NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro K4200

Über GPU

Die NVIDIA Quadro K4200 ist eine professionelle GPU, die für leistungsstarke Workstations konzipiert ist. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 771 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 784 MHz liefert diese GPU beeindruckende Rechenleistung, um komplexe professionelle Anwendungen und Workloads zu bewältigen. Mit 4 GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1350 MHz kann die Quadro K4200 große Datensätze und hochauflösende Grafiken mühelos verarbeiten. Die 1344 Shading-Einheiten und 512 KB L2-Cache tragen zusätzlich zur Fähigkeit der GPU bei, anspruchsvolle Aufgaben zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Quadro K4200 ist ihr niedriger TDP von 108 W, was sie zu einer energieeffizienten Option für professionelle Workstations macht. Trotz ihrer Energieeffizienz ist die GPU immer noch in der Lage, eine theoretische Leistung von 2,107 TFLOPS zu erbringen, was sie gut für Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und wissenschaftliche Simulationen geeignet macht. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro K4200 eine solide Wahl für Fachleute in Branchen wie Architektur, Ingenieurwesen, Medien und Unterhaltung sowie wissenschaftliche Forschung. Ihre Kombination aus hoher Leistung, ausreichend Speicher und Energieeffizienz macht sie zu einer zuverlässigen und vielseitigen Option für professionelle Workloads. Ob Sie an groß angelegten Designprojekten oder komplexen Simulationen arbeiten, die Quadro K4200 ist dafür geeignet.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
July 2014
Modellname
Quadro K4200
Generation
Quadro
Basis-Takt
771MHz
Boost-Takt
784MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
172.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.95 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
87.81 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
87.81 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.149 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
108W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.149 TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
31
OpenCL
Punktzahl
12186

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.151 +0.1%
2.149
2.148 -0%
2.132 -0.8%
OctaneBench
33 +6.5%
31 -0%
OpenCL
12811 +5.1%
12475 +2.4%
12186
12037 -1.2%
11854 -2.7%