NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q: Leistung und Effizienz im kompakten Formfaktor

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q ist eine Grafikkarte, die hohe Leistung und Energieeffizienz vereint und sich an Gamer und Profis richtet, die einen Ausgleich zwischen Leistung und Mobilität schätzen. Sie wurde Ende 2023 als Teil der aktualisierten RTX 30-Serie veröffentlicht und bleibt dank Optimierungen der Ampere-Architektur und Unterstützung moderner Technologien relevant. Im Jahr 2025 ist dieses Modell eine attraktive Wahl für diejenigen, die nicht für Flaggschiffe überbezahlen möchten, aber in 1440p spielen oder mit ressourcenintensiven Anwendungen arbeiten wollen.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere-Architektur:

Die RTX 3070 Ti Max Q basiert auf der 2020 eingeführten Ampere-Architektur, die jedoch überarbeitet wurde, um den Energieverbrauch zu senken. Der Fertigungsprozess beträgt 8 nm von Samsung. Der Chip GA104-202-A1 umfasst 6144 CUDA-Kerne, 48 RT-Kerne für Raytracing und 192 Tensor-Kerne für maschinelles Lernen.

Einzigartige Technologien:

- RTX (Ray Tracing): Realistische Beleuchtung, Schatten und Reflexionen in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz steigert die FPS um 50-70% bei gleichzeitiger Beibehaltung der Detailtreue. Unterstützung des „Frame Generation“-Modus für flüssiges Gameplay.

- NVIDIA Reflex: Senkt die Eingabeverzögerung auf 15-20 ms, was für wettbewerbsorientierte Spiele (Valorant, CS:GO 2) entscheidend ist.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Trotz der Zugehörigkeit zu AMD unterstützt NVIDIA diese Technologie teilweise über Treiber.


Speicher: Geschwindigkeit und Einfluss auf die Leistung

Typ und Volumen:

Die Karte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet (nicht GDDR6X, wie die Desktop-Variante der RTX 3070 Ti), was mit der Optimierung für niedrigen Energieverbrauch zusammenhängt. Der Speicherbus beträgt 256 Bit, die Bandbreite liegt bei 384 GB/s.

Vor- und Nachteile:

- Für Spiele in 1440p reichen 8 GB aus, jedoch können bei 4K oder bei der Arbeit mit großen Texturen (z.B. Microsoft Flight Simulator 2024) Ruckler auftreten.

- GDDR6 verbraucht weniger Energie als GDDR6X, was die Wärmeentwicklung verringert.


Leistung in Spielen

FPS in beliebten Projekten (1440p, maximale Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS mit DLSS (45-50 FPS mit Raytracing).

- Horizon Forbidden West: 75-80 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110-120 FPS.

Auflösungen:

- 1080p: Ideal für E-Sport-Disziplinen (144+ FPS).

- 1440p: Hauptnische - flüssiges Gameplay in AAA-Titeln.

- 4K: Nur mit DLSS/FSR (durchschnittlicher FPS 40-50 ohne Upscaling).

Raytracing:

Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 25-35 %, aber DLSS kompensiert die Verluste. In Control 2 liefert die Karte mit aktiviertem RTX und DLSS stabile 60 FPS in 1440p.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Modellierung:

- In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern eines 4K-Videos 30% weniger Zeit als mit der RTX 3060, dank der CUDA-Kerne.

- Blender (Cycles): Die BMW-Szene wird in 4,5 Minuten gerendert im Vergleich zu 6,5 Minuten mit der RTX 3070 Mobile.

Wissenschaftliche Berechnungen:

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL macht die Karte nützlich für maschinelles Lernen (TensorFlow) und Simulationen. Für ernsthafte Aufgaben ist es jedoch besser, die RTX 4080 oder Quadro in Betracht zu ziehen.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung:

- TDP: 150 W (im Vergleich zu 220 W der Desktop-Variante der RTX 3070 Ti).

- Empfohlen wird ein Kühlsystem mit 2-3 Lüftern oder hybrid (Wasser + Luft).

Gehäusetipps:

- Minimale Gehäusegröße: Mid-Tower mit 3-4 Lüftern.

- Beispiele: NZXT H5 Flow (gute Luftzirkulation) oder Lian Li O11 Dynamic Mini (für kompakte Builds).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7700 XT (2024):

- Vergleichbarer Preis (550 $), aber höherer Verbrauch (180 W).

- Besser für 4K geeignet dank 12 GB GDDR6, hat jedoch Nachteile im Raytracing.

Intel Arc A770 (2023):

- Günstiger (450 $), aber die Treiber sind noch weniger optimiert für alte Spiele.

Fazit: Die RTX 3070 Ti Max Q gewinnt in der Energieeffizienz und der Unterstützung von RTX/DLSS.


Praktische Tipps

Netzteil:

- Mindestens 550 W (empfohlen 650 W mit 80+ Gold-Zertifizierung).

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x16. Unterstützt Mainboards auf AMD AM5 und Intel LGA 1700.

Treiber:

- Halten Sie GeForce Experience regelmäßig aktuell. Vermeiden Sie Beta-Versionen bei der Arbeit mit professioneller Software.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 1440p.

- Unterstützung von DLSS 3.5 und RTX.

- Niedriger Energieverbrauch für ihre Klasse.

Nachteile:

- 8 GB Speicher begrenzen das 4K-Gaming.

- Der Preis (599 $) liegt nah an neueren Modellen (RTX 4070 Mobile).


Fazit: Für wen ist die RTX 3070 Ti Max Q geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 1440p mit maximalen Einstellungen und RTX spielen möchten.

2. Designer und Cutter, die einen mobilen PC mit Leistungsspielraum benötigen.

3. Enthusiasten von kompakten Builds, wo Balance zwischen Größe und Leistung wichtig ist.

Wenn Sie nicht nach Ultra-Einstellungen in 4K streben und eine leise Systemleistung schätzen, bleibt die RTX 3070 Ti Max Q auch im Jahr 2025 eine relevante Option.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti Max Q
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
510MHz
Boost-Takt
1035MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
46
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
99.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
190.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.19 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
190.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.946 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.946 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.603 +5.5%
12.407 +3.9%
11.373 -4.8%
10.965 -8.2%