AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

Über GPU

Die AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für professionelle Anwender und Content-Ersteller entwickelt wurde, die hohe Leistung und Zuverlässigkeit unterwegs benötigen. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1188MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1243MHz bietet diese mobile GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Effizienz für eine Vielzahl anspruchsvoller Anwendungen. Mit 8GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1250MHz bietet die Radeon Pro WX 7100 ausreichend Speicherkapazität und schnelle Datenübertragungsraten, die ein reibungsloses und nahtloses Multitasking, Rendern und komplexe Simulationen ermöglichen. Die 2304 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache tragen weiterhin zur Fähigkeit der GPU bei, intensive grafische Workloads mühelos zu bewältigen. Trotz seiner leistungsstarken Fähigkeiten behält die Radeon Pro WX 7100 eine überschaubare thermische Designleistung (TDP) von 130W bei, was sie für den Einsatz in einer Vielzahl von mobilen Arbeitsstationen geeignet macht, ohne dabei an Portabilität oder Akkulaufzeit zu verlieren. Die theoretische Leistung von 5,728 TFLOPS zeigt die Fähigkeit der GPU, außergewöhnliche Grafikverarbeitungsleistung zu liefern, die es den Benutzern ermöglicht, fortgeschrittene visuelle Gestaltungsaufgaben, Virtual Reality und 3D-Modellierungsaufgaben selbstbewusst anzugehen. Insgesamt bietet die AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile GPU eine überzeugende Kombination aus Geschwindigkeit, Speicherkapazität und Effizienz und ist daher eine ideale Wahl für professionelle Anwender, die eine leistungsstarke Grafiklösung für ihre mobilen Arbeitsstationen benötigen. Ihr robustes Funktionsset und zuverlässige Leistung machen sie zu einer herausragenden Option für diejenigen, die eine erstklassige mobile GPU-Lösung benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2017
Modellname
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Generation
Radeon Pro Mobile
Basis-Takt
1188MHz
Boost-Takt
1243MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.78 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
179.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.843 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.843 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.641 -3.5%
5.519 -5.5%