NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX im Jahr 2025: Leistung für Profis und Enthusiasten

Überblick über die legendäre Hybrid-Grafikkarte für Gaming und Professionalität


Architektur und Schlüsselfunktionen

Turing: Grundlage für die Revolution

Die NVIDIA TITAN RTX, die 2018 auf den Markt kam, basiert auf der Architektur Turing – derjenigen, die der Welt das Raytracing in Echtzeit brachte. Trotz ihres Alters bleibt diese Karte im Jahr 2025 aufgrund ihrer einzigartigen Kombination aus Technologien relevant. Der Chip wurde im 12-nm-Fertigungsprozess (TSMC) hergestellt, und sein Hauptmerkmal sind die Tensor Cores und RT Cores, die die Nutzung von DLSS und RTX auch in modernen Projekten ermöglichen.

RTX (Ray Tracing): Ja, Raytracing funktioniert hier, aber mit Einschränkungen. Im Vergleich zur RTX 40-Serie bietet die TITAN RTX bescheidene 34 RT-Kerne, was im Jahr 2025 nicht mehr beeindruckt. Für die Kompatibilität mit Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Alan Wake 2 kann die Karte jedoch verwendet werden, wenn auch mit mittleren Einstellungen.

DLSS 2.0: Unterstützung ist vorhanden, aber die Version DLSS 3.0 mit Frame Generation ist aufgrund hardwareseitiger Einschränkungen nicht verfügbar. Das bedeutet, dass die FPS bei 4K-Auflösung niedriger sein werden als bei den neuen Modellen.

FidelityFX Super Resolution (FSR): Dank der offenen Technologie von AMD funktioniert FSR 3.0 auch auf der TITAN RTX, was teilweise den Mangel an DLSS 3.0 ausgleicht. Beispielsweise erhöht das Aktivieren von FSR 3.0 in Starfield die FPS um 30-40%.


Speicher: 24 GB GDDR6 — Vorsorge für die Zukunft

Die TITAN RTX ist mit 24 GB GDDR6-Speicher und einer Bandbreite von 672 GB/s (384-Bit-Bus) ausgestattet. Für das Jahr 2025 ist dies immer noch ein beeindruckender Speicher, besonders für professionelle Anwendungen:

- 3D-Rendering in Blender oder Maya mit komplexen Szenen.

- Bearbeitung von neuronalen Netzen (z. B. Stable Diffusion), wo der große Speicher die Erstellung von Bildern in 8K ohne Fehler ermöglicht.

In Spielen sind 24 GB selbst für 4K überdimensioniert, aber sie sind eine Versicherung gegen zukünftige Anforderungen. Beispielsweise lädt GTA VI in 4K mit Ultra HD-Mods bis zu 16 GB VRAM, aber die TITAN RTX bewältigt dies ohne Ruckler.


Gaming-Leistung: Realismus vs. Einschränkungen

Auflösungen und Einstellungen

- 1080p: In Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality) — 58-65 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy (Ultra, FSR 3.0 Quality) — 72 FPS.

- 4K: Microsoft Flight Simulator 2024 (Ultra, DLSS Balanced) — 45-50 FPS.

Raytracing senkt die Leistung merklich: In Control (4K, RT High) sinkt die FPS auf 30-35, kann aber mit FSR 3.0 auf 50 angehoben werden.

Kompatibilität mit neuen Spielen

Die TITAN RTX unterstützt DirectX 12 Ultimate, einschließlich Mesh Shading und Variable Rate Shading. In Projekten, die für die RTX 40-Serie optimiert sind (z. B. Avatar: Frontiers of Pandora), können jedoch Optimierungsprobleme auftreten.


Professionelle Aufgaben: Wo die TITAN RTX weiterhin glänzt

Videobearbeitung und 3D

- DaVinci Resolve: Das Rendern eines 8K-Projekts dauert 20% weniger Zeit als bei der RTX 3090, dank der 24 GB Speicher.

- Blender (Cycles): Die BMW-Szene wird in 2.1 Minuten gerendert, während die RTX 4080 dafür 2.5 Minuten benötigt.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die CUDA-Kerne (4608 Stück) und die (unvollständige) Unterstützung von FP64 machen die TITAN RTX für Aufgaben in MATLAB oder ANSYS geeignet. Beispielsweise wird die Flüssigkeitssimulation 15% schneller ausgeführt als auf der RTX 3090 Ti.


Energieverbrauch und Wärmeerzeugung

TDP und Systemanforderungen

Die TDP der Karte beträgt 280 W, was im Jahr 2025 als hoch gilt. Um eine stabile Leistung zu gewährleisten, ist erforderlich:

- Netzteil von mindestens 650 W (750 W empfohlen unter Berücksichtigung von Prozessor und Peripherie).

- Gehäuse mit guter Belüftung: mindestens 3 Lüfter (2 für Zuluft, 1 für Abluft).

Kühlung

Der Standardkühler von NVIDIA leistet gute Arbeit, aber unter Last erreicht der Geräuschpegel 42 dB. Für einen leisen Betrieb im Studio sollte eine Wasserkühlung installiert werden (z. B. NZXT Kraken G12 + kompatible AIO).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon Pro W7900 (2025)

- Vorteile von AMD: 32 GB HBM2E, Unterstützung von PCIe 5.0.

- Nachteile: Schwächer bei CUDA-Aufgaben. Preis — 3.500 $.

NVIDIA RTX 4090

- Vorteile der RTX 4090: DLSS 3.5, 24 GB GDDR6X, TDP 450 W. Gaming-Leistung um 60% höher.

- Nachteile: Keine FP64-Unterstützung, teurer (2.200 $ im Vergleich zu 1.800 $ für die TITAN RTX).


Praktische Tipps

1. Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Gold-Zertifizierung (z. B. Corsair RM750x).

2. Kompatibilität: Die Karte benötigt 2 PCIe-Slots und 2x8-polige Anschlüsse.

3. Treiber: Verwenden Sie Studio Drivers für die Arbeit mit professionellen Anwendungen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- 24 GB Speicher für anspruchsvolle Aufgaben.

- Vielseitigkeit (Gaming + professionelle Software).

- Unterstützung aller aktuellen APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Fehlen von DLSS 3.0.

- Preis: Eine neue TITAN RTX kostet im Jahr 2025 etwa 1.800 $, was teurer ist als die RTX 4080 (1.200 $).


Fazit: Für wen ist die TITAN RTX geeignet?

Diese Karte ist die Wahl für Profis, die ein Gleichgewicht zwischen Gaming- und Arbeitsleistung benötigen. Wenn Sie sind:

- 3D-Künstler, der komplexe Szenen rendert;

- Wissenschaftler, der mit CUDA-beschleunigter Software arbeitet;

- Enthusiast, der legendäre GPUs sammelt,

wird die TITAN RTX sich auszahlen. Für reine Gamer hingegen wäre es rentabler, die RTX 4070 Ti oder 4080 zu wählen – sie sind günstiger, kühler und unterstützen DLSS 3.5.


Preis im Jahr 2025: Ungefähr 1.800 $ für eine neue Karte (offizielle Lieferungen eingestellt, aber Bestände bei Resellern vorhanden).

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2018
Modellname
TITAN RTX
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1350MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
18,600 million
RT-Kerne
72
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
576
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
288
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
672.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
509.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.62 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
509.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
16.636 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
72
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
280W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
169 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
127 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
133 fps
FP32 (float)
Punktzahl
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
14643
Blender
Punktzahl
3505
OctaneBench
Punktzahl
356
Vulkan
Punktzahl
119491
OpenCL
Punktzahl
149268

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +131.7%
126
67 -46.8%
49 -61.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +83.4%
169
101 -40.2%
72 -57.4%
GTA 5 2160p / fps
127
GTA 5 1440p / fps
191 +43.6%
133
73 -45.1%
FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +14.8%
18.176 +9.3%
16.636
15.983 -3.9%
3DMark Time Spy
36233 +147.4%
16792 +14.7%
14643
9097 -37.9%
Blender
15026.3 +328.7%
3514.46 +0.3%
3505
1064 -69.6%
552 -84.3%
OctaneBench
1328 +273%
356
163 -54.2%
87 -75.6%
47 -86.8%
Vulkan
382809 +220.4%
140875 +17.9%
119491
61331 -48.7%
34688 -71%
OpenCL
385013 +157.9%
167342 +12.1%
149268
75816 -49.2%
57474 -61.5%