AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64 im Jahr 2025: Sollte man diese Grafikkarte in Betracht ziehen?

Analyse der Architektur, Leistung und praktischen Wertigkeit


Einführung

Obwohl die AMD Radeon RX Vega 64 2017 veröffentlicht wurde, bleibt sie im Jahr 2025 ein Interesse für Enthusiasten und Budget-Bauten. Acht Jahre nach der Veröffentlichung wollen wir herausfinden, wie relevant dieses Modell heute noch ist, welche Aufgaben es bewältigen kann und für wen es geeignet ist.


Architektur und Schlüsselfunktionen

Vega-Architektur: Erbe von GCN

Die RX Vega 64 basiert auf der Vega-Architektur (5. Generation Graphics Core Next). Es ist die letzte große Evolution von GCN, bevor AMD zu RDNA überging. Die Karte wurde im 14-nm-Prozess (GlobalFoundries) gefertigt, was im Jahr 2025 im Vergleich zu 5-nm- und 4-nm-Chips veraltet erscheint.

Einzigartige Funktionen:

- High Bandwidth Cache Controller (HBCC): Optimierung des Speicherzugriffs zur Verringerung der Latenzen.

- Rapid Packed Math: Beschleunigung von Berechnungen mit halber Genauigkeit (FP16).

- FidelityFX: Sammlung von Technologien zur Verbesserung der Grafik (kontrastadaptive Schärfe, CAS).

Fehlende hardwarebasierte Raytracing-Unterstützung: Vega 64 unterstützt keine RT-Kerne, was ihre Leistung in modernen Spielen mit RTX/DLSS 3.0 einschränkt.


Speicher: HBM2 und seine Auswirkungen auf die Leistung

Technische Spezifikationen

- Speichertyp: HBM2 (High Bandwidth Memory 2).

- Kapazität: 8 GB.

- Busbreite: 2048 Bit.

- Speicherbandbreite: 484 GB/s.

Vorteile von HBM2:

Die hohe Bandbreite ermöglicht eine effiziente Verarbeitung von Texturen in hoher Auflösung, was in 4K und beim Rendering nützlich ist.

Nachteile:

Das begrenzte Volumen (8 GB) wird in modernen Spielen mit detaillierten Assets (z.B. Cyberpunk 2077 Phantom Liberty oder Starfield auf Ultra-Einstellungen) zum Problem.


Leistung in Spielen: Realitäten des Jahres 2025

Durchschnittlicher FPS in beliebten Projekten (Tests in 1440p, hohe Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (ohne RT).

- Apex Legends: 90-100 FPS.

- Hogwarts Legacy: 45-50 FPS (Abfall auf 30 FPS in dichten Szenen).

- Fortnite (Performance-Modus): 120-140 FPS.

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Komfortables Spielen in den meisten Projekten bei hohen Einstellungen.

- 1440p: Akzeptable Leistung, jedoch ist eine Senkung der Einstellungen in anspruchsvollen Spielen erforderlich.

- 4K: Nur für ältere oder optimierte Spiele (z.B. CS2, Rocket League).

Raytracing:

Fehlende Hardwareunterstützung für RT macht die Aktivierung dieser Funktion sinnlos - FPS fallen auf 10-15 Bilder pro Sekunde.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der Farbkorrektur durch OpenCL, aber unterlegen gegenüber NVIDIA in CUDA-optimierten Aufgaben.

- Blender: Unterstützung von ROCm (Radeon Open Compute), aber die Rendervelocity ist 30-40% niedriger als bei der RTX 3060.

- Maschinelles Lernen: Eingeschränkte Kompatibilität mit Frameworks (TensorFlow/PyTorch funktionieren besser auf NVIDIA).

Fazit: Vega 64 eignet sich für grundlegende Montagen und 3D-Modellierung, ist jedoch nicht für professionelle Studios geeignet.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Systemanforderungen

- TDP: 295 W.

- Empfohlene PSU: 650 W (mit Puffer für Übertaktung).

Kühlung:

- Die Referenzversion mit Turbine (Blower) ist laut und neigt zur Überhitzung (bis zu 85 °C unter Last).

- Kundenspezifische Modelle (z.B. Sapphire Nitro+) sind effizienter, benötigen jedoch 2,5 Slots.

Gehäusetipps:

- Mindestens 3 Lüfter (2 zur Zufuhr, 1 zur Abluft).

- Vermeiden Sie kompakte Gehäuse – Vega 64 benötigt einen guten Luftstrom.


Vergleich mit Wettbewerbern

Nachfolger im Jahr 2025 (neue Modelle):

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB): Preis von $250-300, vergleichbar in FPS bei 1080p, unterstützt jedoch DLSS und RT.

- AMD Radeon RX 6600: Preis von $220-250, niedrigerer Energieverbrauch (132 W), ähnliche Leistung.

- Intel Arc A580: $200-230, besser in DX12/Vulkan, jedoch Probleme mit Treibern.

Fazit: Vega 64 (zum Preis von $300-400) unterliegt neuen Budgetkarten in Energieeffizienz und Funktionalität, bietet jedoch Vorteile in Aufgaben, die hohe Speicherbandbreite erfordern.


Praktische Tipps für den Zusammenbau

Netzteil

- Mindestens 650 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Beste Optionen: Corsair CX650M, EVGA 650 BQ.

Kompatibilität:

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, wird jedoch das Potential von PCIe 4.0 nicht ausschöpfen.

- Prozessor: Vermeiden Sie Engpässe - mindestens Ryzen 5 3600 oder Core i5-10400F.

Treiber:

- Im Jahr 2025 unterstützt AMD weiterhin Vega 64, jedoch werden Updates nur selten veröffentlicht.

- Für Stabilität verwenden Sie die Adrenalin 23.Q4-Treiber (empfohlene und keine Beta-Versionen).


Vor- und Nachteile

Stärken:

- Hohe Speicherbandbreite für die Arbeit mit 4K-Texturen.

- Unterstützung von FreeSync (relevant für Budget-Monitore).

- Guter Preis auf dem Gebrauchtmarkt ($150-200 für gebraucht).

Schwächen:

- Veralteter 14-nm-Prozessor und hoher Energieverbrauch.

- Fehlende hardwarebasierte Raytracing- und KI-Beschleuniger.

- Eingeschränkte Unterstützung in professioneller Software.


Fazit: Für wen eignet sich die Vega 64 im Jahr 2025?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Enthusiasten mit begrenztem Budget, die PCs für Spiele in 1080p/1440p zusammenstellen.

2. Fachleute, die eine hohe Speicherbandbreite für das Rendering oder die Arbeit mit Grafiken benötigen.

3. Besitzer älterer Systeme, die ihre GPU aufrüsten möchten, ohne das Netzteil und das Motherboard ersetzen zu müssen.

Alternative: Wenn Ihr Budget es zulässt, $300-400 auszugeben, sollten Sie besser eine neue RTX 3060 oder RX 6600 XT in Betracht ziehen – sie bieten eine bessere Leistung pro Watt, moderne Funktionen und Garantie.

Die Vega 64 bleibt eine Nischenlösung, aber im Jahr 2025 kann sie mit ihrer Langlebigkeit und Leistung weiterhin überraschen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2017
Modellname
Radeon RX Vega 64
Generation
Vega
Basis-Takt
1247MHz
Boost-Takt
1546MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
945MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
483.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
98.94 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
395.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
25.33 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
791.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.407 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
295W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
94 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
58 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
93 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
126 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
55 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
105 fps
FP32 (float)
Punktzahl
12.407 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7690
Blender
Punktzahl
793
Hashcat
Punktzahl
530553 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +106.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (float) / TFLOPS
12.913 +4.1%
12.603 +1.6%
11.373 -8.3%
3DMark Time Spy
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%
Blender
2481 +212.9%
1408.56 +77.6%
372.13 -53.1%
160 -79.8%
Hashcat / H/s
649725 +22.5%
617807 +16.4%
529739 -0.2%
528693 -0.4%