NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

Über GPU

Wenn Sie auf der Suche nach einer leistungsstarken, mittelklassigen GPU für Ihren Desktop sind, ist die NVIDIA GeForce RTX 3060 eine ausgezeichnete Wahl. Mit einer Basistaktfrequenz von 1320 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1777 MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben, vom Gaming bis zur Content-Erstellung. Eine der herausragenden Eigenschaften der RTX 3060 ist ihr 12 GB GDDR6-Speicher, der ein reibungsloses und nahtloses Multitasking und hochauflösendes Gaming ermöglicht. Die Speichertaktfrequenz von 1875 MHz sorgt zudem für schnelle und reaktionsfähige Leistung, selbst bei anspruchsvollen Anwendungen. Mit 3584 Shader-Einheiten und 3 MB L2-Cache ist die RTX 3060 in der Lage, auch die grafisch anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen zu bewältigen. Ihre TDP von 170 W gewährleistet eine gute Balance zwischen Energieeffizienz und Leistung und macht sie zu einer praktischen Wahl für eine Vielzahl von Desktop-Konfigurationen. In Bezug auf die Leistung liefert die RTX 3060 beeindruckende Ergebnisse in einer Vielzahl von Benchmarks. Mit einer theoretischen Leistung von 12,74 TFLOPS und einem 3DMark Time Spy-Score von 8708 ist diese GPU mehr als in der Lage, moderne Spiele in 1080p-Auflösung zu bewältigen. Mit Bildraten von 133 fps in GTA 5, 142 fps in Battlefield 5, 56 fps in Cyberpunk 2077 und 116 fps in Shadow of the Tomb Raider bietet die RTX 3060 ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3060 eine solide Wahl für jeden, der eine leistungsstarke, mittelklassige GPU für ihren Desktop benötigt. Mit beeindruckender Leistung und einer Vielzahl von Funktionen ist sie definitiv eine Überlegung wert für Ihr nächstes Build oder Upgrade.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3060
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1320MHz
Boost-Takt
1777MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1875MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
360.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.30 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.995 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
55 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
56 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
103 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
145 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
49 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
136 fps
FP32 (float)
Punktzahl
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8882
Vulkan
Punktzahl
84816
OpenCL
Punktzahl
89301

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +2.6%
77 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +6.1%
113 -0.9%
113 -0.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
33 +6.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
38 +2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
56 +1.8%
55 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
55 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +9.7%
109 +5.8%
100 -2.9%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +10.3%
156 +7.6%
GTA 5 2160p / fps
47 -4.1%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
142 +4.4%
141 +3.7%
133 -2.2%
122 -10.3%
FP32 (float) / TFLOPS
13.117 +0.9%
13.044 +0.4%
12.946 -0.4%
3DMark Time Spy
9090 +2.3%
9089 +2.3%
8706 -2%
Vulkan
87752 +3.5%
85824 +1.2%
84769 -0.1%
OpenCL
89834 +0.6%
89509 +0.2%
87271 -2.3%