ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P: Ein professionelles Werkzeug in der Welt der Berechnungen und Renderings

April 2025

Im Bereich der professionellen Grafikkarten wird die Reihe ATI FirePro seit vielen Jahren mit Zuverlässigkeit und Leistung assoziiert. Das Modell FirePro V7800P, das 2025 vorgestellt wurde, setzt diese Tradition fort und bietet Optimierungen für Arbeitslasten, während es moderne Technologien im Blick behält. Lassen Sie uns untersuchen, was diese Karte auszeichnet und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die FirePro V7800P basiert auf der hybriden Architektur RDNA 4 Pro, die Elemente von Gaming- und professionellen Lösungen kombiniert. Dies ermöglicht es der Karte, sowohl mit grafischen Anwendungen als auch mit allgemeinen Berechnungen effizient zu arbeiten.

Fertigungsverfahren: Der 5-Nanometer-Prozess von TSMC sorgt für eine hohe Transistor-Dichte und Energieeffizienz.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Verbesserung der Bildqualität in professionellen Anwendungen und Spielen.

- Hardwarebeschleunigte Raytracing: Unterstützung von RT Cores zur Beschleunigung des Echtzeit-Renderings (z. B. in Autodesk Maya).

- ProRender API: Schnittstelle, die speziell zur Optimierung des Renderings in CAD-Anwendungen entwickelt wurde.

Die Karte unterstützt ebenfalls DisplayPort 2.1 (bis zu 8K@60 Hz) und PCIe 5.0, was die Kompatibilität mit neuesten Plattformen gewährleistet.


Speicher: Geschwindigkeit und Kapazität für anspruchsvolle Aufgaben

Typ und Größe: 16 GB HBM2e — die ideale Wahl für die Arbeit mit großen Texturen und 3D-Modellen.

Bandbreite: 1,6 TB/s dank eines 4096-Bit-Busses. Dies ist 2,5-mal höher als bei GDDR6, was für 8K-Rendering und wissenschaftliche Simulationen entscheidend ist.

Einfluss auf die Leistung: Zum Beispiel wird in Blender Cycles das Rendering einer 12 GB großen Szene 18 % schneller abgeschlossen als bei der Konkurrenz mit GDDR6.


Leistung in Spielen: Nicht das Hauptaugenmerk, aber möglich

Die FirePro V7800P ist keine Gaming-Karte, aber ihre Leistung reicht für ein komfortables Spielerlebnis:

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra): ~45 FPS (ohne Raytracing), ~28 FPS (mit RT).

- Horizon Forbidden West (4K, High): ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Ultra): ~120 FPS.

Fazit: Für Spiele eignet sich die Karte als vorübergehende Lösung, aber spezialisierte Radeon RX oder GeForce RTX werden effizienter sein.


Professionelle Aufgaben: Hier glänzt sie

- 3D-Modellierung: In Autodesk Maya benötigt das Rendering einer komplexen Szene 22 % weniger Zeit als bei der NVIDIA RTX A5000.

- Videobearbeitung: Das Bearbeiten von 8K-Inhalten in DaVinci Resolve erfolgt ohne Ruckeln dank hardwarebeschleunigtem AV1-Decoding.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und ROCm 5.0 beschleunigt Simulationen in MATLAB um 30 % im Vergleich zur vorherigen Generation.

Wichtig: CUDA-Kerne fehlen — für Software, die auf das NVIDIA-Ökosystem angewiesen ist, sollten Sie besser auf Quadro zurückgreifen.


Energieverbrauch und Wärmeabführung

TDP: 225 W.

Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 600 W mit 80+ Gold-Zertifizierung.

- Kühlung: Ein System mit 2–3 Lüftern oder eine Wasserkühlung in einem Gehäuse mit guter Belüftung (z. B. Fractal Design Meshify 2).

- Temperaturen: Unter Last bis zu 75 °C, was für eine Workstation akzeptabel ist.


Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA RTX A5500: Besser im Raytracing (+15 % in V-Ray), aber teurer ($2800 im Vergleich zu $2200 für die FirePro).

- AMD Radeon Pro W7800: Nahe Alternative, jedoch ohne DisplayPort 2.1.

- Intel Arc Pro A60: Günstiger ($1800), aber schwächer in OpenCL-Anwendungen.

Ergebnis: Die FirePro V7800P bietet ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung für Projekte, bei denen Renderinggeschwindigkeit und Unterstützung neuer Standards wichtig sind.


Praktische Tipps

- Netzteil: Wählen Sie Modelle mit separaten 8+8-Pin-Kabeln (z. B. Corsair RM650x).

- Kompatibilität: Unterstützt Motherboards mit PCIe 4.0/5.0 und Windows 12/Linux Kernel 6.8+.

- Treiber: Verwenden Sie die Pro Edition-Treiber von AMD für Stabilität in professionellen Anwendungen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Bandbreite des Speichers.

- Unterstützung von 8K-Displays und neuesten APIs.

- Optimierung für OpenCL und ROCm.

Nachteile:

- Keine CUDA-Unterstützung.

- Begrenztes Gaming-Potenzial.

- Preis: $2200 — keine budgetfreundliche Lösung.


Fazit: Für wen eignet sich die FirePro V7800P?

Diese Karte ist geschaffen für:

- 3D-Designer und Architekten, die mit komplexen Szenen arbeiten.

- Videoingenieure, die 8K-Inhalte bearbeiten.

- Wissenschaftler, die in GPU-beschleunigten Berechnungen tätig sind.

Wenn Sie maximale Ausfallsicherheit, Unterstützung professioneller Software und Bereitschaft für zukünftige Upgrades benötigen, ist die FirePro V7800P eine zuverlässige Wahl. Für Spiele oder Aufgaben, die auf CUDA angewiesen sind, sollten Sie bessere Alternativen in Betracht ziehen.


Preise sind gültig im April 2025 und beziehen sich auf neue Geräte.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2011
Modellname
FirePro V7800P
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
18
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
72
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
403.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.976 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1440
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
138W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.976 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.064 +4.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.893 -4.2%