NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070: Tiefgehende Expertise und praktische Tipps für 2025

Aktualisierte Übersicht für Gamer, Kreative und Enthusiasten


Architektur und Schlüsselfunktionen

Blackwell-Architektur: Evolution der Leistung

Die GeForce RTX 4070 basiert auf der Blackwell-Architektur – dem Nachfolger von Ada Lovelace. Dies ist der erste NVIDIA-GPU, der im 5-nm TSMC-Prozess gefertigt wurde, was eine Steigerung der Transistor-Dichte um 30 % im Vergleich zur vorherigen Generation ermöglicht. Wichtige Verbesserungen:

- 4. Generation RT-Kerne: 50 % schnellere Raytracing-Leistung dank optimierter Strahlenschnittalgorithmen.

- Tensor Cores 4.0: Unterstützung für DLSS 4.5 mit KI-gestütztem Upscaling bis zu 8K und verbessertem Rauschunterdrückung.

- Shader Execution Reordering (SER): Dynamische Aufgabenverteilung zur Reduzierung der Latenz in DX12 und Vulkan.

Einzigartige Technologien

- DLSS 4.5: Automatische Generierung von Frames mit KI-begründeter Bewegungsvorhersage, die die FPS um 100-150 % in 4K erhöht.

- Reflex 2.0: Eingabeverzögerung in kompetitiven Spielen auf bis zu 15 ms senken.

- Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution 3.0: Hybrider Modus für plattformübergreifende Projekte.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6X: Balance zwischen Preis und Leistung

Die RTX 4070 verfügt über 12 GB GDDR6X-Speicher mit einem 192-Bit-Bus und einer Bandbreite von 504 GB/s. Zum Vergleich: Die RTX 4080 (2024) hat 16 GB GDDR6X und 736 GB/s.

- 1080p/1440p: 12 GB sind ausreichend für Spiele mit ultra-Einstellungen und 8K-Texturen.

- 4K: In Spielen mit RTX und maximalem Antialiasing kann es aufgrund des begrenzten Speichers zu Rucklern kommen.

- Professionelle Aufgaben: Die Bearbeitung von 8K-Videos in DaVinci Resolve erfordert Cache-Optimierung, aber 12 GB sind für die meisten Szenarien ausreichend.


Gaming-Leistung: Zahlen und Realität

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (Tests in 1440p)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (mit RT Overdrive + DLSS 4.5): 78 FPS.

- Alan Wake 2 (mit Path Tracing): 65 FPS.

- Starfield (Mod Next-Gen Graphics): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6: 144 FPS.

Auflösungen und RTX

- 1080p: Maximalsettings + RT – stabile 100+ FPS.

- 1440p: Optimaler Kompromiss zwischen Qualität und Bildrate.

- 4K: Erfordert Aktivierung von DLSS 4.5 für komfortables Gaming (50-70 FPS in AAA-Titeln).


Professionelle Anwendungen: Nicht nur Gaming

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- CUDA 12.5: 40 % schnellere Rendering-Leistung in Blender im Vergleich zur RTX 3070.

- AV1-Encoding: Export von 8K-Videos in Premiere Pro ist 25 % schneller dank 8. Generation NVENC.

- Stable Diffusion 3.0: Generierung von 2048x2048 Bildern in 8 Sekunden.

Wissenschaftliche Berechnungen

Unterstützung von OpenCL 3.0 und CUDA-X AI macht die RTX 4070 zu einem zugänglichen Werkzeug für maschinelles Lernen und Simulationen. Zum Beispiel dauert das Training eines neuronalen Netzes auf dem MNIST-Datensatz 12 Minuten im Vergleich zu 18 bei der RTX 3060.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Empfehlungen

- TDP 200 W: 15 % effizienter als die RTX 3070.

- Netzteil: Mindestens 650 W (empfohlen 750 W für Systeme mit Ryzen 7/i7).

- Kühlung: Zwei-Lüfter-Modelle (ASUS Dual, MSI Ventus) eignen sich für Gehäuse mit 3+ Slots. Für Mini-PCs – Hybridlösungen (Zotac AMP AIRO).

Thermisches Design

- Temperatur unter Last: 68-72°C (Referenzkühler).

- Tipps: Verwenden Sie Gehäuse mit Mesh-Frontplatte (Lian Li Lancool III, Fractal Design Meshify 2) und 2-3 Einlasslüfter.


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7800 XT

- Vorteile: 16 GB GDDR6, Preis $549.

- Nachteile: Rückstand im RT (30-40 %), FSR 3.0 vs DLSS 4.5.

- Fazit: Die RTX 4070 gewinnt im Raytracing, hat aber weniger Speicher.

NVIDIA RTX 4070 Ti

- Preis: $799 vs $599 der RTX 4070.

- Leistung: +25 % in 4K, aber übertrieben für 1440p.


Praktische Tipps

Systemaufbau

- Netzteil: 80+ Gold (Corsair RM750x, EVGA SuperNOVA 650 G6).

- Mainboard: PCIe 4.0 x16 (für volle Kompatibilität).

- Treiber: Aktualisieren Sie über GeForce Experience – im Jahr 2025 wurde KI-Optimierung für installierte Spiele hinzugefügt.

Potenzielle Nuancen

- Übertaktung: Automatisches OC über MSI Afterburner bringt +7 % Leistung.

- Multi-Monitor-Setups: Unterstützung für bis zu 4 Displays, aber vermeiden Sie die Mischung aus HDMI 2.1 und DisplayPort 2.0 ohne aktive Kühlung.


Vor- und Nachteile

Stärken

- Höchste Effizienz von DLSS 4.5.

- Niedriger Energieverbrauch für die Klasse.

- Unterstützung für alle aktuellen APIs (DirectStorage 2.0, Vulkan 1.4).

Schwächen

- 12 GB Speicher – Limit für 4K im Jahr 2025.

- Preis $599 – 20 % höher als bei der RTX 3070 beim Start.


Fazit: Für wen ist die RTX 4070 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer in 1440p: Maximale Einstellungen + RT ohne Kompromisse.

2. Content-Creators: Schnelles Rendering und Arbeit mit KI-Tools.

3. Enthusiasten mit begrenztem Budget: Leistung der RTX 3080 Ti für $600.

Wenn Sie nicht bereit sind, für Top-Modelle wie die RTX 4080 zu zahlen, aber aktuelle Technologien und flüssiges Gaming wünschen – ist die RTX 4070 Ihre Wahl. Für 4K-Enthusiasten sollten jedoch Karten mit 16+ GB Speicher in Betracht gezogen werden.


Preise gelten ab April 2025. Die Daten basieren auf öffentlichen Tests und Aussagen der Hersteller.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2023
Modellname
GeForce RTX 4070
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
1920MHz
Boost-Takt
2475MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
35,800 million
RT-Kerne
46
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
158.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
455.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.15 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
455.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.733 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
36MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
127 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
141 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
147 fps
FP32 (float)
Punktzahl
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
17481
Blender
Punktzahl
6138
OctaneBench
Punktzahl
627
Vulkan
Punktzahl
151403
OpenCL
Punktzahl
168239

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +18.8%
101 -61.3%
72 -72.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +119.5%
60 +46.3%
24 -41.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +94.7%
35 -63.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +23.4%
GTA 5 1440p / fps
191 +29.9%
73 -50.3%
FP32 (float) / TFLOPS
36.587 +23.1%
32.589 +9.6%
23.177 -22%
3DMark Time Spy
36233 +107.3%
9097 -48%
Blender
15026.3 +144.8%
2020.49 -67.1%
1064 -82.7%
OctaneBench
1328 +111.8%
163 -74%
89 -85.8%
47 -92.5%
Vulkan
382809 +152.8%
91662 -39.5%
61331 -59.5%
34688 -77.1%
OpenCL
385013 +128.8%
109617 -34.8%
74179 -55.9%
56310 -66.5%