NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2070 GPU ist eine herausragende Grafikkarte, die eine außergewöhnliche Leistung und Leistungsfähigkeit für Desktop-Gaming und kreative Anwendungen bietet. Mit einer Basistaktung von 1410MHz und einer Boost-Taktung von 1620MHz bietet diese GPU schnelle und reibungslose Spielerlebnisse sowie effiziente Rendering- und Verarbeitungsmöglichkeiten für die Inhalteerstellung. Eine der bemerkenswertesten Eigenschaften der RTX 2070 ist ihr 8GB GDDR6-Speicher, der eine leistungsstarke Bandbreite und geringe Latenzzeiten ermöglicht und zu atemberaubenden visuellen Darstellungen und flüssigen Bildraten führt. Der 1750MHz Speichertakt erhöht die Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit der GPU weiter, während die 2304 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache zu ihren allgemeinen Verarbeitungsfähigkeiten beitragen. In Bezug auf die Leistung im realen Einsatz überzeugt die RTX 2070 in einer Vielzahl beliebter Spiele und Benchmarks. Mit einem 3DMark Time Spy-Score von 8919 und beeindruckenden Bildraten in Titeln wie GTA 5 (178 fps), Battlefield 5 (128 fps), Cyberpunk 2077 (55 fps) und Shadow of the Tomb Raider (98 fps) bei einer Auflösung von 1080p bietet diese GPU ein zufriedenstellendes und immersives Spielerlebnis für Benutzer. Darüber hinaus zeigen die 175W TDP und die theoretische Leistung von 7,465 TFLOPS der RTX 2070 ihre Energieeffizienz und Rechenleistung, was sie zu einer ausgezeichneten Wahl sowohl für Gaming-Enthusiasten als auch für Inhalteersteller macht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2070 GPU eine Spitzenoption für leistungsstarkes Desktop-Computing und Gaming.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2018
Modellname
GeForce RTX 2070
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1620MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
103.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
233.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.93 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
233.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.316 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
56 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
55 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
98 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
125 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
88 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
92 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
174 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9097
Vulkan
Punktzahl
82376
OpenCL
Punktzahl
91174

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 -5.3%
35 -7.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
67 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 -2.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -1.8%
55 -1.8%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +1.8%
Battlefield 5 1080p / fps
128 +2.4%
126 +0.8%
124 -0.8%
GTA 5 1080p / fps
175 +0.6%
173 -0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
7.332 +0.2%
7.311 -0.1%
7.311 -0.1%
3DMark Time Spy
9397 +3.3%
9357 +2.9%
9090 -0.1%
9089 -0.1%
Vulkan
84769 +2.9%
81133 -1.5%
79806 -3.1%
OpenCL
97007 +6.4%
92041 +1%
90722 -0.5%