070 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 1440p mit Ultra-Einstellungen und RT spielen.

2. Content Creator, die Videos schneiden oder ohne Budget für Quadro mit 3D arbeiten.

3. Streamer, die Wert auf ein gutes Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung legen.

Wenn Sie kein nativ 4K anstreben und in den nächsten 2-3 Jahren genügend Reserven haben möchten – wird die RTX 4070 Ti Ihre Investition rechtfertigen. Für professionelles 8K-Rendering oder neuronale Netze sollten Sie sich jedoch die RTX 4090 oder Radeon Pro W7800 ansehen.


Preise sind aktuell im April 2025. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Verfügbarkeit von Treiber-Updates und Aktionen im Einzelhandel.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4070 Ti
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2610MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
35,800 million
RT-Kerne
60
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
240
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
626.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
40.09 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
626.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
40.892 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
60
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
7680
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
48MB
TDP (Thermal Design Power)
285W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
157 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
128 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
196 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
196 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
167 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
173 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
186 fps
FP32 (float)
Punktzahl
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
23193
Blender
Punktzahl
7429
OctaneBench
Punktzahl
694
Vulkan
Punktzahl
176405
OpenCL
Punktzahl
206630

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
50.196 +22.8%
45.676 +11.7%
36.587 -10.5%
32.589 -20.3%
3DMark Time Spy
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
15026.3 +102.3%
2020.49 -72.8%
1064 -85.7%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
382809 +117%
91662 -48%
61331 -65.2%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +86.3%
109617 -47%
74179 -64.1%
56310 -72.7%