AMD Radeon Pro W6600M

AMD Radeon Pro W6600M

AMD Radeon Pro W6600M: Kraft und Effizienz für Profis und Gamer

Die Übersicht ist gültig bis April 2025


Einführung

Die AMD Radeon Pro W6600M ist eine mobile Lösung, die Leistung für Arbeitsaufgaben und anständige Gaming-Performance kombiniert. Entwickelt für professionelle Laptops und mobile Workstations, konkurriert sie mit NVIDIA- und Intel-Lösungen und bietet einen ausgewogenen Kompromiss zwischen Energieeffizienz und Leistung. In diesem Artikel werden wir erläutern, für wen sich die W6600M eignet, wie sie mit Spielen und komplexen Berechnungen umgeht und worauf man bei der Auswahl achten sollte.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 2: Grundlage für Leistung

Die W6600M basiert auf der RDNA 2-Architektur, die 2020 debütierte, aber dank von Optimierungen relevant bleibt. Die Karte wird im 7-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was eine hohe Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Technologien

- Ray Accelerators: Hardwareunterstützung für Ray Tracing. Obwohl die Geschwindigkeit der RT-Berechnungen hinter der NVIDIA RTX 30/40-Serie zurückbleibt, bietet sie in professionellen Aufgaben (Rendering) einen Vorteil.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Upscaling-Technologie bis Version 3.0, die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust verbessert. Wird selbst in älteren Projekten unterstützt.

- Smart Access Memory (SAM): Beschleunigter Zugriff des CPUs auf den GPU-Speicher, was in Arbeitsanwendungen und Spielen bei der Verwendung von Ryzen-Prozessoren von Vorteil ist.


2. Speicher: Schnell, aber nicht maximal

Merkmale

- Typ: GDDR6.

- Speicherkapazität: 8 GB.

- Bus: 128-Bit.

- Bandbreite: 256 GB/s (Speicherfrequenz 16 Gbit/s).

Einfluss auf die Leistung

8 GB Speicher reichen für die meisten professionellen Aufgaben (4K-Rendering, Videobearbeitung) und Spiele in 1080p/1440p aus. Bei 4K oder bei der Arbeit mit komplexen Szenen in Blender kann jedoch mehr VRAM erforderlich sein. Für eine mobile Karte ist dies ein guter Kompromiss: Wettbewerber wie die NVIDIA RTX A3000 Mobile bieten ebenfalls 8–12 GB.


3. Gaming-Performance: Bescheiden, aber anständig

FPS-Beispiele (1080p / Ultra / FSR Qualität)

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (ohne RT), 30–35 FPS (mit RT).

- Elden Ring: 60–70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 80–90 FPS.

- Fortnite: 100–120 FPS (mit FSR 3.0).

Auflösungen

- 1080p: Ideale Wahl für die W6600M.

- 1440p: Möglich in weniger anspruchsvollen Spielen (CS2, Overwatch 2) oder mit FSR.

- 4K: Nur für weniger anspruchsvolle Projekte (Indie-Spiele, ältere AAA).

Ray Tracing

Die Hardware-Ray-Accelerators kommen gut zurecht, aber die FPS sinkt um 30–50%. Für ein komfortables Spielen mit RT sollte FSR aktiviert werden. In professionellen Rendering-Aufgaben sind die RT-Kerne dank optimierter Treiber effektiver.


4. Professionelle Aufgaben: Stärke in der Spezialisierung

Videobearbeitung

- DaVinci Resolve: Vollständige Unterstützung von OpenCL und AMD Media Engine. 4K H.265 Rendering ist 20% schneller als bei NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile.

- Premiere Pro: Die Leistung hängt von der Optimierung ab. In der Version 2025 wurde der Abstand zu den Wettbewerbern verringert.

3D-Modellierung

- Blender: Unterstützung für HIP (entspricht CUDA). Rendering der BMW-Szene — 8 Minuten (gegenüber 6 Minuten der RTX A3000).

- Maya / AutoCAD: Stabile Leistung, aber Treiber erfordern manuelle Anpassungen.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL: Gute Unterstützung, aber hinter NVIDIA in CUDA-optimierten Aufgaben (z.B. TensorFlow) zurück.

- ROCm 5.5: Ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen, erfordert jedoch Linux.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

- TDP: 90 W.

- Empfehlungen:

- Das Laptop sollte ein Kühlsystem mit 2–3 Wärmeleitrohren und Lüftern mit variabler Drehzahl haben.

- Gehäuse mit guter Belüftung (Dicke von mindestens 20 mm). Vermeiden Sie Ultrabooks — TDP-Drosselung könnte auftreten.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6600M

- Vorteile: Günstiger (~800 USD gegen 1100 USD), besser in Spielen.

- Nachteile: Keine Optimierung für professionelle Anwendungen.

NVIDIA RTX A3000 Mobile

- Vorteile: Bessere RT-Performance, DLSS 3.5.

- Nachteile: Teurer (~1300 USD), höherer Energieverbrauch (95 W).

Intel Arc Pro A60M

- Vorteile: Hervorragende Unterstützung für AV1-Codierung.

- Nachteile: Schwächer in OpenCL-Aufgaben (~15–20%).


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für ein Laptop mit W6600M ist ein Adapter von mindestens 150 W erforderlich. Bei der Zusammenstellung eines PCs mit externem GPU (über Thunderbolt 4) — PSU ab 500 W.

Kompatibilität

- Beste Plattformen: Dell Precision 5570, HP ZBook Fury 16, Lenovo ThinkPad P16.

- Treiber: Verwenden Sie die Pro Edition für Stabilität in Arbeitsanwendungen. Gaming-Treiber können Konflikte verursachen.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz (7 nm + RDNA 2).

- Optimierung für professionelle Aufgaben.

- Unterstützung für FSR 3.0.

Nachteile:

- Begrenzter VRAM für 4K-Arbeiten.

- Schwächere RT-Performance im Vergleich zu NVIDIA.

- Hoher Preis (1100–1400 USD).


9. Fazit: Für wen eignet sich die W6600M?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Profis: Videobearbeiter, 3D-Designer, die eine mobile GPU mit Software-Zertifizierung benötigen.

2. Freelancer-Gamer: Diejenigen, die Arbeit und Spiele ohne Hardware-Upgrade kombinieren.

3. Ingenieure: Berechnungen in MATLAB oder SolidWorks mit OpenCL-Unterstützung.

Wenn Sie einen rein spielerischen Laptop benötigen — achten Sie auf die RX 7600M. Wenn Rendering mit RT wichtig ist — NVIDIA A3000. Aber für ein Gleichgewicht bleibt die W6600M eine vorteilhafte Nischenoption.


Preise und Spezifikationen sind gültig bis April 2025. Überprüfen Sie vor dem Kauf aktuelle Tests und Treiber-Updates.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
June 2021
Modellname
Radeon Pro W6600M
Generation
Radeon Pro Mobile
Basis-Takt
2200MHz
Boost-Takt
2903MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
11,060 million
RT-Kerne
28
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
185.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
325.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.81 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
650.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.608 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
90W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.608 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
11.281 +6.3%
10.114 -4.7%