NVIDIA GRID K560Q

NVIDIA GRID K560Q

Über GPU

Die NVIDIA GRID K560Q GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit für professionelle Anwendungen, die anspruchsvolle und leistungsstarke Anwendungen entwickelt wurde. Mit einer 4GB GDDR5 Speichergröße, einem Speichertakt von 1250MHz und 1536 Shader-Einheiten bietet diese GPU außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit für eine Vielzahl von professionellen Arbeitslasten. Die theoretische Leistung von 2,289 TFLOPS der NVIDIA GRID K560Q GPU stellt sicher, dass sie komplexe, grafikintensive Aufgaben mühelos bewältigen kann. Egal, ob es sich um das Rendern von 3D-Modellen, das Ausführen von virtueller Desktop-Infrastruktur (VDI) oder die Unterstützung grafikintensiver Anwendungen handelt, diese GPU bietet die Leistung und Funktionen, die Profis benötigen. Die 225W TDP stellt sicher, dass die NVIDIA GRID K560Q GPU unter schweren Arbeitslasten effizient und zuverlässig arbeiten kann, was sie für den Einsatz in Rechenzentren und anderen professionellen Umgebungen geeignet macht. Darüber hinaus trägt der 512KB L2-Cache dazu bei, die Leistung zu optimieren und die Latenz zu reduzieren, um die Gesamtreaktionsfähigkeit zu verbessern. Insgesamt ist die NVIDIA GRID K560Q GPU eine ausgezeichnete Wahl für Fachleute, die leistungsstarke Grafikfähigkeiten für ihre Arbeit benötigen. Ihre robusten Spezifikationen und beeindruckende Leistung machen sie für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen geeignet und zu einer zuverlässigen und leistungsstarken Lösung für anspruchsvolle Arbeitslasten. Egal, ob es um Design, Virtualisierung oder Inhalteerstellung geht, die NVIDIA GRID K560Q GPU ist eine solide Wahl für Fachleute, die leistungsstarke Grafikverarbeitung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
July 2014
Modellname
GRID K560Q
Generation
GRID
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
95.36 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
95.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.243 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.243 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.366 +5.5%
2.335 +4.1%
2.243
2.193 -2.2%
2.149 -4.2%