NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile im Jahr 2025: Übersicht über Möglichkeiten und Relevanz

April 2025

Trotz der Veröffentlichung neuer Generationen von Grafikkarten bleibt die NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile im Segment der Gaming- und Arbeitslaptops gefragt. Lassen Sie uns betrachten, was dieses Modell Jahre nach seiner Markteinführung auszeichnet und für wen es im Jahr 2025 geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale: Turing – eine Revolution in der mobilen Grafik

Die RTX 2070 Mobile basiert auf der Turing-Architektur, die 2018 veröffentlicht wurde. Die Chips werden im 12-nm-Fertigungsverfahren von TSMC hergestellt, was im Jahr 2025 veraltet erscheinen mag, doch die Optimierung der Architektur gleicht dies aus.

Hauptinnovationen:

- RT-Kerne für die hardwarebeschleunigte Raytracing (RTX).

- Tensor-Kerne für die Verarbeitung von KI-Algorithmen wie DLSS.

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate und Vulkan RT, was die Kompatibilität mit modernen Spielen sicherstellt.

DLSS 2.0+ bleibt ein entscheidendes Vorteil: Die Technologie erhöht die FPS um 30-50% in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2. FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD funktioniert ebenfalls auf der RTX 2070 Mobile, jedoch übertrifft die Bildqualität von DLSS häufig FSR im „Qualität“-Modus.


2. Speicher: GDDR6 und Geschwindigkeitsausgleich

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6 und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 448 GB/s (Speichergeschwindigkeit 14 Gbit/s). Das ist ausreichend für Spiele in 1440p und die Arbeit mit 3D-Modellen mittlerer Größe.

Wie beeinflusst der Speicher die Leistung?

- In Red Dead Redemption 2 bei 1440p (hohe Einstellungen) reichen 8 GB aus, um Texturen ohne Nachladen von Daten zu rendern.

- Bei professionellen Aufgaben (z. B. Rendering in Blender) erlaubt der Speicher die Verarbeitung von Szenen mit 5-7 Millionen Polygonen ohne Ruckler.


3. Gaming-Leistung: von Full HD bis 4K

Beispiele für FPS (Durchschnittswerte, Treiber aus dem Jahr 2025):

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, RT Medium, DLSS Balanced): 55-60 FPS.

- Hogwarts Legacy (1440p, Hoch, RT Aus): 70-75 FPS.

- Elden Ring (1440p, Maximal): 60 FPS (ohne Einbrüche).

- Call of Duty: Warzone Mobile (4K, DLSS Performance): 45-50 FPS.

Raytracing senkt die FPS um 25-40%, aber DLSS kompensiert die Verluste. Beispielsweise liefert das Einschalten von RT + DLSS in Control stabile 60 FPS bei 1080p im Vergleich zu 45 FPS ohne DLSS.

4K-Gaming ist nur mit DLSS/FSR im Leistungsmodus möglich. Für ein komfortables Spielerlebnis ist es besser, 1440p zu wählen.


4. Professionelle Aufgaben: nicht nur Spiele

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve dauert das Rendering eines 4K-Videos 20% weniger Zeit im Vergleich zur GTX 1070 Mobile.

- 3D-Modellierung: In Blender (OptiX-Engine) wird die Szene BMW27 in 4,5 Minuten gerendert.

- CUDA/OpenCL: Geeignet für maschinelles Lernen mit TensorFlow (eingeschränkt durch 8 GB Speicher).

Tipp: Für die Arbeit an schweren Projekten in Maya oder Unreal Engine 5 wäre es besser, eine RTX 3060/4060 Mobile zu wählen, aber die RTX 2070 bewältigt Aufgaben auf Einsteiger- und Mittelstufenniveau.


5. Energieverbrauch und Kühlung

- TDP: 115 W (maximal bis zu 130 W).

- Temperaturen: In Laptops mit effektiven Kühlsystemen (z. B. ASUS ROG Zephyrus M15) überschreitet die GPU unter Last nicht 75-80°C.

Empfehlungen:

- Wählen Sie Laptops mit 3-4 Heatpipes und Lüftern mit Kugellagern (z. B. MSI GP65 Leopard).

- Verwenden Sie Kühlpads (Cooler Master NotePal X3), um die Temperaturen um 5-7°C zu senken.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021):

- 15-20% schneller in Spielen, jedoch teurer (neue Modelle ab 900 $).

- Besser für DLSS 3.0 optimiert.

AMD Radeon RX 6600M (2021):

- Vergleichbare Leistung in 1080p, jedoch schwächer im RT (ohne hardwaremäßige Kerne).

- Günstiger (neue Laptops ab 750 $).

Fazit: Die RTX 2070 Mobile ist 2025 eine Option für den Kauf von Gebrauchtgeräten oder im Ausverkauf (neue Modelle sind selten, Preis – 600-700 $).


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 180 W für einen stabilen Betrieb.

- Kompatibilität: Laptops mit Intel 10-12 Gen oder AMD Ryzen 4000/5000.

- Treiber: Aktualisieren Sie über GeForce Experience – Versionen 550+ verbessern die Leistung in neuen Spielen.

Wichtig: Deaktivieren Sie den Hybridmodus (Optimus) im BIOS für eine Steigerung von 5-10% FPS in Spielen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung für DLSS und Raytracing.

- Optimale Leistung in 1440p.

- Vielseitigkeit für Spiele und Arbeit.

Nachteile:

- Hohe Wärmeentwicklung in kompakten Gehäusen.

- Keine Unterstützung für DLSS 3.0 (nur bis 2.3).

- Eingeschränkte Verfügbarkeit neuer Geräte.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 2070 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

- Gamer, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und der Möglichkeit, mit RTX in 1440p zu spielen, benötigen.

- Freelancer, die Blender oder Premiere Pro unterwegs verwenden.

- Enthusiasten, die ihr altes Laptop aufwerten möchten, ohne für Neuheiten zu viel zu bezahlen.

Alternative: Wenn das Budget es zulässt, achten Sie auf die RTX 4060 Mobile, aber für viele Aufgaben ist die RTX 2070 Mobile nach wie vor aktuell.


Im Jahr 2025 bleibt die NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile eine zuverlässige Option und beweist, dass die Turing-Technologie die Zeit überstanden hat.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2019
Modellname
GeForce RTX 2070 Mobile
Generation
GeForce 20 Mobile
Basis-Takt
1215MHz
Boost-Takt
1440MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
10,800 million
RT-Kerne
36
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
288
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
92.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
207.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
13.27 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
207.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.503 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.503 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7376

Im Vergleich zu anderen GPUs

3DMark Time Spy
9283 +25.9%
5070 -31.3%
3881 -47.4%