NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ist ein wahres Kraftpaket, wenn es um Gaming und grafikintensive Aufgaben geht. Mit einer Basistaktung von 1365MHz und einem Boost-Takt von 1665MHz bietet diese GPU eine blitzschnelle Leistung und ein reibungsloses Gameplay. Die 12GB GDDR6X-Speicher und eine Speichertaktung von 1188MHz sorgen dafür, dass selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen nahtlos laufen. Mit massiven 10240 Shader-Einheiten und 6MB L2-Cache liefert die RTX 3080 Ti eine außergewöhnliche Rendering- und Bildqualität. Die 350W TDP mag auf der höheren Seite liegen, ist aber für die phänomenale theoretische Leistung von 34,1 TFLOPS unerlässlich. In der realen Leistung glänzt die RTX 3080 Ti. Im 3DMark Time Spy erzielt sie beeindruckende 19624 Punkte und zeigt damit ihre Fähigkeit, auch mit den anspruchsvollsten grafischen Arbeitslasten umzugehen. In Spielen wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider liefert sie konsequent hohe Bildraten, mit Zahlen wie 186fps, 199fps, 112fps und 199fps jeweils bei einer Auflösung von 1080p. Die RTX 3080 Ti ist auch in der Lage, 4K-Gaming mühelos zu bewältigen, was sie zu einer Top-Wahl für Gamer und Content-Ersteller macht. Die Raytracing- und DLSS (Deep Learning Super Sampling) Fähigkeiten verbessern weiter die visuelle Qualität und Leistung und sorgen für ein immersives Spielerlebnis. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti eine erstklassige GPU, die außergewöhnliche Leistung bietet und damit eine hervorragende Wahl für alle darstellt, die eine High-End-Grafikkarte suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
GeForce RTX 3080 Ti
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1365MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
912.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
186.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
532.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.10 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
33.418 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
80
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10240
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
350W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
114 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
116 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
190 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
203 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
104 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
153 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
190 fps
FP32 (float)
Punktzahl
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
19232
Vulkan
Punktzahl
166398
OpenCL
Punktzahl
191319

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +8.5%
95 +1.1%
88 -6.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +0.6%
157 +0.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +0.5%
194 -0.5%
192 -1.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
72 +7.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +2.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
118 +3.5%
116 +1.8%
113 -0.9%
Battlefield 5 2160p / fps
122 +5.2%
118 +1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +3.2%
196 +3.2%
185 -2.6%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +0.5%
204 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
108 +3.8%
108 +3.8%
GTA 5 1440p / fps
155 +1.3%
149 -2.6%
GTA 5 1080p / fps
194 +2.1%
193 +1.6%
FP32 (float) / TFLOPS
32.589 -2.5%
32.15 -3.8%
3DMark Time Spy
19416 +1%
18152 -5.6%
Vulkan
173796 +4.4%
170158 +2.3%
158828 -4.5%
156538 -5.9%
OpenCL
194529 +1.7%
193059 +0.9%
191030 -0.2%
190608 -0.4%