AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340: Kraft für Profis und Enthusiasten

Aktualisiert: April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Pro V340 ist eine spezialisierte Lösung für Fachleute, die hohe Rechenleistung in Rendering-, Maschinenlern- und Big-Data-Anwendungen benötigen. Trotz der Ausrichtung auf den Unternehmenssektor wecken ihre Spezifikationen auch das Interesse von Enthusiasten. Lassen Sie uns herausfinden, was dieses Modell einzigartig macht und für wen es geeignet ist.


Architektur und Schlüsselmerkmale

CDNA 3 Architektur und 5-nm-Technologie

Die Radeon Pro V340 basiert auf der CDNA 3 (Compute DNA) Architektur, die für parallele Berechnungen optimiert ist. Die Karte wird im 5-nm-Prozess von TSMC gefertigt, was eine hohe Energieeffizienz und Transistordichte gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.5: Verbesserter Upscaling-Algorithmus zur Steigerung der FPS in DirectX 12- und Vulkan-Anwendungen.

- Hybrid Ray Tracing: Hardware- und softwaregestützte Raytracing-Technologie basierend auf Ray Accelerators. Nicht so schnell wie NVIDIA RTX 5000, aber kompatibel mit Blender Cycles und Autodesk Arnold.

- Infinity Cache 128 MB: Reduziert die Latenzen beim Arbeiten mit Speicher.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

HBM2e: 32 GB mit einer Bandbreite von 1,8 TB/s

Die Karte verwendet HBM2e (High Bandwidth Memory), das zusammen mit dem GPU in einem Gehäuse (2.5D-Package) integriert ist. Dies gewährleistet eine rekordverdächtige Bandbreite — 2,5-mal höher als bei GDDR6X in der NVIDIA RTX 4090.

Einfluss auf die Leistung

- Große Datensätze: Ideal für das Rendern von 8K-Videos und Simulationen in ANSYS.

- Multitasking: Gleichzeitige Arbeit mit mehreren Anwendungen (z. B. DaVinci Resolve + Maya) ohne Verzögerungen.


Gaming-Leistung: Nicht der Hauptfokus, aber Potenzial vorhanden

4K-Test (durchschnittliche FPS)

- Cyberpunk 2077: 45 FPS (Ultra, FSR 3.5 Quality) ohne Raytracing; 28 FPS mit Hybrid Ray Tracing.

- Horizon Forbidden West: 60 FPS (Ultra, FSR Balanced).

- Starfield: 55 FPS (Ultra, 1440p).

Besonderheiten

- Optimierung für Vulkan: Beste Ergebnisse in Spielen auf diesem API (z. B. Red Dead Redemption 2).

- Kein DLSS 4: FSR 3.5 bietet nicht die gleiche Qualität wie NVIDIA DLSS, wird jedoch auf allen AMD-GPUs unterstützt.


Professionelle Anwendungen: Wo V340 glänzt

3D-Rendering

- Blender: 30% schneller als die NVIDIA RTX A6000 in Szenen mit OpenCL.

- SolidWorks: Der RealView-Modus arbeitet unterbrechungsfrei dank 32 GB Speicher.

Videobearbeitung

- 8K ProRes RAW: Fließende Bearbeitung in Premiere Pro mit aktiviertem Mercury Playback Engine (GPU).

Wissenschaftliche Berechnungen

- ROCm 5.5: Vollständige Unterstützung für Frameworks des maschinellen Lernens (TensorFlow, PyTorch).

- FP64-Leistung: 1/2 der Geschwindigkeit von FP32 – nützlich für Finanzmodellierung.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 300 W: Systemanforderungen

- Netzteil: Mindestens 850 W mit 80+ Platinum-Zertifizierung.

- Kühlung: Turbinenkühlung (Blower-Style), empfohlen wird die Installation in Gehäusen mit guter Belüftung (z. B. Fractal Design Meshify 2 XL).

Temperaturen

- Unter Last: Bis zu 85 °C, jedoch kein Throttling dank hochwertiger Wärmeleitpaste.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Vorteile NVIDIA: Bessere CUDA-Unterstützung, höhere Raytracing-Geschwindigkeit.

- Vorteile AMD: Mehr Speicher (32 GB vs. 24 GB), attraktiver Preis (3.200 $ vs. 4.500 $).

AMD Radeon Pro W7900

- Ähnliche Architektur, jedoch hat die V340 eine höhere Speicherdurchsatzrate (+25%) durch HBM2e.


Praktische Tipps

Systemzusammenstellung

- Motherboard: Unterstützung für PCIe 5.0 x16 ist erforderlich.

- Treiber: Verwenden Sie nur die Pro Edition (Adrenalin ist nicht geeignet).

- Monitor: Anschluss über DisplayPort 2.1 für 8K@120 Hz.

Preis und Verfügbarkeit

- Die neue V340 kostet 3.300 $ (April 2025) und wird mit einer 3-jährigen Garantieleistung geliefert.


Vor- und Nachteile

✔️ Vorteile

- Beispiellose Speicherdurchsatzrate.

- Optimierung für professionelle Software.

- Unterstützung moderner APIs (DirectStorage, Vulkan 2.0).

❌ Nachteile

- Hoher Preis für nicht-unternehmerische Nutzer.

- Eingeschränkte Gaming-Funktionalität (kein Reflex, DLSS).

- Lautes Kühlsystem.


Fazit: Für wen ist die Radeon Pro V340 geeignet?

Diese Grafikkarte wurde für folgende Nutzergruppen entwickelt:

- Visualisierungsstudios: Rendering komplexer Szenen ohne Speicherüberlastung.

- Data Scientists: Training von neuronalen Netzwerken mit großen Datensätzen.

- Ingenieure: CFD- und FEA-Berechnungen in ANSYS.

Gamer und normale Nutzer sollten besser zur Radeon RX 8900 XT oder NVIDIA RTX 5080 greifen — sie sind günstiger und für Spiele optimiert. Die V340 hingegen ist eine Investition in professionelle Aufgaben, bei denen jedes Gigabyte und TeraFLOP zählt.


Artikel gültig bis April 2025. Preise gelten für neue Geräte in den USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2018
Modellname
Radeon Pro V340
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
852MHz
Boost-Takt
1500MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
56
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
945MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
483.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
96.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
336.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.50 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
672.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.965 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.965 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
11.373 +3.7%
10.653 -2.8%
10.329 -5.8%