AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390: Budget-Veteran in einer Ära neuer Technologien

(Aktuell im April 2025)


Einleitung

Die AMD Radeon R9 390, die 2015 auf den Markt kam, ist dank ihrer hohen Leistung und 8 GB Speicher zu einer Legende unter Gamern geworden. Doch nach einem Jahrzehnt haben sich ihre Positionen verändert. Im Jahr 2025 wird dieses Modell als Relikt wahrgenommen, kann aber immer noch in bestimmten Szenarien nützlich sein. Lassen Sie uns untersuchen, für wen sie heute geeignet ist und welche Kompromisse eingegangen werden müssen.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die R9 390 basiert auf der Mikroarchitektur GCN (Graphics Core Next) 1.1 mit dem Codenamen Hawaii Pro. Dies ist die dritte Generation der GCN, die für parallele Berechnungen und Multithreading optimiert ist.

Fertigungsprozess: 28 nm — für moderne Verhältnisse ist das ein gewaltiger Rückschritt. Zum Vergleich: Moderne AMD (RDNA 4) und NVIDIA (Ada Lovelace) GPUs verwenden einen Fertigungsprozess von 5–7 nm, was eine bessere Energieeffizienz und Transistor-Dichte gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- Mantle API — der Vorgänger von Vulkan und DirectX 12, der das Rendering in Spielen beschleunigt.

- TrueAudio — eine Audiobearbeitungstechnologie, die jedoch im Jahr 2025 an Relevanz verloren hat.

- Freesync — die Unterstützung für adaptive Synchronisation bleibt ein Vorteil für Besitzer kompatibler Monitore.

Fehlende Technologien:

- Raytracing — wird hardwareseitig nicht unterstützt.

- Upscaling (analog zu FSR/DLSS) — nur über Drittanbieter-Modifikationen verfügbar (z.B. Lossless Scaling auf Steam).


2. Speicher: Volumen vs. Geschwindigkeit

Typ und Volumen: 8 GB GDDR5 — eine beeindruckende Angabe für 2015. Allerdings ist GDDR5 deutlich langsamer als moderne Standards:

- Speicherdurchsatz: 384 GB/s (512-Bit-Busbreite, effektive Taktrate 6 GHz).

- Vergleich: GDDR6X (RTX 4080) erreicht 1 TB/s, während HBM3 (Radeon Pro W7800) sogar 3,2 TB/s erreicht.

Einfluss auf die Leistung:

- In älteren Spielen (2015–2020) reicht der Speicher für Texturen hoher Auflösung aus.

- In modernen Projekten (2023–2025) ist das Volumen ausreichend, aber die geringe Speichergeschwindigkeit führt zu FPS-Einbrüchen, insbesondere in 1440p und 4K.


3. Spieleleistung: Was kann 2025 gestartet werden?

1080p (Niedrig/Mittel):

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS (ohne Raytracing, mit FSR 2.0 über Mods).

- Apex Legends: ~60–70 FPS (Mittel-Einstellungen).

- The Witcher 3 (Next-Gen Update): ~35–40 FPS (Detailreduzierung).

1440p und 4K:

- Fortnite: 1440p/Mittel — 40–50 FPS, 4K — nicht empfohlen.

- Indie-Projekte (Hollow Knight, Stardew Valley) — stabile 60+ FPS.

Raytracing: Wird nicht unterstützt. Versuche, dies über Treiber zu emulieren, führen zu einem FPS-Abfall unter 10.

Tipp: Verwenden Sie Mods wie FSR 3.0 (z.B. über Lossless Scaling), um die FPS um 20–30% zu steigern.


4. Professionelle Aufgaben: Eingeschränkte Möglichkeiten

- Videobearbeitung: In Premiere Pro und DaVinci Resolve meistert die R9 390 das Rendering in 1080p, für 4K sind jedoch Minuten statt Sekunden erforderlich (fehlende hardwareseitige AV1-Kodierung).

- 3D-Modellierung: Blender und Maya funktionieren, aber das Rendering auf der GPU (Cycles, OpenCL) ist 3–5 Mal langsamer als mit einer modernen Radeon RX 7600.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung für OpenCL 1.2 ist für die meisten modernen KI-Algorithmen und Simulationen veraltet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 275 W — wie bei der RTX 4070, jedoch bei halb soviel Leistung.

- Kühlungsempfehlungen:

- Mindestens 2–3 Gehäuselüfter (Eingang vorne, Ausgang hinten und oben).

- Ersetzen der Wärmeleitpaste alle 2 Jahre (Überhitzung ist ein häufiges Problem alter Modelle).

- Gehäuse: Full-Tower oder Mid-Tower mit guter Belüftung. In kompakten Builds kann es zu Throttling kommen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Analoge Modelle von 2015:

- NVIDIA GTX 980 (4 GB GDDR5): Verliert im Speicher, gewinnt jedoch in der Energieeffizienz.

Moderne Budget-Alternativen (2025):

- AMD Radeon RX 7600 ($269): 8 GB GDDR6, Unterstützung für FSR 3.1, RT-Kerne, benötigt 165 W.

- NVIDIA RTX 3050 8GB ($199): DLSS 3.5, Raytracing, TDP von 130 W.

Fazit: Die R9 390 verliert sogar gegen Budget-Neuheiten, könnte aber eine kostenlose Alternative beim Upgrade eines alten PCs sein.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 600 W (80+ Bronze oder höher empfohlen).

- Kompatibilität:

- Plattform: Eine Motherboard mit PCIe 3.0 x16 wird benötigt (kompatibel mit PCIe 4.0/5.0, jedoch ohne Geschwindigkeitsvorteil).

- Treiber: Die offizielle Unterstützung von AMD wurde 2022 eingestellt. Verwenden Sie Drittanbieter-Modifikationen (z.B. Amernime Zone) für die Nutzung unter Windows 11.

- Optimierung: Schalten Sie Hintergrundanwendungen aus und übertakten Sie die GPU mit MSI Afterburner (+10% auf Kern- und Speichertakt).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hoher Speicher für alte Projekte.

- Unterstützung für Freesync und DirectX 12.

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt (aber nicht relevant für neue Geräte).

Nachteile:

- Kein Raytracing und hardwareseitiges Upscaling.

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Unterstützung für Treiber.


9. Schlussfolgerung: Für wen ist die R9 390 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Retro-Gaming-Enthusiasten, die PCs für Projekte aus den 2010er Jahren zusammenstellen.

2. Besitzer alter Systeme, bei denen ein Upgrade auf moderne GPUs aufgrund fehlender PCIe 4.0 oder eines schwachen Prozessors unmöglich ist.

3. Budget-Builds mit gebrauchten Komponenten (z.B. Core i7-4770 + 16 GB DDR3).

Für komfortables Gameplay in den Neuheiten des Jahres 2025 ist jedoch die Radeon RX 7600 oder GeForce RTX 3050 die bessere Wahl. Die R9 390 bleibt eine Nischenlösung, die daran erinnert, wie schnell sich die Technologie entwickelt.


Preis: Neue Exemplare der R9 390 werden seit 2018 nicht mehr hergestellt. Im Jahr 2025 ist die Karte nur als gebrauchte Variante oder Sammlerstück von Interesse.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
Radeon R9 390
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,200 million
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
64.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
160.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.222 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
275W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.222 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3881
Hashcat
Punktzahl
175296 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark Time Spy
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%
Hashcat / H/s
189947 +8.4%
175982 +0.4%
175296
161084 -8.1%
160182 -8.6%