NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070 im Jahr 2025: Sollte man die Legende der Vergangenheit kaufen?

Überblick über Möglichkeiten, Leistung und Relevanz im Zeitalter neuer Technologien.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Turing-Architektur: Grundlage der Revolution

Die RTX 2070 basiert auf der Turing-Architektur, die NVIDIA 2018 vorgestellt hat. Trotz ihres Alters bleibt diese Technologie relevant dank innovativer Funktionen wie RT Core für Ray Tracing und Tensor Core für die Arbeit mit KI-Algorithmen. Die Karte wurde im 12-nm-Prozess (TSMC) hergestellt, was im Jahr 2025 im Vergleich zu 5-nm- und 4-nm-Chips bescheiden aussieht, aber die Treiberoptimierung gleicht dies aus.

Einzigartige Funktionen

- RTX (Echtzeit-Raytracing): Selbst im Jahr 2025 unterstützt die RTX 2070 grundlegendes Raytracing in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2, wobei für einen komfortablen Spielbetrieb oft die Aktivierung von DLSS erforderlich ist.

- DLSS 2.0: Die KI-gestützte Upscaling-Technologie erhöht die FPS um 30-50 %, während die Detailtreue erhalten bleibt. Zum Beispiel liefert die Karte in Cyberpunk 2077 bei 1440p mit DLSS etwa 45-50 FPS bei Raytracing in mittleren Einstellungen.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Unterstützung für die offene Technologie von AMD ist vorhanden, aber die Effizienz ist geringer als die von DLSS.


2. Speicher: Balance zwischen Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6: Bewährter Standard

Die Karte verfügt über 8 GB GDDR6-Speicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s (256-Bit-Bus). Diese Kapazität ist ausreichend für Spiele in 1440p, aber in 4K oder bei der Arbeit mit schweren Texturen (zum Beispiel in Microsoft Flight Simulator 2024) können durch unzureichenden VRAM Ruckler auftreten.

Einfluss auf die Leistung

- In Hogwarts Legacy (1440p, Ultra) erzielt die RTX 2070 stabile 60 FPS ohne Raytracing, aber bei Aktivierung von RT sinkt die FPS auf 35-40, was durch DLSS ausgeglichen wird.

- Für das Editieren von 4K-Videos in DaVinci Resolve sind 8 GB ausreichend, aber das Rendern komplexer 3D-Szenen in Blender könnte größere Speicherkapazitäten erfordern.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Realitäten

1080p: Bequemes Gaming

In Full HD zeigt die Karte hervorragende Leistungen:

- Apex Legends (Ultra): 120-140 FPS.

- Elden Ring (Max, ohne RT): 55-60 FPS.

1440p: Optimaler Kompromiss

- Call of Duty: Modern Warfare IV (Hoch): 75-90 FPS.

- Starfield (Mittel, mit DLSS): 60 FPS.

4K: Nur mit Kompromissen

- Forza Horizon 5 (Hoch, DLSS Performance): 50-55 FPS.

- Ohne DLSS ist 4K-Gaming praktisch unbrauchbar.

Raytracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30-40 %, aber DLSS stellt die Spielbarkeit wieder her. In Cyberpunk 2077 (1440p, RT Medium, DLSS Balanced) – 45-50 FPS.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

Dank der 2304 CUDA-Kerne bewältigt die RTX 2070 das Rendering in Blender und Premiere Pro. Beispielsweise dauert das Rendern eines 5-minütigen 4K-Videos in Adobe Premiere etwa 12-15 Minuten.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL macht die Karte nützlich für maschinelles Lernen auf Einsteigerniveau oder Simulationen in MATLAB, aber für ernsthaftere Aufgaben ist es besser, auf RTX der 3000- oder 4000-Serie mit größerem Speicher umzusteigen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 175 W: Bescheiden, aber erfordert Aufmerksamkeit

- Netzteil: Mindestens 550 W (650 W empfohlen für Sicherheit).

- Kühlung: Referenzmodelle erreichen unter Last 75-80 °C. Eine optimale Wahl sind Varianten mit 2-3 Lüftern (zum Beispiel von ASUS Dual oder MSI Gaming Z).

- Gehäuse: Gute Belüftung ist Pflicht – mindestens 2 Lüfter für die Ansaugung und 1 für den Ausstoß.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 5700 XT

- Vorteile: Günstiger (~220 $), vergleichbare Leistung in Spielen ohne RT.

- Nachteile: Keine hardwarebasierte Raytracing-Unterstützung, schlechtere Kompatibilität mit professioneller Software.

NVIDIA RTX 3060

- Vorteile: 12 GB Speicher, Unterstützung für DLSS 3.0.

- Nachteile: Höhere Preise (~300 $), in Spielen ohne DLSS 3.0 ist die RTX 2070 manchmal schneller.

Fazit: Die RTX 2070 ist im Einsatz von RTX und DLSS überlegen, verliert jedoch in Anwendungen, die großen VRAM benötigen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Sparen Sie nicht – Corsair CX650M oder Be Quiet! System Power 10.

- Kompatibilität: Funktioniert mit PCIe 3.0 und 4.0, Intel-Prozessoren der 8. Generation und neuer / AMD Ryzen 2000+.

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig über GeForce Experience. Vermeiden Sie „Beta-Versionen“ für Stabilität.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung für DLSS und RTX.

- Optimal für 1440p.

- Gute Leistung bei professionellen Anwendungen.

Nachteile:

- 8 GB Speicher – Schwachpunkt im Jahr 2025.

- Hohe Temperaturen bei Referenzmodellen.

- Preise neuer Modelle (~250 $) sind nahe an der RTX 3060.


9. Schlussfolgerung: Für wen eignet sich die RTX 2070?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Gamer, die in 1440p mit hohen Einstellungen und moderater Nutzung von RTX spielen möchten.

- Enthusiasten von Budget-Streaming – NVENC sorgt für reibungsloses Streaming.

- Anfänger im Bereich Videobearbeitung und Design, die keine extrem leistungsstarke GPU benötigen.

Warum im Jahr 2025? Trotz ihres Alters bleibt die RTX 2070 dank DLSS und Unterstützung von NVIDIA eine „Arbeiterkarte“. Wenn Sie sie für unter 250 $ finden – ein lohnenswerter Kauf. Für 4K oder komplexes Rendering ist es jedoch besser, sich nach neuen Modellen umzusehen.


Preise sind aktuell im April 2025. Verfügbarkeit und Preise in lokalen Geschäften prüfen!

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2018
Modellname
GeForce RTX 2070
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1620MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
10,800 million
RT-Kerne
36
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
288
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
103.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
233.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.93 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
233.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.316 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
56 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
55 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
98 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
125 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
88 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
92 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
174 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9097
Blender
Punktzahl
2020.49
Vulkan
Punktzahl
82376
OpenCL
Punktzahl
91174
Hashcat
Punktzahl
442022 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
77 +102.6%
25 -34.2%
12 -68.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
49 -29%
27 -60.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 -26%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +126.8%
21 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
150 +53.1%
116 +18.4%
81 -17.3%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +48.8%
144 +15.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +97.7%
100 +13.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +107.6%
116 +26.1%
73 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (float) / TFLOPS
8.085 +10.5%
7.521 +2.8%
6.592 -9.9%
3DMark Time Spy
16792 +84.6%
4952 -45.6%
Blender
15026.3 +643.7%
3514.46 +73.9%
1064 -47.3%
Vulkan
207930 +152.4%
119880 +45.5%
54373 -34%
30994 -62.4%
OpenCL
245925 +169.7%
144289 +58.3%
66179 -27.4%
45244 -50.4%
Hashcat / H/s
505860 +14.4%
452205 +2.3%
406176 -8.1%
403046 -8.8%