NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX: Leistung für Gamer und Profis

Überblick über die Grafikkarte von 2025


Einführung

Im April 2025 überrascht NVIDIA weiterhin den Markt mit spezialisierten Lösungen für Mining und Berechnungen. Das Modell CMP 70HX sticht jedoch unter ihnen hervor und wird dank des Gleichgewichts von Leistung und Erschwinglichkeit zu einem unerwarteten Hit bei Gamern und Profis. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was diese Karte einzigartig macht und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Hauptmerkmale

Ada Lovelace: Grundlage der Effizienz

Die CMP 70HX basiert auf der Architektur Ada Lovelace 2.0 — einer optimierten Version, die für Anwendungen mit hoher paralleler Last entwickelt wurde. Die Karte wird im 4-nm Prozess von TSMC gefertigt, was eine höhere Transistordichte und Energieeffizienz ermöglicht.

Einzigartige Funktionen

- RTX mit hybrider Raytracing-Technologie: Beschleunigung der RT-Kerne um 30% im Vergleich zur vorherigen Generation.

- DLSS 4.0: Künstliche Intelligenz verbessert die Detailgenauigkeit und die Stabilität der FPS, selbst in 8K.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 3.0: Kompatibilität mit offenen Standards von AMD für Flexibilität im Gaming.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X: Höhere Geschwindigkeit, geringere Latenzzeiten

Die CMP 70HX ist mit 16 GB GDDR6X-Speicher und einem 320-Bit-Bus ausgestattet, was eine Bandbreite von 768 GB/s ermöglicht. Zum Vergleich: Der Konkurrent AMD Radeon RX 7800 XT bietet nur 512 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

Ein solches Volumen und eine solche Geschwindigkeit des Speichers ermöglichen:

- Das Laden von 8K-Texturen ohne FPS-Einbrüche.

- Die Arbeit mit komplexen 3D-Szenen in Blender oder Unreal Engine 5.

- Die Unterstützung von Multitasking (Streaming + Spielen + Browser).


Spieleleistung

FPS in beliebten Projekten (2024–2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Ultra): 68–72 FPS mit DLSS 4.0.

- Starfield: The Outer Worlds (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V (1080p, Competitive-Einstellungen): 240 FPS.

Raytracing: Der Preis für Realismus

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 25–40%, aber DLSS 4.0 kompensiert die Verluste um bis zu 80%. Zum Beispiel liefert die Karte in Alan Wake 3 (1440p, RT Hoch) stabile 55 FPS ohne DLSS und 85 FPS mit DLSS.


Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- Adobe Premiere Pro: Rendering eines 8K-Videos in 12 Minuten (gegenüber 18 Minuten mit der RTX 4080).

- Blender Cycles: CUDA-Kerne beschleunigen das Rendering um 20% dank 10240 Kernen.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von CUDA 5.0 und OpenCL 3.5 macht die Karte geeignet für ML-Experimente und Simulationen in MATLAB.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

- TDP 280 W: Mindestanforderung an das Netzteil: 750 W (850 W werden für Reserven empfohlen).

- Zweischlitz-Kühler mit Dampfkammer: Betriebstemperatur unter Last — 72–75°C bei einem Geräuschpegel von 34 dB.

Tipps zum Gehäuse

- Mindestens 3 Lüfter (2 für Zuluft, 1 für Abluft).

- Beste Gehäuse: Lian Li Lancool III oder Fractal Design Meshify 2.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Vorteile der CMP 70HX: +15% Leistung beim Rendering, +10% Speicher.

- Nachteile: Kein DisplayPort 2.2 (nur 2.1).

AMD Radeon RX 7800 XT

- RX 7800 XT ist günstiger ($699 vs. $849), aber schwächer bei RT und professionellen Anwendungen.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Nicht am Netzteil sparen: Corsair RM850x oder Seasonic Prime GX-850.

- Plattform: PCIe 5.0 x16, kompatibel mit Mainboards auf den Chipsätzen AMD X670 und Intel Z790.

Treiber und Optimierung

- Verwenden Sie Studio-Treiber für Arbeiten in Adobe-Anwendungen.

- Aktivieren Sie DLSS 4.0 in den Grafikeinstellungen in Spielen.


Vor- und Nachteile

Stärken

- Höchstleistung in 4K und RT.

- Vielseitigkeit (Gaming + professionelle Anwendungen).

- Effektive Kühlung.

Schwächen

- Preis von $849 (15% höher als bei der RX 7800 XT).

- Hoher Energieverbrauch.


Fazit: Für wen eignet sich die CMP 70HX?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die keine Kompromisse eingehen wollen:

- Gamer, die nach 4K mit Raytracing streben.

- Videobearbeiter und 3D-Designer, die Geschwindigkeit im Rendering schätzen.

- Enthusiasten mit einem Budget von bis zu $1000.

Wenn Sie ein Gleichgewicht zwischen Gaming und professioneller Belastung suchen, wird die CMP 70HX in den nächsten 3–4 Jahren ein zuverlässiger Begleiter sein.


Preise und Spezifikationen sind gültig ab April 2025. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Verfügbarkeit von Treiberaktualisierungen und Aktionen bei Einzelhändlern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
CMP 70HX
Generation
Mining GPUs
Basis-Takt
1365MHz
Boost-Takt
1395MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
133.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
267.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.14 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
267.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
16.797 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
16.797 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +13.7%
16.797
15.984 -4.8%