NVIDIA Tesla M60

NVIDIA Tesla M60

Über GPU

Die NVIDIA Tesla M60 GPU ist eine professionelle Grafikkarte, die für High-Performance-Computing und anspruchsvolle Workloads entwickelt wurde. Mit einer Basisfrequenz von 557MHz und einer Boost-Frequenz von 1178MHz bietet diese GPU beeindruckende Rechenleistung für eine Vielzahl von Anwendungen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Tesla M60 ist ihr 8GB GDDR5-Speicher, der ausreichend Platz für komplexe Berechnungen und datenintensive Aufgaben bietet. Die Speicherfrequenz von 1253MHz sorgt für schnellen Datenzugriff, während die 2048 Shading-Einheiten eine reibungslose und effiziente Darstellung von Grafiken ermöglichen. Hinsichtlich der Leistung bietet die Tesla M60 eine theoretische Ausgangsleistung von 4,825 TFLOPS, was sie für Aufgaben wie maschinelles Lernen, wissenschaftliche Simulationen und 3D-Rendering sehr gut geeignet macht. Ihr 2MB L2-Cache hilft zudem, Latenzzeiten zu minimieren und die Gesamtgeschwindigkeit zu erhöhen. Es sei darauf hingewiesen, dass die Tesla M60 einen TDP-Wert von 300W hat, was bedeutet, dass sie eine erhebliche Menge an Strom benötigt, um ihr volles Potenzial zu entfalten. Dies ist jedoch bei einer GPU dieses Kalibers zu erwarten und stellt einen kleinen Kompromiss für die gebotene Leistung dar. Zusammenfassend ist die NVIDIA Tesla M60 GPU eine leistungsstarke Grafikkarte, die außergewöhnliche Rechenleistung, ausreichend Speicher und beeindruckende Leistung für professionelle Anwendungen bietet. Ob Sie mit komplexen Visualisierungen, Datenanalyse oder Deep Learning arbeiten, die Tesla M60 ist eine zuverlässige und leistungsfähige Lösung für anspruchsvolle Workloads.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
Tesla M60
Generation
Tesla
Basis-Takt
557MHz
Boost-Takt
1178MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
75.39 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
150.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
150.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.922 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.922 TFLOPS
Blender
Punktzahl
319
OctaneBench
Punktzahl
79

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +3.5%
4.922
4.762 -3.3%
A2
4.622 -6.1%
Blender
1436 +350.2%
319
62 -80.6%