AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580: Ein professionelles Werkzeug in der Welt der GPUs

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon Pro 580 ist eine Grafikkarte, die seit mehreren Jahren im Fokus von Fachleuten steht. Trotz ihres Alters wird sie weiterhin in Workstations eingesetzt, dank ihrer Zuverlässigkeit und Optimierung für professionelle Aufgaben. Allerdings erscheinen ihre Gaming-Leistungen im Jahr 2025 bescheiden im Vergleich zu neuen GPUs. Lassen Sie uns herausfinden, für wen und warum es sich lohnt, auf dieses Modell zu achten.


Architektur und Hauptmerkmale

Polaris-Architektur: eine bewährte Grundlage

Die Radeon Pro 580 basiert auf der Polaris-Architektur (4. Generation GCN). Der Fertigungsprozess beträgt 14 nm, was im modernen Vergleich (5–7 nm bei den neuesten Karten) veraltet erscheint, aber Stabilität bietet.

Besondere Funktionen

- FidelityFX: Ein Toolset von AMD zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastadaptiver Schärfe (CAS).

- Keine Hardware-Raytracing: Im Gegensatz zu NVIDIA RTX hat die Pro 580 keine dedizierten RT-Kerne. Raytracing ist nur durch Softwaremethoden möglich, was die FPS drastisch reduziert.

- Pro-Treiber: Optimierung für professionelle Anwendungen (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve) und erhöhte Stabilität.


Speicher: Balance zwischen Kapazität und Geschwindigkeit

Typ und Umfang

- 8 GB GDDR5: Für das Jahr 2025 ist der Speichertyp veraltet (aktuell sind GDDR6X und HBM2e), aber der Umfang ist ausreichend für die Bearbeitung von 4K-Videos oder die Arbeit mit 3D-Modellen.

- 256-Bit-Bus und Bandbreite von 224 GB/s: Dies reicht für die meisten professionellen Aufgaben aus, aber in Spielen mit hochauflösenden Texturen können „Einbrüche“ auftreten.


Gaming-Performance: bescheidene Ergebnisse

Durchschnittliche FPS in beliebten Projekten (Einstellungen Hoch, 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): 28–35 FPS (ohne Raytracing).

- Horizon Forbidden West (2024): 40–45 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Optimal für die meisten Spiele.

- 1440p: Erfordert eine Reduzierung der Einstellungen auf Mittel.

- 4K: Nur für wenig anspruchsvolle Projekte (z. B. CS2).

Raytracing: Die Softwareimplementierung über DirectX 12 Ultimate senkt die FPS um 40–60%, was RTX-Effekte unpraktisch macht.


Professionelle Aufgaben: Wo die Pro 580 glänzt

Videobearbeitung

- DaVinci Resolve: Das Rendern von 4K-Videos in 10-Bit-Farbe dauert 20% weniger Zeit als bei Gaming-Karten derselben Klasse (dank Pro-Treibern).

3D-Modellierung

- Blender, Maya: Unterstützt OpenCL und bietet stabile Leistung, ist aber NVIDIA Quadro in CUDA-beschleunigten Aufgaben unterlegen.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL und ROCm: Kompatibel mit maschinellem Lernen und physikalischen Simulationen, aber für ernsthafte Projekte sind Karten mit mehr Kernen (z. B. Radeon Pro W6800) vorzuziehen.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP 185 W: Höher als bei modernen Analogmodellen (z.B. NVIDIA RTX 4060 – 115 W).

- Kühlungsempfehlungen:

- Gehäuse mit 2–3 Lüftern zur Belüftung.

- Verwendung eines Tower-Kühlers für den Prozessor ist ratsam, um Überhitzung in kompakten Builds zu vermeiden.

- Netzteil: Mindestens 500 W (mit Spielraum für Spitzenlasten).


Vergleich mit Wettbewerbern

1. NVIDIA Quadro P2200 (5 GB GDDR5X)

- Besser bei CUDA-Aufgaben, aber schwächer bei OpenCL und Video-Rendering. Preis: $450 (Neue Lieferungen sind selten).

2. AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6)

- Modernere Architektur (RDNA), Unterstützung von PCIe 4.0. Preis: $600.

3. NVIDIA RTX 3060 (12 GB GDDR6)

- Spiele: 2–3 Mal höhere FPS. Professionelle Aufgaben: unterliegt ohne Studio-Treiber. Preis: $330.

Fazit: Pro 580 ($300–$350) ist die Wahl für diejenigen, für die Stabilität in Arbeitsanwendungen wichtiger ist als Spitzenleistung.


Praktische Tipps

1. Netzteil: 500–600 W von namhaften Marken (Corsair, Seasonic).

2. Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16.

- macOS: Unterstützung in Mac Pro-Modellen von 2019.

3. Treiber:

- Für Windows: Verwenden Sie nur Pro-Versionen von der AMD-Website.

- Vermeiden Sie Gaming-Treiber – sie können die Stabilität in professionellen Programmen beeinträchtigen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit und lange Lebensdauer.

- Optimierung für professionelle Software.

- Erschwinglicher Preis für den Pro-Sektor.

Nachteile:

- Schlechte Gaming-Leistung im Jahr 2025.

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für Hardware-Raytracing.


Fazit: Für wen ist die Radeon Pro 580 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für Fachleute, die:

- Mit Videobearbeitung, 3D-Grafik oder CAD-Programmen arbeiten.

- Eine budgetfreundliche Lösung mit garantierter Treiberunterstützung suchen.

- Keine modernen Spiele auf Ultra-Einstellungen ausführen möchten.

Für Gamer oder AI-Entwickler ist es besser, neuere Modelle in Betracht zu ziehen. Aber wenn Sie ein „Arbeitswerkzeug“ ohne Schnickschnack benötigen, bleibt die Pro 580 weiterhin relevant.


Preise gelten für April 2025 für neue Geräte. Die Karten sind möglicherweise nur in limitierten Stückzahlen erhältlich.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
June 2017
Modellname
Radeon Pro 580
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1200MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1695MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
217.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
172.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.530 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
345.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.641 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
185W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.641 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.519 -2.2%