NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für Gaming-Laptops und anspruchsvolle Anwendungen konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1215MHz und einem Boost-Takt von 1440MHz bietet diese GPU schnelle und reaktionsschnelle Leistung für anspruchsvolle Aufgaben. Eine der herausragenden Funktionen des RTX 2070 Mobile ist ihr 8GB GDDR6-Speicher, der ausreichend Kapazität für die Verarbeitung großer Texturen und hochauflösendes Gaming bietet. Die Speichertaktfrequenz von 1750MHz sorgt für reibungslosen und nahtlosen Datentransfer und führt zu scharfen und detaillierten Visuals. Mit 2304 Shader-Einheiten, 4MB L2-Cache und einem TDP von 115W ist das RTX 2070 Mobile in der Lage, beeindruckende Grafikleistung zu liefern. Seine theoretische Leistung von 6,636 TFLOPS und einen 3DMark Time Spy-Score von 7527 zeigen seine Fähigkeit, moderne Spiele und VR-Erlebnisse mit Leichtigkeit zu bewältigen. Neben seinen rohen Leistungsfähigkeiten bietet das RTX 2070 Mobile auch NVIDIAs fortschrittliche RTX-Technologie, darunter Echtzeit-Raytracing und KI-verstärkte Grafiken. Dies ermöglicht realistischere Beleuchtung, Schatten und Reflexionen, die Spiele auf eine Weise zum Leben erwecken, die auf einer mobilen Plattform zuvor nicht möglich war. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile GPU eine Top-Grafiklösung für Gaming-Laptops, die hohe Leistung, modernste Funktionen und fortschrittliche Technologien für ein immersives Spielerlebnis bietet. Sie ist eine exzellente Wahl für Spieler und Content-Ersteller, die unterwegs die beste Grafikleistung verlangen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2019
Modellname
GeForce RTX 2070 Mobile
Generation
GeForce 20 Mobile
Basis-Takt
1215MHz
Boost-Takt
1440MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
92.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
207.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
13.27 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
207.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.503 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.503 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7376

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.522 +0.3%
6.518 +0.2%
6.422 -1.2%
6.322 -2.8%
3DMark Time Spy
7394 +0.2%
7350 -0.4%