NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti im Jahr 2025: Immer noch eine relevante Wahl für Gamer und Profis

Überblick über die Möglichkeiten, die Leistung und praktische Empfehlungen


Einleitung

Selbst fünf Jahre nach der Markteinführung bleibt die NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti eine beliebte Grafikkarte im mittleren Preissegment. Ihr Gleichgewicht zwischen Preis, Energieeffizienz und Unterstützung moderner Technologien macht sie sowohl für Gamer als auch für professionelle Nutzer attraktiv. In diesem Artikel werden wir erörtern, wie relevant dieses Modell im Jahr 2025 ist und wer es in Betracht ziehen sollte.


Architektur und Schlüsselfunktionen

Ampere: Die Grundlage der Leistung

Die RTX 3060 Ti basiert auf der Ampere-Architektur, die NVIDIA im Jahr 2020 vorgestellt hat. Trotz der Einführung neuerer Generationen (Lovelace und Blackwell) bleibt Ampere relevant, dank Optimierungen in den Treibern und der Unterstützung entscheidender Technologien:

- RTX-Beschleunigung: 38 Raytracing-Kerne (RT) und 152 Tensor-Kerne der dritten Generation.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz verbessert die Bildqualität und steigert die FPS, insbesondere in Spielen mit Raytracing.

- NVIDIA Reflex: Verringerung der Eingabeverzögerung in esports-tauglichen Spielen (z. B. Counter-Strike 2 oder Valorant).

Die Karte wird im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was im Jahr 2025 bescheiden aussieht, jedoch durch die niedrigen Produktionskosten kompensiert wird.


Speicher: Potenzial und Einschränkungen

GDDR6: Geschwindigkeit vs. Volumen

Die RTX 3060 Ti ist mit 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, verfügt über einen 256-Bit-Bus und eine Bandbreite von 448 GB/s. Dies reicht für die meisten Spiele in 1080p und 1440p aus, kann jedoch in 4K oder bei der Arbeit mit schweren Texturen (z. B. in Alan Wake 2 oder Horizon Forbidden West) zu einem Mangel an VRAM führen.

Tipp: Für komfortables Spielen in 4K aktivieren Sie DLSS im "Qualitäts"-Modus – dies reduziert die Belastung des Speichers.


Leistung in Spielen

1080p und 1440p: Ideales Gleichgewicht

In Tests im Jahr 2025 zeigt die RTX 3060 Ti folgende Ergebnisse (Einstellungen Ultra, ohne aktiviertes DLSS):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Starfield: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Fortnite (mit RTX): 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

Mit aktiviertem DLSS 3.5 steigen die Werte um 30-50%. Zum Beispiel erreicht man in Cyberpunk 2077 bei 1440p und RT Ultra FPS von 65-70.

4K: Bedingte Verwendbarkeit

Für 4K eignet sich die Karte nur in Kombination mit DLSS oder FSR 3.0 (AMD FidelityFX). In Hogwarts Legacy bei 4K und DLSS "Leistung" liegt die durchschnittliche FPS bei 40-45, was für Einzelspieler-Spiele akzeptabel ist, aber nicht für dynamische Shooter.


Professionelle Aufgaben

CUDA und mehr

Mit 4864 CUDA-Kernen bewältigt die RTX 3060 Ti das Rendern in Blender, das Schneiden in DaVinci Resolve und das 3D-Modellieren in AutoCAD. In Tests:

- Blender (Cycles): Rendering der BMW-Szene – 4 Minuten 20 Sekunden (vergleichbar mit RTX 4060).

- Premiere Pro: Export 4K-Video – 15% schneller als die RX 6700 XT, dank NVENC.

Einschränkung: Für komplexe Simulationen (z. B. in MATLAB) sollten Karten mit mehr Speicher gewählt werden, z. B. RTX 4070 (12 GB).


Energieverbrauch und Kühlung

TDP 200 W: Systemanforderungen

Das empfohlene Netzteil liegt bei 550-600 W. Die Karte ist mit kompakten Gehäusen (z. B. NZXT H210) kompatibel, aber für stabilen Betrieb beim Übertakten sind Modelle mit dreifacher Kühllösung (ASUS ROG Strix, MSI Gaming X) besser geeignet.

Temperaturen:

- Im Leerlauf: 35-40°C.

- Unter Last: 70-75°C (Referenzdesign), 65-68°C (Custom-Kühler).


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7600 XT vs. RTX 3060 Ti

- Leistung: RX 7600 XT (12 GB GDDR6) ist in Spielen ohne RT 5-10% schneller, hat jedoch mit aktivem Raytracing das Nachsehen.

- Preis: $320 (RX 7600 XT) vs. $300-330 (RTX 3060 Ti).

- Technologien: FSR 3.0 vs. DLSS 3.5 – Letzteres bietet ein schärferes Bild.

Intel Arc A770:

16 GB Speicher sind vorteilhaft für 4K, aber die Treiber hinken NVIDIA in puncto Stabilität noch hinterher.


Praktische Tipps

PC-Zusammenstellung

- Netzteil: Sparen Sie nicht – Corsair CX650M (80+ Bronze) oder Seasonic Focus GX-550.

- Mainboard: Kompatibel mit PCIe 4.0, funktioniert aber auch mit PCIe 3.0 (Leistungsabfall von bis zu 3%).

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig über GeForce Experience. Für ältere Spiele können Sie den Studio Driver verwenden.


Vor- und Nachteile

✅ Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und Raytracing.

- Energieeffizienz für ihre Klasse.

❌ Nachteile:

- Nur 8 GB Speicher – Einschränkung für 4K und professionelle Aufgaben.

- Fehlende Hardwareunterstützung für AV1 (nur in RTX 40xx).


Fazit: Für wen ist die RTX 3060 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 1080p/1440p mit hohen Einstellungen spielen.

2. Streamer, die NVENC für die Kodierung ohne CPU-Last schätzen.

3. Angehende Profis in der Videobearbeitung und 3D-Design.

Mit einem Preis von $300-330 (neue Modelle) bleibt die RTX 3060 Ti eine attraktive Alternative zu teureren GPUs, insbesondere wenn Sie bereit sind, Einschränkungen beim Speicher in Kauf zu nehmen. Sollten Sie jedoch ein größeres Budget haben, werfen Sie einen Blick auf die RTX 4060 (8 GB) oder RX 7700 XT (12 GB) – diese bieten einen besseren "Puffer" für zukünftige Projekte.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2020
Modellname
GeForce RTX 3060 Ti
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
38
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
152
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
152
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
133.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
253.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.20 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.876 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
38
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4864
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
49 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
69 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
124 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
169 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
63 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
97 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
152 fps
FP32 (float)
Punktzahl
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11809
Blender
Punktzahl
2754.41
Vulkan
Punktzahl
105829
OpenCL
Punktzahl
112550

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +302.1%
69 +43.8%
34 -29.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +207.4%
128 +34.7%
67 -29.5%
49 -48.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +125%
24 -40%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 -24.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
142 +94.5%
58 -20.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +26%
139 -17.8%
122 -27.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +96.9%
116 +19.6%
73 -24.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +40.1%
69 -54.6%
FP32 (float) / TFLOPS
16.922 +6.6%
16.023 +0.9%
15.045 -5.2%
3DMark Time Spy
36233 +206.8%
16792 +42.2%
9097 -23%
Blender
15026.3 +445.5%
3514.46 +27.6%
1064 -61.4%
Vulkan
382809 +261.7%
140875 +33.1%
61331 -42%
34688 -67.2%
OpenCL
385013 +242.1%
167342 +48.7%
74179 -34.1%