NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA GRID M3 3020

Über GPU

Die NVIDIA GRID M3 3020 GPU ist eine professionelle Grafikprozessoreinheit mit beeindruckenden Spezifikationen. Mit einer Basisuhr von 1033MHz und einer Boost-Uhr von 1306MHz bietet sie hervorragende Leistung für professionelle Grafik- und Rechenaufgaben. Die 4GB GDDR5-Speicher und eine Speicheruhr von 1300MHz sorgen für einen reibungslosen und schnellen Betrieb, auch bei der Verarbeitung großer und komplexer Datensätze. Die 640 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache tragen zusätzlich zur leistungsstarken Leistung der GPU bei und ermöglichen hochwertige Rendering- und Grafikverarbeitung. Die theoretische Leistung von 1.672 TFLOPS macht sie für anspruchsvolle Workloads wie CAD-Design, 3D-Modellierung und wissenschaftliche Simulationen geeignet. Einer der Hauptvorteile der NVIDIA GRID M3 3020 GPU ist ihre Fähigkeit, komplexe und datenintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen, was sie zu einem wertvollen Gut für Fachleute in verschiedenen Branchen macht. Egal, ob Sie Content-Ersteller, Ingenieur oder Datenwissenschaftler sind, diese GPU kann Ihren Arbeitsablauf erheblich beschleunigen und die Gesamtproduktivität steigern. Obwohl die TDP der GPU nicht angegeben ist, machen ihre Gesamtleistung und Effizienz sie zu einer überzeugenden Wahl für Fachleute, die nach einer zuverlässigen und leistungsfähigen Grafiklösung suchen. Zusammenfassend bietet die NVIDIA GRID M3 3020 GPU eine herausragende Leistung, Speicherkapazität und Effizienz und ist somit eine geeignete Wahl für Fachleute, die eine leistungsstarke Grafikverarbeitung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
May 2016
Modellname
GRID M3 3020
Generation
GRID
Basis-Takt
1033MHz
Boost-Takt
1306MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1300MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
83.20 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.90 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.24 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
52.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.705 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.705 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.736 +1.8%
1.705
1.705 -0%
1.7 -0.3%