NVIDIA Tesla K40c
Über GPU
Die NVIDIA Tesla K40c GPU ist eine beeindruckende und leistungsstarke professionelle Grafikverarbeitungseinheit, die für Hochleistungs-Computing-Aufgaben konzipiert ist. Mit einem Basis-Takt von 745 MHz und einem boost Takt von 876 MHz bietet diese GPU eine außergewöhnliche Geschwindigkeit und Effizienz für die Verarbeitung komplexer Daten und Berechnungen. Die 12 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktgeschwindigkeit von 1502 MHz sorgen dafür, dass die GPU große Datensätze und speicherintensive Anwendungen mühelos bewältigen kann.
Der Tesla K40c verfügt über 2880 Shader-Einheiten und 1536KB L2-Cache, die die erforderlichen Ressourcen für parallele Verarbeitung und schnellen Datenzugriff bereitstellen. Mit einer TDP von 245W ist diese GPU darauf ausgelegt, hohe Leistung bei gleichzeitiger Energieeffizienz zu bieten.
Eine der herausragenden Eigenschaften des Tesla K40c ist seine theoretische Leistung, die beeindruckende 5.046 TFLOPS umfasst. Diese Leistung macht die GPU besonders gut geeignet für anspruchsvolle Berechnungsaufgaben wie wissenschaftliche Simulationen, Datenanalyse und Deep Learning-Anwendungen.
Insgesamt ist die NVIDIA Tesla K40c GPU ein Kraftpaket für Fachleute in Bereichen wie Wissenschaft, Technik und Forschung, wo intensive Rechenaufgaben die Norm sind. Die Kombination aus hohen Taktgeschwindigkeiten, viel Speicher und beeindruckender theoretischer Leistung macht sie zur ersten Wahl für diejenigen, die eine zuverlässige und leistungsfähige GPU für ihre Rechenbedürfnisse benötigen. Ob für Simulationen, Datenanalyse oder andere komplexe Aufgaben, der Tesla K40c bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die Fachleute fordern.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
October 2013
Modellname
Tesla K40c
Generation
Tesla
Basis-Takt
745MHz
Boost-Takt
876MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
210.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.147
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
245W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
5.147
TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
17468
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL