NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti im Jahr 2025: alles, was Sie wissen müssen

Aktuelle Übersicht über die legendäre Grafikkarte für Gamer und Profis


Architektur und Schlüsselfunktionen

Ampere: die Grundlage der Leistung

Die RTX 3080 Ti basiert auf der Ampere-Architektur, die auch vier Jahre nach der Einführung beeindruckend effizient bleibt. Die Chips werden im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung produziert, was eine hohe Transistor-Dichte (28 Milliarden) und eine verbesserte Energieeffizienz im Vergleich zur vorherigen Turing-Generation gewährleistet.

RTX, DLSS und mehr

Die Hauptmerkmale der Karte sind die Unterstützung von Raytracing (RTX) und DLSS (Deep Learning Super Sampling). Im Jahr 2025 optimiert NVIDIA weiterhin die Treiber für die 30er-Serie, wodurch die RTX 3080 Ti mit DLSS 3.5 kompatibel ist. Dies ermöglicht eine Erhöhung der FPS in Spielen mit minimalen Qualitätsverlusten, insbesondere in 4K. Die FidelityFX-Technologie von AMD, obwohl sie ein Konkurrent von DLSS ist, wird von der NVIDIA-Hardware nicht unterstützt, aber einige Spiele verwenden sie über die Vulkan-API.

Zusätzliche Features

Reflex (Verzögerungsreduzierung in Spielen), Broadcast (Künstliche Intelligenz für Streaming) und verbesserte Shader-Einheiten der dritten Generation machen dieses Modell zu einem universellen Werkzeug für moderne Projekte.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X: das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung

Die Karte ist mit 12 GB GDDR6X-Speicher und einem 384-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 912 GB/s, was für das Rendering in 4K und die Arbeit mit Raytracing entscheidend ist. Für die meisten Spiele im Jahr 2025 reicht dieses Volumen aus, aber bei professionellen Aufgaben (z. B. 8K-Video-Rendering) kann es Einschränkungen geben.

Warum nicht HBM?

NVIDIA hat GDDR6X aufgrund des optimalen Verhältnisses von Kosten und Geschwindigkeit beibehalten. HBM, obwohl schneller, erhöht die Produktionskosten erheblich, was nicht in das Konzept der RTX 3080 Ti als Karte für den Massenmarkt passt.


Leistung in Spielen: Zahlen und Realität

4K-Gaming: nach wie vor relevant?

Im Jahr 2025 zeigt die RTX 3080 Ti respektable Ergebnisse. Zum Beispiel liefert sie in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty mit den Einstellungen Ultra + RTX + DLSS 3.5 stabile 55-60 FPS in 4K. In weniger anspruchsvollen Projekten wie Apex Legends oder Fortnite übersteigt die Bildwiederholrate 100 FPS.

1440p: Komfortzone

Bei einer Auflösung von 2560×1440 zeigt sich das Modell ideal: Hogwarts Legacy mit Raytracing erzielt 85-90 FPS, Starfield 100-110 FPS. Dies macht es zu einer ausgezeichneten Wahl für Monitore mit hoher Bildwiederholrate (144 Hz und höher).

1080p: übermäßige Leistung

Für Full HD ist die Karte zu leistungsstark, es sei denn, Sie sind ein Streamer, der einen Spielraum für das gleichzeitige Spielen und Kodieren von Videos benötigt.


Professionelle Aufgaben: nicht nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Rendering

Dank 10.240 CUDA-Kernen beschleunigt die RTX 3080 Ti das Rendering in Blender, Maya und Cinema4D. In Cycles-Tests benötigt das Rendern einer mittelschweren Szene 30% weniger Zeit als mit der RTX 2080 Ti.

Wissenschaftliche Berechnungen und maschinelles Lernen

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für Simulationen in MATLAB oder das Training neuraler Netze. Allerdings sollten für ernsthafte Aufgaben Modelle mit mehr Speicher (z. B. RTX 4090 mit 24 GB) gewählt werden.


Energieverbrauch und Kühlung

TDP 350 W: Systemanforderungen

Die Leistungsaufnahme erfordert ein entsprechendes Netzteil (750 W empfohlen unter Berücksichtigung anderer Komponenten). Aufgrund der Wärmeentwicklung ist eine hochwertige Kühlung entscheidend.

Kühlungstipps

- Die optimale Wahl sind Modelle mit Triple-Lüftern (z. B. ASUS ROG Strix oder MSI Suprim X).

- Für kompakte Gehäuse wählen Sie Hybridlösungen mit Flüssigkeitskühlung.

- Gute Gehäusebelüftung ist Pflicht: mindestens 3 Lüfter (2 für die Zuführung, 1 für die Abluft).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7800 XT

Der Hauptkonkurrent im Jahr 2025 ist die RX 7800 XT zu einem Preis von 550 $. Sie bietet ähnliche Leistungen in 4K, punktet jedoch durch FSR 3.5 und einen geringeren Energieverbrauch (300 W). Im Rendering und bei Raytracing behält die RTX 3080 Ti jedoch dank DLSS und ausgereifterer Treiber die Oberhand.

NVIDIA RTX 4070

Das Einstiegsmodell der aktuellen Generation (Preis – 600 $) nähert sich in Spielen der RTX 3080 Ti, schlägt jedoch in professionellen Aufgaben aufgrund der geringeren Anzahl an CUDA-Kernen.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Mindestens 750 W (vorzugsweise von Corsair, Seasonic oder Be Quiet!).

- Stellen Sie sicher, dass das Motherboard PCIe 4.0 für maximale Geschwindigkeit unterstützt.

Treiber und Optimierung

- Aktualisieren Sie die Treiber regelmäßig über GeForce Experience: NVIDIA gibt weiterhin Patches für die 30er-Serie heraus.

- Für Streaming verwenden Sie NVENC – es belastet die CPU weniger als x264.


Vor- und Nachteile

✔️ Vorteile:

- Ausgezeichnete Leistung in 1440p und 4K.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und Raytracing.

- Optimale Preis-Leistungs-Verhältnis für ihre Klasse (ca. 600 $ für neue Exemplare).

❌ Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Nur 12 GB Speicher – etwas zu wenig für manche professionelle Aufgaben.

- fehlende hardwareseitige Unterstützung für neue HDMI 2.2-Standards.


Fazit: Für wen ist die RTX 3080 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 4K oder 1440p mit maximalen Einstellungen spielen möchten, ohne für die neuesten Modelle zu überbezahlen.

2. Enthusiasten, die das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung schätzen.

3. Profis, die mit Schnitt und 3D-Design arbeiten, jedoch nicht bereit sind, in teure Workstations zu investieren.

Alternative: Wenn Sie zukunftsorientiert sind, sollten Sie sich die RTX 4070 oder die RX 7800 XT ansehen. Aber die RTX 3080 Ti bleibt eine lohnenswerte Option „hier und jetzt“, insbesondere bei Kaufaktionen oder Rabatten.


Preise und Spezifikationen sind aktuell im April 2025. Bitte überprüfen Sie vor dem Kauf die Verfügbarkeit und Garantiebestimmungen bei den Verkäufern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
GeForce RTX 3080 Ti
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1365MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
80
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
320
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
912.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
186.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
532.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.10 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
33.418 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
80
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10240
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
350W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
114 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
116 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
190 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
203 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
104 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
153 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
190 fps
FP32 (float)
Punktzahl
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
19232
Blender
Punktzahl
5351.01
Vulkan
Punktzahl
166398
OpenCL
Punktzahl
191319

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +6.8%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (float) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
27.265 -18.4%
3DMark Time Spy
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Blender
15026.3 +180.8%
2020.49 -62.2%
1064 -80.1%
Vulkan
382809 +130.1%
91662 -44.9%
61331 -63.1%
34688 -79.2%
OpenCL
385013 +101.2%
109617 -42.7%
74179 -61.2%
56310 -70.6%