AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X: Rückblick auf eine Budget-GPU im Jahr 2025

Überblick über die Möglichkeiten, die Leistung und die Relevanz einer zehn Jahre alten Grafikkarte.


Einleitung

In einer Welt, in der Grafikkarten mit Raytracing- und neuronalen Technologie dominieren, erscheint die AMD Radeon R7 260X wie ein Relikt aus der Vergangenheit. Diese 2013 veröffentlichte Modella war einst eine beliebte Wahl für Budget-Spieler. Aber wie sieht sie im Jahr 2025 aus? Lassen Sie uns untersuchen, wer heute von dieser GPU profitieren könnte und welche Aufgaben sie bewältigen kann.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur GCN 2.0: Grundlage der Stabilität

Die R7 260X basiert auf der GCN (Graphics Core Next) 2.0 Mikroarchitektur, die AMD seinerzeit einen Wettbewerbsvorteil verschaffte. Der Chip wird im 28-nm-Prozess gefertigt, was 2013 ein Standard war, heute jedoch im Vergleich zu den 5-nm- und 6-nm-Prozessen moderner GPUs veraltet wirkt.

Einzigartige Funktionen aus der Epoche

Die Karte unterstützte Mantle – eine Low-Level-API, die Vorläufer von Vulkan und DirectX 12 war. Technologien wie FidelityFX, Raytracing oder AI-Upcaling (DLSS/FSR) fehlen jedoch. Zu den „Extras“ gehört die Unterstützung von Eyefinity zur Verbindung mehrerer Monitore und CrossFire zur Zusammenfassung zweier Karten – aber im Jahr 2025 sind diese Funktionen nahezu irrelevant.


2. Speicher: bescheidene Werte

GDDR5 und 128-Bit-Bus

Der Speicher beträgt 2 GB GDDR5 mit einem 128-Bit-Bus. Die Bandbreite liegt bei 104 GB/s. Zum Vergleich: Selbst Budget-GPUs des Jahres 2025 (wie die AMD Radeon RX 7500) kommen mit 8 GB GDDR6 und einer Bandbreite von mindestens 224 GB/s daher.

Einfluss auf die Leistung

2 GB VRAM sind ein kritischer Nachteil für moderne Spiele. Selbst in weniger anspruchsvollen Projekten (wie Fortnite oder Apex Legends) kann es bei hochauflösenden Texturen zu Rucklern und Ladeverzögerungen kommen. Für Büroanwendungen oder das Ansehen von 4K-Videos reicht dies aus, für Spiele ist es jedoch eindeutig zu wenig.


3. Leistung in Spielen: bescheidene Ambitionen

1080p: Minimum für das Überleben

In Spielen der 2010er Jahre, wie CS:GO, Dota 2 oder GTA V, erzielt die R7 260X 40-60 FPS bei mittlerer Einstellung. Allerdings erreicht sie in Projekten der Jahre 2023-2025 (wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield) selbst bei niedrigen Presets selten mehr als 20-25 FPS. 1440p und 4K sind nicht möglich – es fehlt an Leistung und Speicher.

Raytracing: Keine Unterstützung

Grafikgestützte Raytracing-Funktionen fehlen ebenso wie ihre Software-Alternativen. Selbst mit Mods wie Reshade sinkt die Leistung auf untragbare Werte.


4. Professionelle Aufgaben: nicht das Hauptfachgebiet

OpenCL und bescheidene Möglichkeiten

Die R7 260X unterstützt OpenCL 1.2, was die Nutzung für grundlegende Aufgaben ermöglicht:

- Rendering einfacher 3D-Szenen in Blender (aber die Bearbeitungszeit ist um ein Vielfaches länger als bei modernen GPUs).

- Videocodierung in Auflösungen bis zu 1080p (Durchschnittsgeschwindigkeit in HandBrake: ~15-20 fps).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Nur für Bildungsprojekte geeignet wegen der begrenzten Rechenleistung.

CUDA? Nur bei Wettbewerbern

NVIDIA CUDA Technologien sind hier nicht vorhanden, was den Kreis kompatibler Software einschränkt. Für professionelle Arbeiten wird die Karte nicht empfohlen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 115 W: bescheidener Appetit

Gemessen am Jahr 2025 ist der Energieverbrauch gering. Zum Vergleich: NVIDIA RTX 4060 benötigt 120 W, bietet jedoch um ein Vielfaches mehr Leistung.

Kühlung und Gehäuse

Das Standard-Kühlsystem (Heatsink + Lüfter) bewältigt die Last, wird aber unter Belastung laut. Empfehlungen:

- Gehäuse mit mindestens einem ein- und ausgehenden Lüfter.

- Regelmäßige Reinigung von Staub (aufgrund des Alters der Karte könnte die Wärmeleitpaste getrocknet sein).


6. Vergleich mit Konkurrenzprodukten

Retro-Duell: GTX 750 Ti vs. R7 260X

Zu ihrer Zeit war die Hauptkonkurrentin die NVIDIA GTX 750 Ti (2 GB GDDR5, 60 W TDP). Beide Karten zeigten ähnliche FPS-Werte, aber die GTX 750 Ti verbrauchte weniger Energie. Im Jahr 2025 sind beide Modelle gleichwertig veraltet.

Moderne Alternativen

Budget-Neuheiten des Jahres 2025, wie Intel Arc A580 (8 GB GDDR6, $180) oder AMD Radeon RX 7500 (6 GB GDDR6, $170), übertreffen die R7 260X in der Leistung um das 4-5-fache. Sogar die integrierte Grafik des Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) ist in Spielen vergleichbar.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 450 W – ausreichend

Die Karte benötigt einen 6-Pin-Anschluss. Auch ein günstiges Netzteil mit 80+ Bronze-Zertifikat eignet sich. Wenn ein Upgrade geplant ist, ist es besser, ein Modell mit mehr Leistung zu wählen.

Kompatibilität mit Plattformen

- PCIe 3.0 x16 Schnittstelle – funktioniert in modernen Mainboards, nutzt aber nicht das Potenzial von PCIe 5.0.

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD wurde 2020 eingestellt. Die letzten Softwareversionen sind Adrenalin 21.6.1. Für Windows 11/12 sind Konflikte möglich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (neue Exemplare, sofern vorhanden, kosten $50-70).

- Unterstützung von Multimonitor-Konfigurationen.

- Leiser Betrieb bei Büroanwendungen.

Nachteile:

- Schlechte Leistung in modernen Spielen.

- Nur 2 GB VRAM.

- Keine Unterstützung für moderne Technologien (Raytracing, FSR 3.0).


9. Fazit: Für wen eignet sich die R7 260X?

Für wen:

- Besitzer alter PCs, die eine defekte Grafikkarte für wenig Geld ersetzen müssen.

- Retro-Spiel-Enthusiasten (DirectX 9/10-Ära).

- Benutzer, die eine Karte für Büroanwendungen oder HTPC benötigen (Videos ansehen, Dokumente bearbeiten).

Warum man sie nicht kaufen sollte:

Wenn Ihr Ziel moderne Spiele, 4K-Video-Editing oder maschinelles Lernen ist, ist die R7 260X hoffnungslos veraltet. Selbst Budget-Modelle des Jahres 2025 bieten eine bessere Leistung für dieselben $150-200.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon R7 260X ist ein Denkmal einer Ära, als 2 GB Speicher für Spiele ausreichten, und die GCN-Architektur bahnbrechend war. Im Jahr 2025 ist ihr Platz in Nischenszenarien. Aber wenn Sie einen PC für die Großmutter zusammenstellen oder ein altes System reanimieren möchten, kann diese Karte eine budgetfreundliche Lösung sein. Das Wichtigste ist, keine Wunder von ihr zu erwarten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2013
Modellname
Radeon R7 260X
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1625MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
104.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.932 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.932 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1506

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.893 -2%
1.828 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +244.1%
3906 +159.4%
2755 +82.9%
1769 +17.5%