NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ist eine leistungsstarke GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Gaming und anspruchsvolle Aufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1410MHz und einem Boost-Takt von 1665MHz ist diese GPU in der Lage, die neuesten Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Der 8GB GDDR6-Speicher sorgt für reibungsloses und effizientes Multitasking, während die Speichertaktung von 1750MHz schnelle Datenzugriffs- und Übertragungsgeschwindigkeiten bietet. Eine der beeindruckendsten Funktionen der GeForce RTX 3060 Ti sind ihre 4864 Shading-Einheiten, die atemberaubende visuelle Effekte und realistische Grafiken ermöglichen. Der 4MB L2-Cache verbessert weiter die Leistung der GPU, während die 200W TDP für eine effiziente Stromaufnahme sorgen. In Bezug auf die Leistung im echten Leben überzeugt die GeForce RTX 3060 Ti in verschiedenen Benchmarks. Sie erreichte einen Score von 11577 in 3DMark Time Spy und lieferte beeindruckende Bildwiederholraten in beliebten Spielen wie GTA 5 (149 fps), Battlefield 5 (166 fps), Cyberpunk 2077 (72 fps) und Shadow of the Tomb Raider (129 fps) bei einer Auflösung von 1080p. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti eine erstklassige GPU, die eine außergewöhnliche Leistung, fortschrittliche Funktionen und eine effiziente Stromaufnahme bietet. Egal, ob Sie ein leidenschaftlicher Gamer, Content-Ersteller oder professioneller Nutzer sind, diese GPU ist eine solide Investition, die ein nahtloses und immersives Computererlebnis bietet.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2020
Modellname
GeForce RTX 3060 Ti
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
133.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
253.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.20 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.876 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
38
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4864
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
49 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
69 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
124 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
169 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
63 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
97 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
152 fps
FP32 (float)
Punktzahl
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11809
Vulkan
Punktzahl
105829
OpenCL
Punktzahl
112550

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +2.1%
96 +1.1%
94 -1.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +5.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
41 +2.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
46 -6.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
66 -4.3%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +11.3%
124 -0%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +1.8%
161 -4.7%
FP32 (float) / TFLOPS
15.709 -1.1%
3DMark Time Spy
11690 -1%
Vulkan
106450 +0.6%
105424 -0.4%
104842 -0.9%
OpenCL
115655 +2.8%
113306 +0.7%
112426 -0.1%
104438 -7.2%