Intel Arc 140T

Intel Arc 140T
Test der Intel Arc 140T Grafikkarte

Intel Arc 140T: Eigenschaften, Spiele, Benchmarks und Unterschied zur Arc 140V

Intel Arc 140T ist eine integrierte Grafikkarte für mobile Prozessoren der Core Ultra 200H-Serie. Sie ist eine leistungsstarke iGPU für vielseitige Notebooks: Arbeiten, Video, leichtes Editing und Spiele in 1080p bei moderaten Einstellungen. Ihre Bewertung sollte jedoch auf dem spezifischen Notebook basieren, nicht nur auf dem Namen der GPU: Wichtige Faktoren sind der Speicher, die Kühlung und die Leistungsgrenzen.

Was ist Intel Arc 140T

Intel Arc 140T lässt sich leicht mit der Arc 140V aus Lunar Lake verwechseln, doch es handelt sich um verschiedene Grafikchips für unterschiedliche Plattformen. Die Arc 140T gehört zur Arrow Lake-H-Serie, nutzt den gemeinsamen Systemspeicher und wird in Notebooks mit Core Ultra 200H verbaut.

Die Grafikeinheit hat keinen eigenen Video-Speicher. Sie entnimmt Speicher aus dem System-RAM, weshalb die Leistung von den Speicher-Modi, der Leistungskapazität und den Einstellungen des Notebook-Herstellers abhängt.

Schlüsselmerkmale der Intel Arc 140T

Die Arc 140T liegt deutlich über den alten integrierten Lösungen von Intel. Sie hat 8 Xe-Kerne, eine Taktfrequenz von bis zu 2,35 GHz, bis zu 77 TOPS INT8 auf der GPU, Unterstützung für DirectX 12.2, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Quick Sync, und hardwarebasierte Kodierung und Dekodierung von AV1.

Die Angabe „Intel Arc 140T“ in den Spezifikationen eines Notebooks garantiert keine gleichbleibende Leistung in verschiedenen Modellen. In einem schlanken Gehäuse mit starken Leistungsgrenzen wird sich diese Grafik anders verhalten als in einem Notebook mit normaler Kühlung und schneller Dual-Channel-Speicher.

Die vollständige Tabelle der Spezifikationen der Intel Arc 140T finden Sie am Ende des Artikels.

In welchen Prozessoren kommt die Intel Arc 140T vor

Die Intel Arc 140T ist in den leistungsstärkeren Prozessoren der Core Ultra 200H-Serie zu finden:

  • Intel Core Ultra 5 235H;
  • Intel Core Ultra 7 255H;
  • Intel Core Ultra 7 265H;
  • Intel Core Ultra 9 285H.

Der kleinere Core Ultra 5 225H erhält die Arc 130T, während in einigen anderen Core Ultra 200-Prozessoren die reguläre Intel Graphics zum Einsatz kommt. Daher sollten Sie beim Kauf eines Notebooks nicht nur auf die Prozessor-Generation, sondern auch auf die spezifische Grafikeinheit achten.

Geschätzte Benchmarks der Intel Arc 140T

Die Ergebnisse der Arc 140T hängen stark vom Notebook, vom Speicher und von den Leistungsgrenzen ab. Daher sind die folgenden Werte Richtwerte und keine garantierten Ergebnisse für jedes Modell.

Test Geschätztes Ergebnis der Intel Arc 140T
3DMark Time Spy Score etwa 4100 Punkte
3DMark Time Spy Graphics etwa 3700-4200 Punkte
3DMark Speed Way etwa 550 Punkte
3DMark Steel Nomad etwa 800 Punkte
Geekbench 6 GPU OpenCL etwa 39.500-43.000 Punkte
Geekbench 6 GPU Vulkan etwa 34.500-35.000 Punkte

Diese Ergebnisse positionieren die Arc 140T im oberen Bereich des Segments integrierter Grafiken. Sie ist deutlich schneller als die alte Iris Xe und näher an modernen iGPUs wie der Arc 140V, Radeon 880M und Radeon 890M. Im Vergleich zu dedizierten Gaming-GPUs reicht es jedoch nicht: In anspruchsvollen Spielen spielen nicht nur synthetische Punkte eine Rolle, sondern auch die Leistungsreserve, die Kühlung und die Speicherbandbreite.

Kennzahl Was bedeutet das?
Time Spy Graphics etwa 3700-4200 hoher Wert für iGPU, aber niedriger als bei dedizierten Gaming-GPUs
Geekbench 6 OpenCL etwa 40.000 gutes Ergebnis für kompatible Berechnungsaufgaben
Speed Way etwa 550 Raytracing wird unterstützt, aber schwere RT-Szenarien sind nicht die Stärke
Große Schwankungen zwischen Notebooks Speicher, Kühlung und Leistungsgrenzen haben großen Einfluss auf das Ergebnis

Intel Arc 140T im Vergleich zu anderen GPUs

Die Arc 140T sollte in erster Linie mit anderen starken integrierten GPUs verglichen werden. Ihre direkten Vergleichsgrößen sind die Arc 140V, Radeon 880M, Radeon 890M und die Intel Arc 8-Core iGPU aus Meteor Lake. Dedizierte Einstiegs-Grafikkarten bleiben jedoch eine Klasse höher.

Grafik Wie sie sich im Vergleich zur Arc 140T verhält
Intel Iris Xe deutlich schwächer und einfacher in den Möglichkeiten
Intel Arc 8-Core iGPU naher Vorgänger, normalerweise etwas schwächer
Intel Arc 140V oft effizienter, besonders in schlanken Notebooks
AMD Radeon 880M / 890M Hauptkonkurrenten unter den modernen iGPUs
NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop schneller in Spielen, besonders bei stabilen Leistungsgrenzen
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop andere Leistungsklasse, besonders bei neuen AAA-Titeln
AMD Radeon RX 6550M dedizierte GPU der Einstiegsklasse, normalerweise schneller in Spielen

Die wichtigste Erkenntnis: Die Arc 140T ist stark als integrierte Grafik, aber sie verwischt nicht die Grenze zwischen iGPU und dedizierter GPU. Sie kann eine schwächere dedizierte Grafikkarte in einfachen Szenarien ersetzen, aber nicht in anspruchsvollen Spielen oder ernsthaften 3D-Arbeiten.

Intel Arc 140T in Spielen

Die Intel Arc 140T kann als Grafik für 1080p betrachtet werden, jedoch mit moderaten Erwartungen. Die besten Szenarien sind E-Sport, alte AAA-Titel, Spiele mit mittlerer Grafiklast, niedrige oder mittlere Einstellungen.

Spieltyp Was man von der Intel Arc 140T erwarten kann
League of Legends, Dota 2, Valorant 1080p, normalerweise hohe oder mittlere Einstellungen
Counter-Strike 2, Fortnite 1080p, oft niedrige oder mittlere Einstellungen
GTA V, The Witcher 3, alte AAA 1080p, mittlere Einstellungen bei normaler Notebook-Konfiguration
Neue AAA niedrige Einstellungen, Upscaling, mögliche Kompromisse bei der Auflösung
Spiele mit Raytracing komfortabler Modus ist unwahrscheinlich
Spiele mit XeSS beste Möglichkeit für anspruchsvolle Projekte, wenn die Basis-FPS nicht zu niedrig ist

Raytracing wird hardwareseitig unterstützt, jedoch ist der praktische Nutzen begrenzt. In anspruchsvollen Spielen belastet Raytracing die integrierte Grafik zu stark. XeSS ist nützlicher: Upscaling und Frame-Generierung können in kompatiblen Spielen die Flüssigkeit verbessern, wenn die Ausgangsbildrate bereits auf einem akzeptablen Niveau liegt.

Intel Arc 140T vs Intel Arc 140V

Der Hauptunterschied zwischen der Intel Arc 140T und der Intel Arc 140V liegt in der Plattform und der Effizienz. Die Arc 140V gehört zu Lunar Lake und basiert auf der neueren Xe2-Grafik. Die Arc 140T verwendet Xe+ und wird in Core Ultra 200H-Prozessoren verbaut, wo die gesamte Thermal Design Power (TDP) höher ist und die Rolle der Kühlung stärker ausgeprägt ist.

Die Arc 140V ist interessanter für schlanke Notebooks, wo Energieeffizienz und stabiler Betrieb bei moderatem Verbrauch wichtig sind. Die Arc 140T macht in Gehäusen eine bessere Figur, wo der Hersteller die H-Prozessoren nicht zu stark in ihren Leistungsgrenzen einschränkt.

Es ist falsch, die Intel Arc 140T und die Intel Arc 140V nur nach der Anzahl der Xe-Kerne zu vergleichen. Sie haben unterschiedliche Kontexte: Die 140V ist für energieeffiziente Geräte konzipiert, während die 140T auf die leistungsstärkere H-Serie ausgelegt ist.

Abhängigkeit von Speicher und Kühlung

Das schlimmste Szenario für die Intel Arc 140T ist ein Notebook mit langsamem Speicher, suboptimalem RAM-Modus und strengen Leistungsgrenzen. Intel gibt speziell an, dass Arc-Grafiken in H-Systemen mindestens 16 GB Speicher im Dual-Channel-Modus benötigen und von der OEM-Konfiguration abhängen.

Vor dem Kauf eines Notebooks mit der Arc 140T sollte Folgendes überprüft werden:

  • 16 GB RAM oder mehr;
  • Dual-Channel-Speicher;
  • nicht zu dünnes Gehäuse;
  • angemessene Leistungsgrenzen für Core Ultra H;
  • aktuelle Intel-Treiber;
  • benötigte Videoausgänge und Unterstützung für externe Monitore.

Für integrierte Grafiken kann langsamer oder suboptimal konfigurierter RAM eine ebenso große Einschränkung darstellen wie eine schwache Kühlung.

Ist es sinnvoll, ein Notebook mit Intel Arc 140T zu wählen

Die Arc 140T eignet sich für diejenigen, die ein Notebook ohne dedizierte Grafikkarte wählen, aber keine schwache integrierte Grafik möchten. Sie ist eine Option für Arbeiten, Videos, externe Monitore, AV1-Kodierung, leichtes Editing, alte Spiele, Online-Projekte und 1080p-Gaming bei moderaten Einstellungen.

Für neue AAA-Titel bei hohen Einstellungen, intensives Raytracing, stabilen hohen FPS und ernsthafte 3D-Arbeiten ist es besser, ein Notebook mit dedizierter GPU zu wählen. Das RTX 4050 Laptop und selbst das RTX 3050 Laptop bleiben eine Klasse höher beim Spielen.

Das Fazit ist einfach: Die Intel Arc 140T ist eine gelungene integrierte Grafiklösung für vielseitige Notebooks der Core Ultra 200H-Serie, aber nur bei normaler Konfiguration. Dual-Channel-Speicher, angemessene Leistungsgrenzen und Kühlung sind hier wichtiger als der Name Arc in den Spezifikationen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
GPU Lithography
TSMC N5P
Modellname
Intel Arc 140T GPU
Generation
Arc Graphics
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
2.35 GHz
RT-Kerne
8
Einheiten berechnen
8 Xe-cores
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe-LPG+

Speicherspezifikationen

Speichertyp
System Shared

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
75.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
150.4 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.8 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L2-Cache
8 MB
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
13 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
22 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
34 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
15.8 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
23 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
7 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
12.3 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
17 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
812
3DMark Time Spy
Punktzahl
3719
Blender
Punktzahl
758.66
Vulkan
Punktzahl
37148
OpenCL
Punktzahl
42921

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +238.5%
24 +84.6%
1 -92.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +213.6%
49 +122.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +279.4%
101 +197.1%
72 +111.8%
41 +20.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +125%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +305.1%
49 +210.1%
30 +89.9%
15.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +334.8%
73 +217.4%
59 +156.5%
46 +100%
GTA 5 2160p / fps
141 +1914.3%
92 +1214.3%
55 +685.7%
GTA 5 1440p / fps
149 +1111.4%
102 +729.3%
80 +550.4%
61 +395.9%
12.3
GTA 5 1080p / fps
175 +929.4%
133 +682.4%
FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +2.5%
4.8
4.636 -3.4%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
4832 +29.9%
3719
2380 -36%
1619 -56.5%
3DMark Steel Nomad
849 +4.6%
812
789 -2.8%
788 -3%
Blender
2328 +206.9%
1370 +80.6%
758.66
376.14 -50.4%
178.31 -76.5%
Vulkan
87752 +136.2%
61331 +65.1%
38904 +4.7%
37148
5522 -85.1%
OpenCL
86545 +101.6%
64427 +50.1%
42921
27418 -36.1%