NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4070 ist eine herausragende GPU, die außergewöhnliche Leistung und Power für Gaming- und Content-Creation-Aufgaben bietet. Mit einer Basisuhr von 1920MHz und einem Boost-Takt von 2475MHz ist diese Desktop-Plattform-GPU in der Lage, auch die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Die RTX 4070 verfügt über 12GB GDDR6X-Speicher mit einem Speichertakt von 1313MHz, der ausreichend Speicher und hohe Leistung für reibungslose und immersive Spielerlebnisse bietet. Mit 5888 Shader-Einheiten und einem 36MB L2-Cache bietet diese GPU unglaubliche Rendering-Fähigkeiten und blitzschnelle Verarbeitungsgeschwindigkeiten und ist somit eine ideale Wahl für grafikintensive Aufgaben. Eine der herausragenden Eigenschaften der RTX 4070 ist ihr beeindruckender TDP von 200W, der eine effiziente Stromaufnahme ohne Leistungseinbußen ermöglicht. Die theoretische Leistung von 29,15 TFLOPS festigt ihre Position als Top-Tier-GPU für Gaming und professionelle Anwendungen. In Benchmark-Tests glänzt die RTX 4070 und erzielt außergewöhnliche Ergebnisse. Sie erreichte einen Score von 17838 in 3DMark Time Spy und zeigt damit ihre Fähigkeit, grafisch anspruchsvolle Workloads zu bewältigen. In Spielen wie Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p erreichte die RTX 4070 Bildraten von 130 fps bzw. 256 fps und demonstriert so ihre Fähigkeit, hohe Bildraten und ein reibungsloses Gameplay zu bieten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4070 eine leistungsstarke GPU, die unglaubliche Leistung, Effizienz und Zuverlässigkeit bietet und somit eine ausgezeichnete Wahl für Spieler und Content Creators ist, die ihre Erlebnisse auf das nächste Level heben möchten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2023
Modellname
GeForce RTX 4070
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
1920MHz
Boost-Takt
2475MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
158.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
455.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.15 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
455.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.733 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
36MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
127 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
141 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
147 fps
FP32 (float)
Punktzahl
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
17481
Blender
Punktzahl
6138
OctaneBench
Punktzahl
627
Vulkan
Punktzahl
151403
OpenCL
Punktzahl
168239

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +4.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +13.4%
295 +13%
253 -3.1%
230 -11.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +13.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
118 -7.1%
116 -8.7%
GTA 5 2160p / fps
137 -2.8%
GTA 5 1440p / fps
149 +1.4%
138 -6.1%
FP32 (float) / TFLOPS
L4
30.703 +3.3%
30.615 +3%
29.175 -1.9%
28.876 -2.9%
3DMark Time Spy
18152 +3.8%
17947 +2.7%
16792 -3.9%
15945 -8.8%
Blender
6412 +4.5%
5670 -7.6%
OctaneBench
592 -5.6%
589 -6.1%
Vulkan
155024 +2.4%
152166 +0.5%
148261 -2.1%
144316 -4.7%
OpenCL
171826 +2.1%
171330 +1.8%
167342 -0.5%
161327 -4.1%