NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti ist eine leistungsstarke GPU, die außergewöhnliche Leistung und atemberaubende Visuals für Gaming und Content-Erstellung bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1575 MHz und einem Boost-Takt von 1770 MHz bietet diese GPU auch in anspruchsvollen Gaming-Szenarien eine reibungslose und konsistente Leistung. Mit 8GB GDDR6X-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1188 MHz bietet die RTX 3070 Ti beeindruckende Speicherbandbreite für die Verarbeitung großer Texturen und hochauflösender Assets. Die 6144 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache verbessern die Rendering-Fähigkeiten der GPU weiter und sorgen für realistische und immersive Gaming-Erlebnisse. Die RTX 3070 Ti verfügt außerdem über eine TDP von 290W, was ausreichend Leistung für die Bewältigung komplexer Aufgaben und Multitasking bietet, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Mit einer theoretischen Leistung von 21,75 TFLOPS und beeindruckenden Benchmark-Ergebnissen wie 3DMark Time Spy mit 14866, GTA 5 mit 164 fps, Battlefield 5 mit 188 fps, Cyberpunk 2077 mit 96 fps und Shadow of the Tomb Raider mit 178 fps bei 1080p ist diese GPU bestens gerüstet für moderne AAA-Titel und visuals-intensive Anwendungen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti eine High-End-GPU für Gamer und Kreative, die eine kompromisslose Leistung und atemberaubende Visuals suchen. Ihre leistungsstarken Spezifikationen und beeindruckenden Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einer lohnenswerten Investition für jeden, der sein Gaming- oder Content-Erstellungserlebnis verbessern möchte.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1575MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.75 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
290W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
128 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
174 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
64 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
98 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
83 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
149 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
192 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
79 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
116 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
161 fps
FP32 (float)
Punktzahl
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
15163
Vulkan
Punktzahl
127663
OpenCL
Punktzahl
138595

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +5.8%
69 -0%
66 -4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +2.3%
131 +2.3%
126 -1.6%
122 -4.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +6.3%
179 +2.9%
169 -2.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 +15.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 -13.3%
84 -14.3%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +27.7%
89 +7.2%
79 -4.8%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +10.7%
150 +0.7%
141 -5.4%
Battlefield 5 1080p / fps
195 +1.6%
190 -1%
GTA 5 1440p / fps
133 +14.7%
129 +11.2%
114 -1.7%
FP32 (float) / TFLOPS
21.58 +1.2%
21.315 -0%
3DMark Time Spy
15945 +5.2%
15314 +1%
14965 -1.3%
14643 -3.4%
Vulkan
132317 +3.6%
128478 +0.6%
127566 -0.1%
125665 -1.6%
OpenCL
L4
140467 +1.4%
140145 +1.1%
131309 -5.3%
130656 -5.7%