NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 im Jahr 2025: Budget-Champion oder veraltete Lösung?

Wir klären, für wen diese Grafikkarte sechs Jahre nach dem Release geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Turing-Architektur: Grundlage ohne Schnickschnack

Die GTX 1660 basiert auf der Turing-Architektur, kommt jedoch ohne die „Funktionen“ der RTX-Serie – hardwarebasierte Raytracing-Kerne (RT-Kerne) und Tensor-Kerne für DLSS. Es handelt sich um eine klassische GPU, die auf traditionelles Rendering ausgerichtet ist. Der Fertigungsprozess beträgt 12 nm von TSMC, was im Jahr 2025 im Vergleich zu 5-nm- und 6-nm-Chips der Konkurrenz bescheiden aussieht.

Einzigartige Funktionen: bescheidenes Repertoire

Die Karte unterstützt keine RTX-Funktionen, DLSS oder FidelityFX Super Resolution (AMD-Technologie). Sie ist jedoch kompatibel mit der NVIDIA Adaptive Shading-Technologie zur Optimierung der Last in Spielen und unterstützt Vulkan sowie DirectX 12.


2. Speicher: GDDR6 und Geschwindigkeitsbalance

6 GB GDDR6: Ausreichend für das Jahr 2025?

Der Videospeicher beträgt 6 GB vom Typ GDDR6 mit 192-Bit-Speicherschnittstelle. Die Bandbreite liegt bei 336 GB/s (14 Gbit/s × 192 Bit / 8). Dies ist ausreichend für ein komfortables Spielen in Full HD (1080p), jedoch können in 1440p oder 4K bei modernen Projekten durch Speicherengpässe Ruckler auftreten. Beispielsweise ist in Alan Wake 2 oder Starfield bei Ultra-Einstellungen der Speicher von 6 GB bereits unzureichend.


3. Spieleleistung: Zahlen und Realitäten

Full HD – ideale Umgebung

In 1080p zeigt die GTX 1660 stabile 60+ FPS in den meisten Spielen der Jahre 2022-2024:

- Cyberpunk 2077 (mittlere Einstellungen): 55-60 FPS.

- Fortnite (epische Einstellungen): 75-90 FPS.

- Apex Legends (hohe Einstellungen): 90-100 FPS.

1440p und 4K: Kompromisse

In 1440p meistert die Karte weniger anspruchsvolle Spiele (CS2, Valorant) mit 60+ FPS, aber bei AAA-Titeln müssen die Einstellungen gesenkt werden. 4K ist nicht für die GTX 1660 geeignet: Selbst bei niedrigen Presets überschreiten die FPS selten 30.

Raytracing: nicht verfügbar

Ohne RT-Kerne ist Raytracing in Echtzeit unmöglich. In Spielen mit hybridem Rendering (z.B. Call of Duty: Warzone) kann eine softwarebasierte Emulation aktiviert werden, dies aber „killt“ die Leistung.


4. Professionelle Aufgaben: nicht nur Spiele

CUDA-Kerne: Unterstützung bei Montage und Rendering

1536 CUDA-Kerne beschleunigen das Rendering in Blender oder Adobe Premiere Pro. Für einfache Aufgaben (1080p-Video-Schnitt, niedrig komplexes 3D-Modelling) ist die Karte geeignet, aber für die Arbeit mit 4K oder neuronalen Netzen (Stable Diffusion) ist es besser, zur RTX 3050 oder neuer zu greifen.

OpenCL und wissenschaftliche Berechnungen

In wissenschaftlichen Paketen (MATLAB, GROMACS) zeigt die GTX 1660 bescheidene Ergebnisse aufgrund des begrenzten Speichers und fehlender spezialisierter Kerne.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 120 W: einfache Kühlung

Die Karte benötigt kein starkes Kühlsystem. Sogar Modelle mit einem Lüfter (z.B. MSI GTX 1660 Ventus XS) halten die Temperatur unter Last im Bereich von 70-75°C.

Empfehlungen für Gehäuse und PSU

- Netzteil: 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung (z.B. Corsair CX450).

- Gehäuse: mindestens 2 Lüfter zur Belüftung. Vermeiden Sie kompakte Gehäuse ohne ausreichenden Airflow.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6600: Hauptkonkurrent

RX 6600 (Preis: 220-250 $) bietet 8 GB GDDR6, Unterstützung für FSR 3.0 und eine um 20-30 % höhere Leistung. Im Jahr 2025 ist dies eine attraktivere Wahl für 1080p/1440p.

NVIDIA RTX 3050: Preisfrage

Die RTX 3050 (6 GB, 230-260 $) bietet Unterstützung für DLSS und Raytracing, verliert jedoch in Spielen ohne diese Technologien gegen die GTX 1660.


7. Praktische Tipps

Netzteil: nicht sparen

Selbst bei bescheidenem TDP wählen Sie PSU von etablierten Marken (Seasonic, EVGA). Vermeiden Sie No-Name-Modelle – sie können bei Spitzenlasten versagen.

Kompatibilität mit Plattformen

- Motherboard: Jeder PCIe 3.0 x16-Slot ist geeignet.

- Prozessor: Vermeiden Sie „Engpässe“. Optimal sind Ryzen 5 5600 oder Core i5-12400F.

Treiber: Stabilität hat Vorrang

NVIDIA aktualisiert regelmäßig die Treiber für die GTX 16-Serie, aber neue Funktionen (z.B. Unterstützung für Frame Generation) sind nicht verfügbar.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragende Leistung in 1080p.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Erschwinglicher Preis (180-200 $ für neue Modelle).

Nachteile:

- Keine Unterstützung für Raytracing und DLSS.

- Nur 6 GB Speicher.

- Veralteter Fertigungsprozess.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 1660 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in 1080p spielen.

2. Besitzer älterer PCs, die ein Upgrade ohne PSU-Wechsel wünschen.

3. Studenten und Enthusiasten, die mit grundlegenden professionellen Aufgaben arbeiten.

Wenn Sie bereit sind, 50 $ mehr auszugeben – die RX 6600 oder RTX 3050 bieten mehr Möglichkeiten. Aber wenn das Ziel ist, maximale FPS für minimales Geld in Full HD zu bekommen, ist die GTX 1660 immer noch relevant.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2019
Modellname
GeForce GTX 1660
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1530MHz
Boost-Takt
1785MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,600 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2001MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
157.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.05 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.128 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
22
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
72 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
39 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
74 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
93 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
49 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
53 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
153 fps
FP32 (float)
Punktzahl
5.128 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
5521
Blender
Punktzahl
794
OctaneBench
Punktzahl
114
Vulkan
Punktzahl
55223
OpenCL
Punktzahl
59526

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (float) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
2484 +212.8%
1408.8 +77.4%
161 -79.7%
OctaneBench
371 +225.4%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
125665 +127.6%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
113306 +90.3%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%