ATI FirePro V7900

ATI FirePro V7900

Über GPU

Die ATI FirePro V7900 GPU ist eine leistungsstarke Desktop-Grafikkarte mit einer Speichergröße von 2GB GDDR5 und einem Speichertakt von 1250MHz. Mit 1280 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache bietet diese GPU eine ausgezeichnete Leistung für professionelle Grafikdesign- und 3D-Rendering-Aufgaben. Der 150W TDP gewährleistet eine effiziente Stromnutzung und eignet sich somit für lang anhaltende Arbeitslasten. Eine der herausragenden Eigenschaften der ATI FirePro V7900 ist ihre theoretische Leistung von beeindruckenden 1,856 TFLOPS. Diese Leistung ermöglicht eine reibungslose Bearbeitung komplexer Grafiken und visueller Effekte und macht sie somit zu einer exzellenten Wahl für Fachleute in den Bereichen CAD, Animation und visuelle Effekte. Die Kompatibilität der GPU mit einer Vielzahl von professionellen Anwendungen, einschließlich AutoCAD, Adobe Creative Suite und SolidWorks, macht sie zu einer vielseitigen Option für verschiedene Branchen. Die robusten 3D-Rendering-Fähigkeiten und die Unterstützung für mehrere Displays machen sie auch zu einer ausgezeichneten Wahl für Multitasking-Profis. In Bezug auf Zuverlässigkeit wird die ATI FirePro V7900 von AMDs Ruf für die Produktion hochwertiger Grafikkarten unterstützt. Die GPU verfügt außerdem über die AMD Eyefinity-Technologie, die es Benutzern ermöglicht, mehrere Displays für eine verbesserte Produktivität und immersive visuelle Erlebnisse zu verbinden. Insgesamt ist die ATI FirePro V7900 eine leistungsstarke GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für professionelle Anwendungen liefert. Ihr robustes Funktionsspektrum, Zuverlässigkeit und Kompatibilität machen sie zu einer überzeugenden Wahl für Fachleute, die eine Grafikleistung der Spitzenklasse benötigen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2011
Modellname
FirePro V7900
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,640 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 3

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.893 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.893 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +4.4%
1.932 +2.1%
1.828 -3.4%
1.796 -5.1%