ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

Über GPU

Die ATI Radeon HD 5970 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Plattformen konzipiert wurde. Mit einem großzügigen Speicher von 1024 MB und dem Speichertyp GDDR5 ist diese GPU in der Lage, problemlos hochauflösende Spiele und grafikintensive Anwendungen zu bewältigen. Die hohe Speichertaktung von 1000 MHz gewährleistet eine reibungslose Leistung und schnellen Datenzugriff, was sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler und Kreative macht. Eine der herausragenden Eigenschaften der ATI Radeon HD 5970 sind ihre beeindruckenden 1600 Shader-Einheiten, die komplexe Beleuchtungs- und Schatteneffekte in Spielen und Software ermöglichen. Diese GPU ist auch mit einem 512 KB L2-Cache ausgestattet, der die Gesamtleistung und Reaktionsfähigkeit verbessert. In Bezug auf den Stromverbrauch liegt die TDP bei 294 W, was auf der höheren Seite ist. Benutzer sollten daher sicherstellen, dass ihr Netzteil diese GPU unterstützen kann. Die theoretische Leistung von 2,32 TFLOPS macht jedoch den höheren Stromverbrauch mehr als wett, da sie eine reibungslose und reaktionsschnelle Grafikleistung in einer Vielzahl von Anwendungen bietet. Insgesamt ist die ATI Radeon HD 5970 eine leistungsstarke GPU mit hervorragenden Grafikfähigkeiten für Spiele und den professionellen Einsatz. Ihre großzügige Speicherkapazität, hohe Speichertaktung und beeindruckenden Shader-Einheiten machen sie zu einem starken Konkurrenten für diejenigen, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte benötigen. Potenzielle Käufer sollten jedoch den höheren Stromverbrauch berücksichtigen und sicherstellen, dass ihr System sie unterstützen kann, bevor sie einen Kauf tätigen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2009
Modellname
Radeon HD 5970
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.366 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
294W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.366 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%