NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti im Jahr 2025: Alles, was Sie vor dem Kauf wissen müssen

Einleitung

Trotz des Auftauchens neuer Generationen von Grafikkarten bleibt die NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti eine beliebte Wahl für Gamer und Profis. Dieses Modell, das 2021 auf den Markt kam, zeigt dank Optimierungen und Unterstützung modernster Technologien weiterhin beeindruckende Leistung. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie relevant die RTX 3070 Ti im Jahr 2025 ist und für wen sie in Betracht gezogen werden sollte.


1. Architektur und wichtigste Merkmale

Ampere-Architektur: Die Grundlage der Leistung

Die RTX 3070 Ti basiert auf der Ampere-Architektur, die einen erheblichen Fortschritt im Vergleich zur vorherigen Turing-Generation darstellt. Der Samsung 8N Fertigungsprozess (8 nm) ermöglicht es, 17,4 Milliarden Transistoren und 6144 CUDA-Kerne unterzubringen.

RTX und DLSS: Eine Revolution in der Grafik

- Raytracing (RTX): Die Hardwareunterstützung durch RT-Kerne sorgt für realistisches Licht und Reflexionen. Im Jahr 2025 sind die meisten Spiele für diese Technologie optimiert.

- DLSS 3.0: Künstliche Intelligenz erhöht die FPS um 50-100 %, ohne die Qualität zu beeinträchtigen. Zum Beispiel erzeugt die Karte in Cyberpunk 2077 bei 1440p mit aktiviertem DLSS stabile 70-80 FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Die Kompatibilität mit AMD-Technologie ermöglicht alternativen Upscaling in Spielen, in denen DLSS nicht verfügbar ist.

Zusätzliche Funktionen:

- Unterstützung von HDMI 2.1 für 4K@120Hz und VRR.

- NVIDIA Reflex zur Reduzierung von Latenzzeiten in E-Sport-Disziplinen.


2. Speicher: Balance zwischen Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X: Geschwindigkeit steht an erster Stelle

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6X-Speicher mit einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 608 GB/s, was 30 % höher ist als bei normalem GDDR6 in der Basis-RTX 3070.

Einfluss auf die Leistung:

- Für Spiele in 1440p sind 8 GB im Jahr 2025 ausreichend, aber in 4K könnten einige Titel (Horizon Forbidden West, Starfield) mehr als 10 GB VRAM bei maximalen Einstellungen benötigen.

- In professionellen Anwendungen (Rendering von 3D-Szenen) wird der Speicher unter schwerer Texturenbearbeitung zum Engpass.

Tipp: Wenn Sie 4K-Gaming planen, aktivieren Sie DLSS/FSR und reduzieren Sie die Texturqualität auf „Hoch“ anstelle von „Ultra“.


3. Leistung in Spielen

1080p und 1440p: Der ideale Bereich

- Cyberpunk 2077 (mit Raytracing): 65-75 FPS bei 1440p (DLSS Balanced).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 140 FPS in 1440p (maximale Einstellungen).

- Apex Legends: 160+ FPS in 1440p, ideal für Monitore mit hoher Bildwiederholrate.

4K: Eingeschränkt, aber möglich

- In Elden Ring bei 4K und DLSS Performance: 50-55 FPS.

- Ohne Upscaling in Red Dead Redemption 2: etwa 35 FPS (Ultra-Einstellungen).

Raytracing: Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 20-40 %, aber DLSS gleicht Verluste aus.


4. Professionelle Anwendungen

CUDA und kreative Anwendungen

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern von 4K-Projekten 25 % weniger Zeit als bei der RTX 2070 Super.

- 3D-Rendering: In Blender (unter Verwendung von OptiX) liefert die Karte Ergebnisse auf dem Niveau der RTX 3080 dank Treiberoptimierungen.

- Maschinenlernen: 6144 CUDA-Kerne beschleunigen das Training von neuronalen Netzen, aber für ernsthafte Aufgaben ist es besser, Modelle mit 16+ GB Speicher in Betracht zu ziehen.

Tipp: Für die Arbeit in DaVinci Resolve fügen Sie 32 GB RAM hinzu, um die Belastung des VRAM zu reduzieren.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Systemanforderungen

- Der TDP der Grafikkarte beträgt 290 W, der Spitzenverbrauch kann 320 W erreichen.

- Empfohlene Netzteil: 750 W (zum Beispiel Corsair RM750x oder Seasonic Focus GX-750).

Kühlung und Gehäuse

- Referenzmodelle (Founders Edition) verwenden ein Zweiventilator-System, es ist jedoch besser, benutzerdefinierte Lösungen (ASUS TUF Gaming, MSI Ventus 3X) mit drei Ventilatoren zu wählen.

- Ideales Gehäuse: Mit Mesh-Front und mindestens drei Lüftern (2 für die Zufuhr, 1 für die Abluft).

Temperaturen:

- Unter Last: 70-75°C (Referenzdesign) vs. 65-68°C (benutzerdefinierte Kühlkörper).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6800

- Vorteile: 16 GB GDDR6, besser in 4K ohne RT.

- Nachteile: Schwächer im Raytracing (um 30-40 %), kein Pendant zu DLSS 3.0.

NVIDIA RTX 4070

- Vorteile: 12 GB GDDR6X, DLSS 3.5, 15 % schneller in 1440p.

- Nachteile: Preis ab 600 $ (gegenüber 450-500 $ für die RTX 3070 Ti).

Fazit: Die RTX 3070 Ti ist im Preissegment von 400-500 $ wettbewerbsfähiger, insbesondere für Spiele mit RT.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Sparen Sie nicht! Wählen Sie Modelle mit 80+ Gold-Zertifizierung und Überspannungsschutz.

Kompatibilität:

- Hauptplatine mit PCIe 4.0 x16 (Rückwärtskompatibilität mit 3.0 vorhanden, aber mit 1-3 % Leistungsabfall).

- Prozessor: Mindestens AMD Ryzen 5 5600X oder Intel Core i5-12400F.

Treiber:

- Halten Sie Ihre Treiber regelmäßig über GeForce Experience aktuell.

- Verwenden Sie für das Streaming NVENC – es ist weniger CPU-intensiv.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Optimaler Preis-Leistungs-Verhältnis.

- Unterstützung von DLSS 3.0 durch Updates.

- Effizienz in 1440p.

Nachteile:

- 8 GB VRAM für 4K im Jahr 2025 sind bereits wenig.

- Hoher Energieverbrauch.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3070 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl:

- Für Gamer, die in 1440p mit maximalen Einstellungen und RT spielen möchten.

- FürStreamer und Cutter, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen.

- Für Enthusiasten, die alte Systeme (GTX 10-Serie oder RX 5000) aufrüsten.

Wenn Sie nicht bereit sind, für die neuesten Spitzenprodukte zu zahlen, bleibt die RTX 3070 Ti auch im Jahr 2025 eine attraktive Option. Für 4K-Gaming oder Arbeiten mit 8K-Texturen sollten Sie jedoch Modelle mit mehr Speicher in Betracht ziehen.

Empfohlener Preis im Jahr 2025: 450-550 $ für neue Modelle (je nach Marke und Kühlung).

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1575MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.75 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
290W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
128 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
174 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
64 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
98 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
83 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
149 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
192 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
79 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
116 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
161 fps
FP32 (float)
Punktzahl
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
15163
Blender
Punktzahl
3510.95
Vulkan
Punktzahl
127663
OpenCL
Punktzahl
138595

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +128.1%
67 -47.7%
49 -61.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +78.2%
72 -58.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +189.1%
35 -45.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +133.7%
106 +27.7%
56 -32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +36.2%
165 +10.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (float) / TFLOPS
23.083 +8.3%
19.904 -6.6%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
36233 +139%
16792 +10.7%
9097 -40%
Blender
15026.3 +328%
3514.46 +0.1%
1064 -69.7%
Vulkan
382809 +199.9%
140875 +10.3%
61331 -52%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +177.8%
167342 +20.7%
74179 -46.5%
56310 -59.4%