ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P

Über GPU

Die ATI FirePro V7800P GPU ist eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für Desktop-Plattformen entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 2GB und dem Speichertyp GDDR5 liefert diese GPU beeindruckende Leistung und ermöglicht eine reibungslose Verarbeitung von grafikintensiven Anwendungen. Eine herausragende Eigenschaft der ATI FirePro V7800P sind ihre 1440 Shading-Einheiten, die es ihr ermöglichen, hochwertige Bilder und Videos mit außergewöhnlicher Detailgenauigkeit zu rendern. Darüber hinaus sorgt der 1000 MHz Speichertakt für schnelle Datenübertragung und -verarbeitung, was zur Gesamteffizienz und Reaktionsfähigkeit beiträgt. Der 512KB L2-Cache verbessert die Leistung der GPU weiter, indem er einen schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten ermöglicht, was zu schnelleren Ladezeiten und reibungsloserem Betrieb führt. Die relativ hohe TDP von 138W zeigt, dass diese GPU in der Lage ist, anspruchsvolle Arbeitslasten zu bewältigen, ohne dabei auf Leistung oder Zuverlässigkeit zu verzichten. Die ATI FirePro V7800P verfügt über eine theoretische Leistung von 2,016 TFLOPS, was sie zu einer idealen Wahl für Fachleute macht, die mit ressourcenintensiven Anwendungen wie 3D-Modellierung, CAD-Design und Content-Erstellung arbeiten. Ihre robusten Fähigkeiten und modernste Technologie machen sie zu einer geeigneten Option für Fachleute, die erstklassige Leistung und Zuverlässigkeit suchen. Insgesamt bietet die ATI FirePro V7800P GPU eine außergewöhnliche Leistung, beeindruckende Spezifikationen und zuverlässigen Betrieb, was sie zu einer überzeugenden Wahl für Desktop-Benutzer macht, die eine leistungsstarke Grafiklösung benötigen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2011
Modellname
FirePro V7800P
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
18
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
72
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
403.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.976 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1440
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
138W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.976 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.064 +4.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.893 -4.2%