Intel Arctic Sound M

Intel Arctic Sound M

Über GPU

Die Intel Arctic Sound M GPU ist eine leistungsstarke professionelle Grafikkarte, die beeindruckende Spezifikationen und Fähigkeiten bietet. Mit einer Speichergröße von 16GB und einem Speichertyp von HBM2e bietet diese GPU ausreichend Speicherplatz für die Bearbeitung komplexer professioneller Workloads. Der 1200MHz Speichertakt gewährleistet eine effiziente Datenverarbeitung, während die 8192 Shading-Einheiten eine reibungslose und detaillierte Grafikdarstellung ermöglichen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Arctic Sound M GPU ist ihr 8MB L2-Cache, der zu einer verbesserten Verarbeitungsgeschwindigkeit und Gesamtleistung beiträgt. Mit einer TDP von 500W ist diese GPU darauf ausgelegt, erhebliche Leistung für anspruchsvolle Aufgaben zu liefern, wodurch sie sich ideal für professionelle Anwendungen wie Content-Erstellung, 3D-Rendering und wissenschaftliche Simulationen eignet. In Bezug auf die Leistung bietet die Arctic Sound M GPU eine theoretische Leistung von 14,75 TFLOPS und zeigt damit ihre Fähigkeit, intensive Rechenlasten mühelos zu bewältigen. Diese Leistung macht sie zu einer überzeugenden Wahl für Fachleute, die erstklassige Grafikfähigkeiten benötigen. Insgesamt ist die Intel Arctic Sound M GPU eine beeindruckende Option für Fachleute, die eine leistungsstarke Grafiklösung benötigen. Ihre robusten Spezifikationen, beeindruckende Speicherkapazität und außergewöhnliche theoretische Leistung machen sie gut geeignet, um die Anforderungen professioneller Workloads zu bewältigen. Ob für Design, Visualisierung oder Simulation, diese GPU bietet die Leistung und Funktionen, um den Bedürfnissen von Fachleuten in verschiedenen Bereichen gerecht zu werden.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Arctic Sound M
Generation
Xe Graphics
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2e
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1229 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
115.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
230.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.49 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.686 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.045 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
8192
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
500W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
8-pin EPS
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
900W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
15.045 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
16.023 +6.5%
15.876 +5.5%
14.455 -3.9%