AMD Radeon RX 560DX

AMD Radeon RX 560DX

AMD Radeon RX 560DX: Budget-GPU für Gamer und mehr

Analyse der Grafikkarte aus dem Jahr 2025 im Kontext aktueller Anforderungen


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3 Lite: Optimierung für den Massenmarkt

Die AMD Radeon RX 560DX basiert auf einer vereinfachten Version der RDNA 3 Lite-Architektur, die speziell für den Budget-Segment entwickelt wurde. Die Karte wird im 5-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung ermöglicht.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) — Upscaling-Technologie mit Unterstützung für Frame-Generation, die die FPS in Spielen um 30-50% erhöht.

- Hybrid Ray Tracing — vereinfachte Implementierung von Ray Tracing, die im eingeschränkten Modus arbeitet (z. B. nur für Schatten).

- Radeon Anti-Lag+ — Reduzierung der Eingabeverzögerung in Wettbewerbs-Spielen.

Das Fehlen von DLSS 3-Alternativen von NVIDIA wird durch die plattformübergreifende Unterstützung von FSR kompensiert, das sogar auf GPUs von Konkurrenten verfügbar ist.


Speicher: Geschwindigkeit und Einschränkungen

GDDR6 und 128-Bit-Speicherbus

Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR6-Speicher mit einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet, was eine Bandbreite von 224 GB/s (bei einer Taktrate von 14 GHz) ermöglicht. Das reicht für Spiele mit mittleren Einstellungen in 1080p aus, aber in Szenen mit hochdetaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) können Ruckler aufgrund von zu wenig VRAM auftreten.

Tipp: Für ein komfortables Spielerlebnis im Jahr 2025 wird empfohlen, Projekte mit FSR 3-Optimierung auszuwählen und Ultra-Einstellungen zu vermeiden.


Spielerperformance

1080p – komfortabel, 1440p – mit Vorbehalten

In den Tests von April 2025 zeigt die RX 560DX folgende Ergebnisse (durchschnittliche FPS, Einstellungen „Hoch“ + FSR 3 Qualität):

- Fortnite: 75 FPS (1080p), 52 FPS (1440p).

- Apex Legends: 90 FPS (1080p), 63 FPS (1440p).

- Starfield: 48 FPS (1080p), 32 FPS (1440p) — Einstellungen müssen gesenkt werden.

Ray Tracing wird nur im Hybridmodus aktiviert und „frisst“ 30-40% der Leistung. Zum Beispiel sinken in Cyberpunk 2077 mit Hybrid RT die FPS auf 28-35 selbst in 1080p.


Professionelle Aufgaben

Bescheidene Möglichkeiten für die Arbeit

Für Video-Editing (DaVinci Resolve, Premiere Pro) bewältigt die Karte das Rendering in 1080p, aber 4K-Zeitleisten werden ruckeln. Die Unterstützung von OpenCL und Vulkan ermöglicht den Einsatz der GPU im 3D-Modellierung (Blender), jedoch ist die Rendervorgeschwindigkeit geringer als die von vergleichbaren NVIDIA-Karten mit CUDA.

Wissenschaftliche Berechnungen (maschinelles Lernen, Simulationen) sind eine Schwachstelle der RX 560DX aufgrund des Fehlens von spezialisierten Kernen wie Tensor Cores.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

Einsparungen beim Netzteil

Der TDP der Grafikkarte beträgt 95 W, was sie zu einer der energieeffizientesten im Segment macht. Für den Aufbau genügt ein 450-W-Netzteil (z. B. Corsair CX450).

Kühlung:

- Das Referenzmodell verwendet einen kompakten Kühler mit einem Lüfter.

- Temperatur unter Last: 72-78°C.

- Empfohlene Gehäuse: mit mindestens einem Lufteinlass-Lüfter (z. B. NZXT H510 Flow).


Vergleich mit Konkurrenten

Battle der Budgetkarten

- NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB (2025): 15-20% schneller in Spielen mit DLSS 3, aber teurer ($179 vs. $149 für die RX 560DX).

- Intel Arc A580: Besser in professionellen Aufgaben, aber in der Stabilität der Treiber schwächer.

- AMD Radeon RX 6500 XT: Veraltetes Modell mit ähnlichem Preis — RX 560DX ist dank FSR 3 vorteilhafter.


Praktische Tipps

Wie Probleme vermeiden

- Netzteil: Sparen Sie nicht bei den Zertifikaten (min. 80+ Bronze).

- Kompatibilität: Die Karte benötigt PCIe 4.0 x8. Bei älteren Plattformen (PCIe 3.0) kann es zu einem Leistungsverlust von 5-7% kommen.

- Treiber: Aktualisieren Sie die Adrenalin Edition vierteljährlich — AMD optimiert FSR 3 aktiv für neue Spiele.


Vor- und Nachteile

✅ Stärken:

- Niedriger Preis ($149 für das neue Modell).

- Unterstützung von FSR 3 und Anti-Lag+.

- Energieeffizienz.

❌ Schwächen:

- Nur 4 GB VRAM.

- Eingeschränkte Leistung bei 1440p.

- Schwache Umsetzung von Ray Tracing.


Fazit: Für wen ist die RX 560DX geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Budget-Gamer, die bereit sind, in 1080p mit hohen Einstellungen und FSR 3 zu spielen.

2. Besitzer kompakter PCs dank des niedrigen TDP und der kompakten Abmessungen.

3. Büroanwender, die gelegentlich Spiele oder Grafikarbeiten benötigen.

Wenn Sie in den nächsten 2-3 Jahren kein Upgrade planen und bereit sind, Kompromisse bei AAA-Projekten einzugehen, wird die RX 560DX eine solide Wahl für Ihr Geld sein. Für professionelle Aufgaben oder 1440p-Gaming sollten Sie jedoch die RTX 3050 oder RX 7600 in Betracht ziehen.


Preise gelten für April 2025. Alle Modelle sind neu, ohne Berücksichtigung des Gebrauchtmarkts.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon RX 560DX
Generation
Polaris
Basis-Takt
1090MHz
Boost-Takt
1175MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
65.80 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.106 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
131.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.064 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
65W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.064 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.149 +4.1%
2.01 -2.6%
1.976 -4.3%