ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970: Legende der Vergangenheit im Zeitalter moderner Technologien

April 2025


Einleitung

Die Grafikkarte ATI Radeon HD 5970, die 2009 auf den Markt kam, wurde zum Symbol eines technologischen Durchbruchs ihrer Zeit. Dennoch wird sie im Jahr 2025 eher als Artefakt einer Epoche denn als aktuelle Lösung wahrgenommen. Lassen Sie uns erkunden, was dieses Modell heute bemerkenswert macht, für wen es nützlich sein könnte und welche Lektionen aus ihrer Architektur gezogen werden können.


Architektur und wichtige Merkmale

TeraScale 2: Doppelte Kraft

Die HD 5970 basiert auf der Architektur TeraScale 2 (Codename R800), die zwei Grafikprozessoren RV870 auf einer Leiterplatte vereint. Damit gehört sie zu den ersten erfolgreichen Dual-Chip-Grafikkarten. Der Fertigungsprozess beträgt 40 nm, was im Jahr 2009 eine fortschrittliche Lösung war.

Einzigartige Funktionen der Epoche

- DirectX 11: Unterstützung neuer Tessellationseffekte und GPU-basierten Berechnungen.

- ATI Eyefinity: Möglichkeit, bis zu 6 Monitore anzuschließen – eine Revolution für Multi-Display-Setups.

- CrossFireX: Technologie zur Leistungssteigerung, die in der HD 5970 bereits „out of the box“ durch die beiden Chips realisiert ist.

Wichtig: Moderne Technologien wie Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX sind hier nicht vorhanden. Es handelt sich um eine rein „Raster“-Karte ohne Hardwarebeschleunigung für KI oder RT-Kerne.


Speicher: Paradoxon des Dual-Chip-Systems

Technische Spezifikationen

- Speicherart: GDDR5.

- Kapazität: 2 GB (je 1 GB für jeden GPU).

- Bus: 256-Bit pro Chip, insgesamt 512-Bit.

- Speicherbandbreite: 128 GB/s pro Chip (theoretisch 256 GB/s, aber aufgrund der Speicheraufteilung ist die Effizienz geringer).

Einfluss auf die Leistung

Selbst im Jahr 2009 waren 1 GB pro Chip das Minimum für komfortables Spielen in einer Auflösung von 2560x1600. Im Jahr 2025 ist das nicht einmal für 1080p in modernen Projekten ausreichend: Hochauflösende Texturen passen einfach nicht in den VRAM.


Spieleleistung: Nostalgie mit Einschränkungen

Moderne Projekte

Die Karte ist nicht kompatibel mit Spielen, die DirectX 12 Ultimate oder Vulkan RT erfordern. In weniger anspruchsvollen Projekten sind die Leistungen bescheiden:

- CS2 (1080p, niedrige Einstellungen): ~40-50 FPS (mit Einbrüchen aufgrund von VRAM-Mangel).

- Fortnite (1080p, Performance-Modus): ~30-40 FPS.

- Indie-Spiele (Hollow Knight, Celeste): Stabile 60+ FPS.

Auflösungen

- 1080p: Der einzige funktionierende Ansatz für 2025, aber selbst hier können Artefakte auftreten.

- 1440p/4K: Unpraktisch aufgrund der Speicher- und Rechenleistungsbeschränkungen.

Raytracing: Auf Hardwareebene nicht unterstützt.


Professionelle Aufgaben: Keine beste Wahl

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

- Fehlende moderne APIs (OpenCL 1.1 im Vergleich zur aktuellen Version 3.0) und geringe Leistung beim Rendern.

- Keine Hardwarebeschleunigung für die Kodierung/Dekodierung von H.265 oder AV1.

Wissenschaftliche Berechnungen

Veraltete Architektur und Treiber machen die HD 5970 für maschinelles Lernen oder Simulationen nutzlos. Für diese Aufgaben sind Karten mit CUDA-Unterstützung (NVIDIA) oder moderne AMD CDNA besser geeignet.


Stromverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und reale Lasten

- TDP: 294 W – ein sehr hoher Wert selbst nach den Maßstäben von 2025.

- Kühlungsempfehlungen:

- Gehäuse mit mindestens 3 Lüftern und gutem Luftstrom.

- Austausch der Wärmeleitpaste und Reinigung des Kühlers beim Kauf gebrauchter Geräte.

- Idealerweise in einem PC mit Wasserkühlung verwenden, aber Adapter für die Befestigung müssen separat gesucht werden.


Vergleich mit Konkurrenten

Zu ihrer Zeit

- NVIDIA GeForce GTX 295: Hauptkonkurrent im Jahr 2009. Die HD 5970 gewann in Multi-Thread-Anwendungen durch die Optimierungen von DirectX 11.

Im Jahr 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): Verbraucht 75 W, unterstützt DLSS und aktuelle APIs.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): Niedriger Stromverbrauch (53 W), Unterstützung für FSR 3.0.

Diese Karten übertreffen die HD 5970 selbst bei 1080p, trotz ihrer bescheidenen Spezifikationen.


Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 600 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiele: Corsair CX650M, be quiet! Pure Power 12 M 650W.

Kompatibilität

- Plattform: Es wird ein Motherboard mit PCIe 2.0 x16 benötigt (kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, aber ohne Leistungssteigerung).

- Treiber: Letzte Version – Catalyst 15.7.1 (2015). Bei Windows 10/11 können Konflikte auftreten.


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Historischer Wert für Sammler.

- Unterstützung von Eyefinity für Multimonitor-Konfigurationen.

- Möglichkeit, Retro-Spiele ohne Emulation zu starten.

Nachteile

- Hoher Stromverbrauch.

- Lautes Kühlsystem.

- Fehlende Unterstützung moderner Technologien.


Fazit: Für wen ist diese Karte geeignet?

Die ATI Radeon HD 5970 ist im Jahr 2025 eine Wahl für:

1. Enthusiasten von Retro-Hardware, die PCs im Stil der späten 2000er zusammenstellen.

2. Sammler, die technologische Relikte schätzen.

3. Liebhaber alter Spiele, bei denen originale Hardware zur Authentizität beiträgt.

Für alltägliche Aufgaben, moderne Spiele oder professionelle Arbeiten ist die Karte nicht geeignet. Wenn Sie nach einer budgetfreundlichen Lösung unter 150 $ suchen, sollten Sie die neuen AMD Radeon RX 6400 oder NVIDIA GTX 1650 in Betracht ziehen – sie sind effizienter, leiser und unterstützen aktuelle Technologien.


Hinweis: Neue Exemplare der HD 5970 werden seit 2011 nicht mehr verkauft. Auf dem Gebrauchtmarkt schwankt der Preis zwischen 50 und 100 $, wobei ihr Wert eher emotional als praktisch ist.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2009
Modellname
Radeon HD 5970
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.366 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
294W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.366 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%