NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

Über GPU

Die NVIDIA TITAN RTX GPU ist ein absolutes Kraftpaket, wenn es um die Desktop-Grafikverarbeitung geht. Mit einem Basis-Takt von 1350 MHz und einem Boost-Takt von 1770 MHz liefert diese GPU unglaubliche Geschwindigkeit und Leistung. Die 24 GB GDDR6-Speicher und ein Speichertakt von 1750 MHz sorgen dafür, dass sogar die anspruchsvollsten Aufgaben und Spiele reibungslos und effizient laufen. Mit erstaunlichen 4608 Shading-Einheiten und 6 MB L2-Cache kann die TITAN RTX komplexe, grafikintensive Aufgaben mühelos bewältigen. Die 280W TDP stellt sicher, dass diese GPU bei optimaler Leistung ohne Überhitzung läuft. In Bezug auf die Leistung liefert die TITAN RTX eine theoretische Leistung von 16,31 TFLOPS und ist damit eine der leistungsstärksten GPUs auf dem Markt. Der 3DMark Time Spy-Score von 14942 und eine Shadow of the Tomb Raider-Framerate von 172 fps bei 1080p zeigen die enorme Leistungsfähigkeit dieser GPU. Insgesamt ist die NVIDIA TITAN RTX eine erstklassige GPU, die perfekt für Profis und Gaming-Enthusiasten geeignet ist, die unübertroffene Leistung und Zuverlässigkeit benötigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einer ausgezeichneten Wahl für alle, die eine leistungsstarke Grafikkarte benötigen. Obwohl sie mit einem hohen Preis versehen sein kann, bietet die TITAN RTX ein außergewöhnliches Preis-Leistungs-Verhältnis.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2018
Modellname
TITAN RTX
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1350MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
672.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
509.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.62 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
509.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
16.636 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
72
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
280W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
169 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
127 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
133 fps
FP32 (float)
Punktzahl
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
14643
Blender
Punktzahl
3505
OctaneBench
Punktzahl
356
Vulkan
Punktzahl
119491
OpenCL
Punktzahl
149268

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 -4.3%
66 -4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126
122 -3.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +5.9%
169
GTA 5 2160p / fps
130 +2.4%
129 +1.6%
127
124 -2.4%
109 -14.2%
GTA 5 1440p / fps
135 +1.5%
133
129 -3%
116 -12.8%
FP32 (float) / TFLOPS
16.856 +1.3%
16.797 +1%
16.636
16.493 -0.9%
3DMark Time Spy
15163 +3.6%
14965 +2.2%
14643
14182 -3.1%
13826 -5.6%
Blender
3548 +1.2%
3547 +1.2%
3505
3477 -0.8%
OctaneBench
358 +0.6%
356
Vulkan
L4
120950 +1.2%
119880 +0.3%
119491
117697 -1.5%
113016 -5.4%
OpenCL
150221 +0.6%
149268
147444 -1.2%
147055 -1.5%