AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850: Rückblick und Relevanz im Jahr 2025

Überblick über eine veraltete, aber nach wie vor interessante Grafikkarte für Enthusiasten


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur GCN 1.0: Fundament der Zukunft

Die AMD Radeon HD 7850, die 2012 auf den Markt kam, wurde Teil der Reihe, die auf der Architektur Graphics Core Next (GCN 1.0) basiert. Dies war der erste Schritt von AMD in Richtung einheitlicher Shader-Blöcke, die später die Grundlage für moderne Radeon-Karten bildeten. Die Karte wurde im 28-nm-Prozess gefertigt, was zu dieser Zeit ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz bedeutete.

Einzigartige Funktionen der Ära

Die HD 7850 unterstützte Technologien ihrer Zeit:

- AMD Eyefinity — Ausgabe auf mehrere Bildschirme.

- CrossFireX — Zusammenlegung von zwei Karten zur Leistungssteigerung.

- DirectX 11.1 und OpenGL 4.2 — aktuelle APIs dieser Periode.

Moderne Funktionen wie FidelityFX, Raytracing oder DLSS/FSR fehlen hier. Dies ist ein hardwarebedingtes Limit, da die Karte vor der Ära der KI-Beschleunigung entwickelt wurde.


2. Speicher: bescheiden, aber effektiv

GDDR5 und Bandbreite

Die HD 7850 war mit 2 GB GDDR5-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die effektive Speichertaktfrequenz betrug 4800 MHz, was eine Bandbreite von 153,6 GB/s gewährte. Für das Jahr 2012 war das ausreichend für Spiele in Full HD, doch heute ist selbst der minimale VRAM von 4 GB für viele Projekte erforderlich.

Einfluss auf moderne Aufgaben

Im Jahr 2025 sind 2 GB Speicher extrem wenig. Zum Beispiel führt solcher Speicher in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy zu FPS-Einbrüchen und Texturen von geringer Qualität. Für Indie-Projekte oder ältere AAA-Hits (wie Skyrim, GTA V) ist dieser Speicher jedoch noch ausreichend.


3. Spieleleistung: Nostalgie in Bildern

1080p: Komfort für Retro-Gaming

Zu ihrer Zeit erreichte die HD 7850 30–60 FPS in Spielen bei hohen Einstellungen. Im Jahr 2025 ist ihr Revier in niedrigen/mittleren Einstellungen in weniger anspruchsvollen Projekten:

- CS2 — 60–80 FPS (niedrige Einstellungen).

- Fortnite — 40–50 FPS (720p, Leistungsmodus).

- The Witcher 3 — 25–30 FPS (niedrige Einstellungen).

1440p und 4K: unrealistische Erwartungen

Selbst 1440p sind für die HD 7850 zu viel: Der Mangel an Speicher und Rechenleistung macht solch ein Erlebnis unzufriedenstellend. 4K ist ausschließlich für Videoansicht oder Textverarbeitung.


4. Professionelle Aufgaben: begrenztes Potenzial

OpenCL und bescheidene Möglichkeiten

Die HD 7850 unterstützt OpenCL 1.2, was theoretisch bedeutet, dass sie für Rendering oder Videobearbeitung verwendet werden kann. Allerdings ist die Leistung in Programmen wie Blender oder DaVinci Resolve um ein Vielfaches geringer als die moderner GPUs. Zum Beispiel dauert das Rendern einer Szene in Blender Cycles 5–7 Mal länger als auf einer NVIDIA GTX 1650.

CUDA vs GCN

Das Fehlen von CUDA-Unterstützung macht die Karte ungeeignet für Aufgaben, die für NVIDIA optimiert sind (wie Adobe Premiere Pro). Für grundlegende Aufgaben (Bildbearbeitung in Lightroom) ist sie noch einsetzbar, doch Wunder sollte man nicht erwarten.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen zur Stromversorgung

Die TDP der HD 7850 beträgt 130 Watt. Für ein System, das auf ihr basiert, reicht ein Netzteil von 450–500 Watt mit einem 6-Pin-Anschluss aus. Die Karte ist nicht anspruchsvoll hinsichtlich Kühlung: Selbst der Referenzkühler bewältigte die Last und hielt die Temperaturen um 70–75°C.

Gehäuse-Tipps

Aufgrund ihrer kompakten Maße (Länge ~21 cm) eignet sich die HD 7850 gut für kleine Gehäuse. Im Jahr 2025 ist es jedoch wichtig, eine gute Luftzirkulation zu gewährleisten: Fügen Sie mindestens einen Lufteinlass- und einen Lüfter für den Luftauslass hinzu, um eine Überhitzung anderer Komponenten zu vermeiden.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

2012–2013: Kampf gegen NVIDIA

In ihrer Klasse konkurrierte die HD 7850 mit der NVIDIA GTX 660 und GTX 650 Ti Boost. In Bezug auf die Leistung war sie näher an der GTX 660, verlor jedoch in der Energieeffizienz.

Jahr 2025: Marktposition

Heute ist die HD 7850 vergleichbar mit der integrierten Grafik AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) oder Intel Iris Xe. Ihre Nische sind ultrabudgetfreundliche PCs für Büros oder HTPCs. Neuere Alternativen sind AMD Radeon RX 6400 (etwa $130) oder Intel Arc A310 ($100), die Unterstützung für moderne Technologien bieten.


7. Praktische Tipps

Stromversorgung und Kompatibilität

- Mindestens 450 Watt mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Überprüfen Sie die Verfügbarkeit eines 6-poligen Anschlusses.

Plattformen und Treiber

- Kompatibel mit PCIe 3.0, funktioniert aber auch in PCIe 4.0/5.0-Slots.

- Offizielle Unterstützung für AMD-Treiber wurde eingestellt, aber die letzte Version Adrenalin 22.6.1 (2022) oder enthusiastische Builds können verwendet werden.

Betriebssystem und Software

- Beste Stabilität unter Windows 10. Bei Windows 11 können Konflikte auftreten.

- Für Linux sind die Open-Source-Treiber Mesa geeignet, jedoch ist die Funktionalität begrenzt.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt ($20–40).

- Energieeffizienz für ihre Klasse.

- Unterstützung für Multimonitor-Konfigurationen.

Nachteile:

- Nur 2 GB VRAM.

- Keine Unterstützung für DirectX 12 Ultimate, Raytracing, FSR.

- Veraltete Treiber und eingeschränkte Kompatibilität.


9. Fazit: Für wen ist die HD 7850 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

- Enthusiasten des Retro-Gamings, die einen PC aus den 2010ern zusammenstellen möchten.

- Budgetkonfigurationen für Büroarbeiten, Surfen oder Videoansicht.

- Backup-Systeme für den Fall eines Ausfalls der Haupt-GPU.

Im Jahr 2025 sollte die HD 7850 nicht als Hauptlösung für Spiele oder Arbeit angesehen werden. Dennoch machen ihr bescheidener Preis und ihr nostalgischer Charme sie zu einer interessanten Option für spezifische Aufgaben. Wenn Ihr Budget $100–150 erlaubt, sollten Sie besser auf neuere Budgetmodelle achten — diese bieten nicht nur mehr Speicher, sondern auch Unterstützung für aktuelle Technologien.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2012
Modellname
Radeon HD 7850
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.52 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
55.04 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
110.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.796 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1338

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.893 +5.4%
1.828 +1.8%
1.705 -5.1%
1.645 -8.4%
3DMark Time Spy
5182 +287.3%
3906 +191.9%
2755 +105.9%
1769 +32.2%