AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6700M GPU ist eine leistungsstarke Gaming-Grafikkarte, die für mobile Plattformen entwickelt wurde. Mit einer Basistaktfrequenz von 1489 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2400 MHz bietet diese GPU beeindruckende Taktraten für eine reibungslose und reaktionsschnelle Spieleleistung. Die 10 GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2000 MHz gewährleisten, dass die GPU anspruchsvolle AAA-Titel und hochauflösende Texturen ohne Probleme bewältigen kann. Mit 2304 Shading-Einheiten und 3 MB L2-Cache bietet die RX 6700M herausragende Rendering- und Shading-Fähigkeiten, was zu atemberaubenden visuellen Effekten und realistischen Grafiken führt. Die TDP von 135 W ist für eine leistungsstarke mobile GPU relativ energieeffizient und eignet sich daher für Gaming-Laptops, die Wert auf Akkulaufzeit und thermisches Management legen. In Bezug auf die Leistung bietet die RX 6700M eine theoretische Leistung von 11,06 TFLOPS, was auf ihre Fähigkeit hinweist, auch die anspruchsvollsten Gaming-Workloads zu bewältigen. Benchmark-Tests wie 3DMark Time Spy, GTA 5 bei 1080p und Shadow of the Tomb Raider bei 1080p zeigen die Stärke der GPU und erzielen beeindruckende Bildraten von 9527, 146 fps und 115 fps. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6700M eine beachtliche mobile GPU, die außergewöhnliche Spieleleistung bietet und somit eine ideale Wahl für Gaming-Enthusiasten darstellt, die eine leistungsstarke Grafikkarte in portabler Form benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
Radeon RX 6700M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1489MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
36
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
153.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
345.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.12 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.281 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
135W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
113 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
55 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
59 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
143 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9718
Blender
Punktzahl
1222
Vulkan
Punktzahl
79612
OpenCL
Punktzahl
77001

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
12.393 +9.9%
11.907 +5.5%
10.904 -3.3%
3DMark Time Spy
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
12832 +950.1%
2669 +118.4%
521 -57.4%
203 -83.4%
Vulkan
219989 +176.3%
113016 +42%
49804 -37.4%
26189 -67.1%
OpenCL
187894 +144%
119659 +55.4%
59526 -22.7%
34827 -54.8%